Net-Books
As primeiras iniciativas on-line inteiramente organizadas por fãs (não envolvendo editoras) seriam os netbooks do final dos anos 80. Estes eram geralmente apresentados como arquivos de texto, "formatados" para páginas de 75-90 colunas, 54-72 linhas de tipo monoespaçado. (O número baixo é 10 cpp, 6 lpi, alto é 12 cpp, 8 lpi - os dois tamanhos padrão para impressoras da época.) O primeiro net-book que eu encontrei foi um livro com cerca de 200 novos feitiços AD e D circulando a WWIV-Net em 1988-1992. Eu vi primeiro em 1988. †
Como um aparte, o mesmo período de tempo também foi meu primeiro encontro com livros pirateados - o mesmo BBS tinha uma versão em texto completo das regras do D & D Basic Set, mas sem imagens.
Revistas publicadas profissionalmente com conteúdo enviado por fãs
A TSR iniciou o movimento na Dragon Magazine; A Games Workshop seguiu o exemplo de White Dwarf. White Dwarf tinha mais, e uma porcentagem maior, mas era a revista posterior.
Dragon issue 2, agosto de 1976, tem vários artigos que parecem ser enviados pelos fãs. O primeiro artigo da revista, "Monkish Combat na Arena of Promotion" é creditado a John Seaton, e é sub-creditado com "Playtested pelo Missouri Mercenary Group, uma divisão do McHenry Mercenary Group".
Colagens não periódicas publicadas profissionalmente de conteúdo enviado por fãs
White Dwarf bate o TSR ao soco com a colação de 1981 do material no Fiend Folio das páginas de White Dwarf; A TSR acaba com os direitos autorais.
No entanto, GDW bate os dois - kind-of - com o 1980 Best of JTAS Vol. 1 , uma compilação dos melhores artigos das primeiras quatro edições do Jornal da Traveller's Aid Society . Parte do material é de funcionários da GDW, Marc Miller, Frank Chadwick e Loren Wiseman; um é um artigo de um dos jogadores de Marc, William H. Keith (sim, o autor, mas não naquela época); O mapa do navio de Don Rapp era uma submissão de fãs, e pelo menos um outro artigo que tenho boas razões para acreditar foi uma submissão de fãs. Se Bill Keith conta como um fã ou não na época (ele ainda não era um profissional, mas estava na campanha do designer em casa) é discutível. Deixo para o leitor se ele conta ou não, mas tendo se correspondido com ele, ele permaneceu fã do jogo mesmo depois de ter publicado profissionalmente sob licença para isso.
† Eu me lembro do momento porque foi logo antes de eu sair da casa dos meus pais, que era o outono de 88.