Como você decide uma corrida na parede?

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Por meio de uma série de decisões ruins, meus jogadores conseguiram ficar presos em uma tumba com um duro encontro de inimigos descendo as escadas e outro encontro de médios na parte inferior.

Eles estão preocupados que eles podem morrer, o que é uma possibilidade muito real neste momento.

Um dos jogadores está jogando um Assassino (Carrasco) que tem uma habilidade diária que o deixa ficar invisível. Ele está tentando descobrir como ele pode sair quando nós jogarmos novamente na próxima semana, se todo mundo começar a descer. Ele mencionou que ele pode tentar se tornar invisível e usar uma corrida na parede para passar pelos inimigos que bloqueiam a parte inferior da escada.

Ele tem acrobacias muito altas e Ghost on the Rooftops (o que permite que ele pule o teste de atletismo em busca de saltos longos e suba ao subir a velocidade).

Isso parece uma ideia razoável, só não sei como vou lidar com isso se ele tentar. Subir na parede parece um teste de acrobacias, mas correr rápido o suficiente para não cair imediatamente parece um teste de atletismo ... eu acho?

Como devo lidar com isso? Se você pode citar algo em material publicado que seria melhor. Uma boa segunda opção seria um exemplo disso acontecer em um jogo profissional, como Chris Perkins lidou com isso uma vez. Se você falhar, talvez você tenha feito isso em um dos seus jogos uma vez?

    
por DCShannon 07.01.2015 / 19:42

1 resposta

Aqui estão algumas sugestões, dependendo do seu estilo de jogo. Eu estou inclinado a usar um único rolo do Acrobatics, mas vou executar essas opções pelos meus jogadores se / quando eles tentarem e verem o que eles preferem.

Método Multi-rolo

Se você realmente quiser simular todas as etapas dessa ação, precisará de vários testes.

Depois de inserir comentários e revisar alguns vídeos para entender melhor como funciona o funcionamento na parede, acho que minha sugestão inicial foi de trás para frente.

Jump Up

Uma corrida na parede começa com um salto até a altura em que a pessoa vai correr, seguida por uma série de passos ao longo da parede e um salto final na parede.

Saltar para uma certa altura é o atletismo.

Executar ao longo

Os degraus na parede devem ser precisamente inclinados para que eles não empurrem a pessoa para longe da parede, e ainda mais precisamente inclinados para realmente ajudar a pessoa a ficar de pé e seguir em frente.

Movimentos precisos dos pés são acrobáticos.

Saltar

Depois, há um empurrão final da parede, que é essencialmente um salto longo.

Saltos longos são atletismo.

Mecânica

A mecânica para saltos altos e saltos longos é bem compreendida e não requer discussão adicional aqui.

Então, eu acho que a pergunta seria: até que ponto o personagem consegue correr ao longo do muro?

Aqui, as regras ficam vagas e deixam para você escolher uma CD ... de alguma forma. Eu acho que faria sentido modelar ao longo das regras do salto em distância, mas usando acrobacias em vez de atletismo.

O recorde mundial de salto em distância é de 29 ft 41⁄4 pol ou cerca de 6 quadrados. Isso é de um começo correndo. Isso exigiria um teste de Atletismo de 30. O recorde mundial para uma corrida na parede é de cerca de 12 pés. Wall running não é um evento olímpico como o salto em distância, então suponhamos que se fosse, e países em todo o mundo estivessem gastando tempo e dinheiro absurdos em encontrar / criar o melhor corredor de parede, alguém poderia ter 15 pés, ou seja, 3 quadrados .

Então, eu vou dizer que você precisa de um teste de acrobacias de 30 para obter três quadrados ao longo da parede, o que significa dividir o resultado por 10.

Então, se o seu Atletismo e Acrobacia forem parecidos, você poderá saltar ainda mais. Se, no entanto, o seu Acrobatics for muito mais alto, como é o personagem do meu jogador, então o wall running pode ser uma opção melhor.

Resumo

Salto em altura Atletismo cheque de altura, Acrobacia checada dividida por 10 por distância ao longo da parede, salto em comprimento Atletismo cheque por distância saltou depois de deixar a parede.

Método de um rolo

Nem todo mundo quer rolar várias vezes para uma única ação, e fazer isso habitualmente pode atrasar o jogo.

Como Wesley Obenshain apontou, os degraus na parede realmente não ajudam muito. É principalmente apenas um longo salto. Então, você poderia simplesmente supor que eles fazem isso de um lado para o outro da parede, e fazer com que eles rolem um longo salto para ver até onde vão ao longo da parede. Se você precisa determinar o quão alto eles estão, use a seção Distanciada Verticalmente das regras de salto em comprimento no Compêndio de Regras, e imagine que eles são tão altos.

No entanto, como o objetivo é que, na mente do jogador, isso é uma ação acrobática e não uma ação atlética, acho que seria perfeitamente razoável permitir que eles rolassem Acrobacia ao invés de Atletismo.

    
08.01.2015 / 04:07