Jogadores que passam muito rápido pela Maldição do Trono Carmesim

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Na primeira sessão da Maldição do Trono Carmesim, meu grupo foi até a missão "Eels End".

Eles estão avançando mais do que eu estava realmente preparado, já que eles apenas vão para a próxima área assim que sabem onde estão. Eles não fizeram nenhuma investigação em nenhum dos lugares e tiveram muito pouca dificuldade em limpar o chão com qualquer coisa que encontrassem.

O Limite da Anarquia (a primeira parte da aventura) supõe que tenha sido muitos dias após a morte do rei antes que as carnes do Mundo todo acontecessem, mas meu grupo limpou a área no primeiro dia.

Por que o módulo assume que deve demorar tanto? E o que eu faço para que eles tenham que subir de nível 3 vezes na sessão?

    
por Zack 21.03.2017 / 00:22

2 respostas

Como um mestre que realmente fez a aventura, sei do que você está falando.

The adventure path assumes that while the party kills or otherwise incapacitates Gaedren Lamm the King dies. The news spread quickly and there's an uproar against the gold-digger queen.

Os PJs deixam a cidade fora de vista por três encontros no total, e quando eles saem eles são colocados na frente do fato consumado.

Por sorte, meus jogadores começaram a tentar decifrar o diário de bordo ali mesmo, o que os manteve fora de serviço por várias horas, mas a maioria dos jogadores simplesmente sairá novamente e sim, isso é muito rápido, mas com um pouco de descrença ele ainda pode funcionar .

A brooch is found in the loot for that encounter that players can (and will) identify as belonging to the queen on their own. Once they go to the queen they are immediately admitted (the queen is looking for help in quelling the uproar) and they are immediately sent to the city guard, where the captain immediately tells them to go solve a certain problem with a deserter named Verik.

Meu grupo fez tudo isso ao longo de algumas horas.

Enquanto isso ...

Vimanda acknowledges that the city is in uproar and she tells Verik to defect and to take possession of an abandoned building. Verik manages to have four other men from his company defect as well and the four men manage to spread the voice that they will kill for hire and actually go out at night to do their dirty job.

Então, isso pressupõe que os jogadores cheguem lá pelo menos um, melhor se dois dias depois.

bem, a resposta é que eles não planejaram bem isso. Eu também vi o Diretor Criativo James Jacobs (ou algum outro autor, não consigo encontrar o tópico nos fóruns do Paizo) afirmando que há muito espaço para explicar as coisas na aventura e que os Mestres devem adaptar o módulo para a velocidade da festa deles.

Para subir de nível, você só precisa esperar até que eles encontrem encontros aleatórios suficientes antes de dar a próxima missão.

    
09.12.2018 / 19:48

Eu não estou familiarizado com a aventura, mas gostaria de perguntar a você: o que significa "muito rápido" no contexto de um RPG de mesa?

Significa muito rápido dentro da narrativa? Não se preocupe muito com os jogadores estarem à frente da linha do tempo da aventura. Você pode pensar que as coisas ficarão menos tensas se os jogadores aceitarem tudo, mas a arrogância que vem de superar o par em um módulo publicado é mais do que suficiente recompensa emocional para a maioria das partes.

Se você está preocupado que eles estão se movendo muito rapidamente e perdendo alguma coisa, certamente isso não é nada para se preocupar.

Nos RPGs, os jogadores são os autores e o público da aventura. A experiência deve servir seus interesses como jogadores. Enquanto todos estiverem se divertindo, há poucos argumentos de que algo "errado" está acontecendo. Pergunte a si mesmo: o que está perdido em sua abordagem para a aventura, e eles se importam de perder isso?

Eu afirmo que a maioria das festas que passam sem reunir contexto ou informação adicional não está interessada em nenhuma das duas, mas estão estritamente preocupadas com o senso de realização transmitido pelas vitórias ficcionais. Você acha que isso se aplica ao seu grupo - ou você acha que talvez eles queiram mais do jogo e eles simplesmente não sabem como consegui-lo?

Neste último caso, recomendo uma conversa simples com o seu grupo fora do tempo de jogo. Pergunte se eles estão se divertindo, se há algo mais que eles estão procurando. Talvez sugira alguns mistérios ou perguntas que eles não tenham explorado e sugira algo que eles poderiam ter feito para aprender mais sobre isso. Se eles realmente se importam em ter uma experiência mais completa, é aí que eles vão começar a contribuir mais como jogadores. Se eles não se importarem, provavelmente continuarão fazendo o que estão fazendo, e isso está perfeitamente bem.

Você mencionou que eles estão se movendo mais rápido do que você está "preparado" para. Se isso é um problema logístico (e não apenas uma expressão de surpresa), recomendo uma abordagem mais geral durante o tempo de preparação. Qualquer coisa que se pareça com algo que eles não investiguem provavelmente pode ser desnatada, e contanto que você possa montar um mapa básico, você está bem. Alternativamente, insira o seu próprio filler - combates com monstros Bestiary, sidequests menores, outras aventuras publicadas ou amadoras que sejam tematicamente consistentes, etc.

    
21.03.2017 / 01:20