Eu conheço três maneiras de aumentar o range crítico além do "double crit range, não empilhe" coisas. No entanto, você não pode fazê-las com um lutador.
Bárbaro do Streetfighter: +1 de alcance crítico
O bárbaro streetfighter ganha +1 ao seu alcance crítico ao atacar de pés chatos adversários ou cobrança. Você precisa de 7 níveis de bárbaro para ganhar essa habilidade.
Duelista Arcano: intervalo duplo de críticos
No nível 7, o duelista arcano ganha False Keenness e 1 / dia / level pode fazer sua arma afiada . Isso explicitamente se acumula com a propriedade de arma Crítica Aprimorada e afiada , mas não com magias. É material 3.0 , mas se o seu Mestre permitir Discipulado do Dispator, ele deve permitir isso também.
Infelizmente, é difícil entrar - você precisa de um bônus base de ataque de +6 e a habilidade de lançar magias de 1º nível. Você vai querer entrar com algo parecido com o darkblade ou o hexblade, que recebe um spellcasting arcano e um bônus de ataque de base completa, e mesmo assim, você não terá essa habilidade antes do nível 13.
Mestre das armas psíquicas: +2 de intervalo crítico
No nível 7, o mestre de armas psíquicas atualizado em 3.5 ganha Crítico Aprimorado, mas se ele já tiver Improviso Crítico, ele ganha +2 ao seu range crit. Este aumento só se aplica à arma de cristal com a qual o mestre da arma psíquica se ligou, então você precisará ter uma foice de cristal.
O mestre de armas psíquicas também é difícil de entrar - você precisa de poderes psiônicos de 3º nível, bônus de ataque de base +5 e um monte de talentos. O caminho mais rápido para entrar é como um guerreiro psíquico de 7º nível, o que significa que você precisa estar no nível 14 para ganhar essa habilidade.