Como lidar com um DM muito legal?

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OK, isso pode ser estranho, mas eu gostaria de saber como ajudar nosso Mestre a ser mais imparcial em nosso jogo.

Estou jogando uma campanha do D & D 3.5 com cinco amigos. Eles são quase todos novos para RPGs e um deles, Bob, voluntereed para ser o DM. Todos nos damos muito bem, exceto por alguma tensão entre Bob e um advogado de regras, Steve. Como Bob está começando, e eu já tinha jogado um pouco, ajudo-o a encontrar e escolher monstros para sua campanha.

Em nossa última sessão, uma cidade foi devastada por criaturas extraplanares muito acima de nossos níveis, e nós deveríamos fugir. No entanto, eu queria tentar algo épico. Assim, com o Bárbaro, decidimos ficar de pé e lutar - e conseguimos tirar um Bebilith. No nível 2. Nós tivemos uma estratégia, o atraímos, o atraímos e o prendemos. Tivemos muita sorte nos rolos e quase não sobrevivemos. Foi realmente épico, mas Bob nos ajudou um pouco, colocando itens que estávamos procurando em nosso caminho.

Mais cedo, como eu sou o único humano na festa, ele me deu um item para me ajudar a ver no escuro. Ele tentou equilibrá-lo, mas ainda é um artefato mágico, que deve custar cerca de 1k de ouro.

Ele é muito mais severo com Steve, já que o jogador tende a procurar no livro a cada dois segundos. (isto é, criaturas atacando ele ou seu animal de estimação antes de atacar os outros na festa - o que é divertido para nós, mas não para ele).

Agora, não estou reclamando, mas temo que estejamos começando a abusar de sua gentileza. Eu não me importo se meu personagem morrer por causa de uma decisão ruim: seria minha culpa. Mas ele pode estar deixando seus sentimentos liderarem a história.

Como posso ajudá-lo a perceber isso e fazê-lo entender que nossos erros não devem ser resolvidos por suas intervenções?

    
por Nyakouai 30.05.2015 / 02:27

2 respostas

Primeiro, você deve conversar com ele. Diga-lhe como se sente em relação a essa situação, o que observou e por que não gosta. Ele pode reconhecer seu comportamento parcial e querer mudar a si mesmo.

Na minha opinião, o que ele fez durante a batalha com o Bebilith foi uma coisa boa . Pelo que eu posso fazer da sua história, a vila foi invadida pelas criaturas, e você conseguiu tirar uma. Isso mal teria algum impacto na situação, enquanto provavelmente era uma batalha épica que valeria a pena lembrar. Os únicos riscos que você teria como mestre se fizer isso, é que os jogadores começam a se sentir sobrecarregados e deixam de levar este jogo a sério, e não acho que isso tenha se tornado o caso aqui. Acho que o pensamento mais frequente logo após a batalha teria sido: "Incrível! Conseguimos isso! Agora, vamos dar o fora daqui antes- OH MY GOD É OUTRO!" Me corrija se eu estiver errado.

O item mágico que ele deu ao seu personagem para sair dele com a festa não é uma coisa ruim; o Mestre pode e pode até eliminar alguns desníveis na festa. No entanto, se você acha que ele distribui muitos itens mágicos, você pode simplesmente dizer a ele que pensa assim. Aparentemente, ele é novo no DM'ing, o que significa que ele provavelmente ainda está aprendendo seu papel. Se ele está aberto a críticas, conte a ele sobre isso. Se ele não , você ainda quer mencionar isso casualmente, pois isso pode se tornar um sério problema de equilíbrio mais tarde.

Agora, me sinto um pouco mal por Steve. Ninguém gosta de advogados de regras, mas você está obrigado a encontrar um quando começar este novo passatempo com cinco pessoas. Você deveria dizer a ele que tipo de impressão ele está deixando em vocês, e por que isso é ruim. Diga a ele para ter um pouco mais de fé no Mestre, e preste mais atenção à sessão em si do que às regras por trás dela, porque, como muitas pessoas acreditam, as regras de D & A são apenas diretrizes . br> No entanto, a maneira como seu mestre está tratando Steve ainda é injusta. Não tenho certeza se isso tem raízes em suas vidas sociais fora de D & D, ou se é porque Steve tem sido chato com seus livros. Em ambos os casos, fale com o DM. Diga a ele que você estará conversando com Steve sobre sua carreira como advogado e que ele deve se tornar um pouco menos rigoroso. Mas também diga a ele que você também acha que o tratamento que Steve recebe é injusto, e que ele deveria prestar atenção em seu próprio comportamento, caso contrário ele poderia perturbar Steve e perder um jogador.

TLDR ; Fale com o seu DM. Fale sobre tudo o que você pode estar chateado ou qualquer coisa que você se sentir mal ou diferente, e falar sobre isso. Converse também com Steve e diga a ele para não ser muito rigoroso, já que as regras geralmente são tomadas simplesmente como diretrizes .

    
30.05.2015 / 09:29

Embora existam muitas escolas diferentes de pensamento sobre o que contribui para um bom jogo, eu diria que um GM imparcial é um ativo fundamental. Pode ser tentador falsificar jogadas e injetar circunstâncias improvisadas que auxiliem os jogadores, mas acho isso difícil de fazer sem que os jogadores estejam cientes, e isso leva a uma sensação de roubar sua oportunidade de resolver conflitos e alcançar objetivos com suas próprias esperanças. e meios. Também é tentador recompensar ou punir o comportamento do jogo com as consequências do jogo, mas, novamente, isso tirará o senso de desafio ou justiça dos jogadores. Ser imparcial, até mesmo ao ponto da matança total do grupo, pode levar a uma experiência de jogo mais divertida e emocionante.

No final, o grau de imparcialidade depende da dinâmica do grupo e das expectativas. A maneira de resolver o problema é colocar todos na mesma mesma página , ou pelo menos entender em qual página todos estão. Eu diria que a resposta não é simplesmente conversar com o seu Mestre; ele já estabeleceu um estilo de jogo e expectativas. Se vocês dois se juntarem e mudarem isso, isso só levará a mais confusão. No entanto, se o grupo discute isso (e pelo menos idéias da mesma ferramenta de página), as expectativas podem ser claras e você terá uma chance muito maior de o grupo ter uma boa experiência de jogo. Boa sorte.

    
30.05.2015 / 05:20