Melhorando a chance de crit para um lutador não-maligno

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Eu estou procurando construir um lutador que lute com uma foice e queira maximizar seu crit e dano, com mais crit e dano se eles entrarem em conflito a qualquer momento.

Eu li que a melhor coisa para um personagem focado no crit é o 'discípulo de dispater' classes de prestígio, mas o nosso Mestre não permite nenhum personagem maligno, então eu não posso usar isso.

Eu estou procurando pelo menos 15-20 chances de crit. O máximo que consegui chegar foi de 17 a 20 com o Crítico de Mestres e Críticos Aprimorados (da Classe Prestige do Mestre de Armas).

Qualquer ajuda para obter o intervalo de 15-20 ameaças seria muito apreciada.

Nota: Eu sei que armas com 18 a 20 de range são melhores para builds críticos, mas meu personagem é mortalizado reaper então ele deve usar a foice.

    
por MaxFury86 31.03.2016 / 11:47

1 resposta

Eu conheço três maneiras de aumentar o range crítico além do "double crit range, não empilhe" coisas. No entanto, você não pode fazê-las com um lutador.

Bárbaro do Streetfighter: +1 de alcance crítico

O bárbaro streetfighter ganha +1 ao seu alcance crítico ao atacar de pés chatos adversários ou cobrança. Você precisa de 7 níveis de bárbaro para ganhar essa habilidade.

Duelista Arcano: intervalo duplo de críticos

No nível 7, o duelista arcano ganha False Keenness e 1 / dia / level pode fazer sua arma afiada . Isso explicitamente se acumula com a propriedade de arma Crítica Aprimorada e afiada , mas não com magias. É material 3.0 , mas se o seu Mestre permitir Discipulado do Dispator, ele deve permitir isso também.

Infelizmente, é difícil entrar - você precisa de um bônus base de ataque de +6 e a habilidade de lançar magias de 1º nível. Você vai querer entrar com algo parecido com o darkblade ou o hexblade, que recebe um spellcasting arcano e um bônus de ataque de base completa, e mesmo assim, você não terá essa habilidade antes do nível 13.

Mestre das armas psíquicas: +2 de intervalo crítico

No nível 7, o mestre de armas psíquicas atualizado em 3.5 ganha Crítico Aprimorado, mas se ele já tiver Improviso Crítico, ele ganha +2 ao seu range crit. Este aumento só se aplica à arma de cristal com a qual o mestre da arma psíquica se ligou, então você precisará ter uma foice de cristal.

O mestre de armas psíquicas também é difícil de entrar - você precisa de poderes psiônicos de 3º nível, bônus de ataque de base +5 e um monte de talentos. O caminho mais rápido para entrar é como um guerreiro psíquico de 7º nível, o que significa que você precisa estar no nível 14 para ganhar essa habilidade.

    
31.03.2016 / 16:17