Como um mestre que realmente fez a aventura, sei do que você está falando.
The adventure path assumes that while the party kills or otherwise incapacitates Gaedren Lamm the King dies. The news spread quickly and there's an uproar against the gold-digger queen.
Os PJs deixam a cidade fora de vista por três encontros no total, e quando eles saem eles são colocados na frente do fato consumado.
Por sorte, meus jogadores começaram a tentar decifrar o diário de bordo ali mesmo, o que os manteve fora de serviço por várias horas, mas a maioria dos jogadores simplesmente sairá novamente e sim, isso é muito rápido, mas com um pouco de descrença ele ainda pode funcionar .
A brooch is found in the loot for that encounter that players can (and will) identify as belonging to the queen on their own. Once they go to the queen they are immediately admitted (the queen is looking for help in quelling the uproar) and they are immediately sent to the city guard, where the captain immediately tells them to go solve a certain problem with a deserter named Verik.
Meu grupo fez tudo isso ao longo de algumas horas.
Enquanto isso ...
Vimanda acknowledges that the city is in uproar and she tells Verik to defect and to take possession of an abandoned building. Verik manages to have four other men from his company defect as well and the four men manage to spread the voice that they will kill for hire and actually go out at night to do their dirty job.
Então, isso pressupõe que os jogadores cheguem lá pelo menos um, melhor se dois dias depois.
bem, a resposta é que eles não planejaram bem isso. Eu também vi o Diretor Criativo James Jacobs (ou algum outro autor, não consigo encontrar o tópico nos fóruns do Paizo) afirmando que há muito espaço para explicar as coisas na aventura e que os Mestres devem adaptar o módulo para a velocidade da festa deles.
Para subir de nível, você só precisa esperar até que eles encontrem encontros aleatórios suficientes antes de dar a próxima missão.