A Especialização Dodge adiciona ao total de Dodge?

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Se você tiver a habilidade de ginástica, que se aplica para se esquivar quando você toma uma penalidade de iniciativa -5 (SR5 p.168), a especialização de esquiva (vem pré-carregada como opção no programa de criação de personagem chummer) adiciona seus +2 dados ?

Esta seção, da p.191 parece fazer isso,

DODGE Any character, armed or unarmed, looking for a quick, short-term boost to his melee defense can use a Dodge Interrupt Action against an attack at any point in a Combat Turn, so long as the character is not surprised (see Surprise, p. 192). A Dodge action allows the character to roll Reaction + Intuition + Gymnastics [Physical] as his Defense test. Note that since a skill is introduced to the Defense Test, a limit is introduced as well. This boost only deducts 5 from his Initiative

Mas esta seção de 168 não diz de um jeito ou de outro,

DODGE (–5 INITIATIVE SCORE) A character may choose to use her own skill to dodge incoming attacks as an Interrupt Action (see Defending in Combat, p. 188). By decreasing her Initiative Score, the defending character can add her Gymnastics skill to the defense test. This is a one-time add, unlike going on Full Defense (below) which lasts for an entire Combat Turn.

    
por Tristian 06.08.2017 / 06:53

1 resposta

Não, isso não acontece.

Dodge não é uma especialização válida para ginástica (página 133):

Specializations: Balance, Climbing, Dance, Leaping, Parkour, Rolling

Parrying por outro lado, uma vez que usa uma arma específica de um grupo de armas, usa o bônus de especialização da habilidade armada que está sendo usada (lâminas, paus, etc.). Bloqueio é semelhante, mas isso é especificamente chamado como uma especialização do Unarmed Combat.

De volta à 4ª edição, Evite uma habilidade específica, que você pode se especializar em combates corpo-a-corpo ou à distância. Mas isso foi substituído pela ginástica na 5ª edição.

    
06.08.2017 / 07:31