Fontes
O manual usa Gotham (geralmente em negrito) para os títulos sem serifa e textos explicativos, e Garamond para o texto principal. As passagens de jogo de exemplo usam GFY Thornesmith. O Evil Hat tem sua própria fonte para os Glifos de ação do destino .
Gotham é uma fonte com preço, mas eu ouço o Google Montserrat é um bom substituto e usa a Licença de fonte SIL Open . Garamond precificou variantes (o manual usa o Adobe acho), mas a URW faz uma versão chamada Garamond No. 8 - você pode baixar um TrueType Garamond No. 8 do Github (sob o AFPL ). GFY Thornesmith também tem preço, e eu não sei de uma boa (livre) substituto visual, mas Blambot cria um monte de fontes de quadrinhos que são gratuitas para uso pessoal (por exemplo Heavy Mettle, Nightwatcher).
Estilo
Quanto a replicar o estilo, tudo o que posso dizer é: preste muita atenção às pequenas sugestões visuais que costumamos dar como certas. Observe os cantos de 45 ° nas caixas de texto explicativo pretas e a sombra projetada. Observe o recuo e as linhas horizontais acima e abaixo do texto de exemplo. Também há uso freqüente de negrito para enfatizar aspectos e outros detalhes mecânicos. Em geral, ele tem um estilo preto-e-branco sólido de alto contraste. Compare-o com, digamos, a maior parte do material WotC D & D onde tudo está em tons suaves de castanho, vermelho e creme com muita textura.
Há uma boa quantidade de obras de arte que quebram as paredes do texto; Se você não puder criar sua própria arte, basta fazer uma pesquisa de imagens do Google (por exemplo, procurei por "arte vetorial [gênero de jogo]"). Há muitas coisas gratuitas para uso pessoal, mas lembre-se de respeitar a licença se você a publicar. Eu gosto de tê-lo "entrar na página" dos cantos laterais ou inferiores e envolver o texto em torno dele, você pode preferir apresentá-lo dentro da página adequada. O manual usa um trabalho artístico com um pouco de textura (que contrasta bem com o peso do texto e, portanto, não precisa realmente de legendas ou enquadramento); pessoalmente eu acho que material baseado em vetor sólido funciona bem também, contanto que seja com moderação.
Estrutura
Por fim, observe que é a estrutura do livro que dita esses elementos. O texto alterna regularmente entre "texto principal", exemplo de jogabilidade e dicas úteis. Cada um desses elementos tem seu próprio estilo. Colocar parágrafos aleatórios em grandes caixas brancas sobre preto, ou alternar para uma fonte desenhada à mão, sem motivo específico, será apenas chocante. O texto com a mesma fonte deve poder ser retirado por si só e ainda fazer sentido (ou pelo menos dar-lhe um conjunto coerente de trechos).
Advertências
Há muito mérito em tentar reproduzir a aparência e o comportamento de seu sistema; pode realmente ajudar a reduzir a carga cognitiva para os seus jogadores alternarem entre o material oficial (como o manual) e as suas próprias apostilas. Tendo dito isso, se você chegar perto mas não perto o suficiente , você pode desencadear um pouco de dissonância como as expectativas dos seus jogadores são sutilmente perdidas de maneiras que eles não conseguem identificar.
Eu já mencionei isso, mas você disse que estava fazendo isso para uso pessoal, mas pensando em publicar seu material mais tarde. Mesmo que você o publique de graça, provavelmente ele não estará mais em "uso pessoal", e você precisará ter o cuidado de respeitar as licenças de qualquer fonte e arte que usar. Isso pode significar simplesmente legendas para imagens de crédito, ou pode significar pensar em uma licença real.
Quando faço coisas assim, gosto de manter um arquivo de texto ao lado do meu material com uma lista de tudo que eu baixei e usei, juntamente com o URL de origem e uma nota rápida sobre a licença. (Você também apreciará isso quando renderizar um PDF, excluir acidentalmente seu arquivo de origem e, em seguida, perguntar de onde tirou essa foto de um planeta.)