Como equilibrar meus encontros para uma festa com muito dano de explosão

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Estou tendo problemas para equilibrar meus encontros de combate porque meu grupo é capaz de eliminar muito dano em uma rodada. É uma festa de 5 lvl 9, mas qualquer coisa com menos de 100hp e alta AC não vive o suficiente para representar uma ameaça. Eu posso viver com isso para o encontro de lixo, mas é triste para os meus encontros no clímax acabar com esse jejum. Eu sinto que todo o trabalho duro que os projeta é fútil.

Você tem alguma dica sobre como eu posso resolver isso sem recorrer a encontros 3 ou 4 acima de mim?

    
por Francois Gagnon 10.11.2015 / 14:45

4 respostas

CR é quase inútil. Os criadores do jogo não tinham uma ideia clara do que os personagens deveriam ser capazes de fazer, o que eles deveriam ser capazes de manipular, e isso significa que, mesmo quando nominalmente o mesmo nível / CR, 1. os personagens têm variações capacidade, porque os designers de classe não estavam na mesma página, e 2. os monstros têm um valor de ameaça muito variável, porque os designers de monstros não estavam na mesma página uns com os outros ou com os designers de classe.

As imprecisões de CR ocorrem nas duas direções. Uma festa de 3º nível pode matar o Tarrasque, sem nenhum risco para eles, se eles tiverem os preparativos adequados. O CR 3 caranguejo monstruoso , por outro lado, é um TPK ambulante para um terceiro Nível-partido (e enquanto você pode se preparar para isso como você pode com o Tarrasque, é notável como muitos desses preparativos são semelhantes, embora você evite lidar com fantasmas). O horror adamantino do CR 9 tem disjunção livre e desintegrar (e apenas “preparar” para isso é muito, muito mais difícil). / p>

Portanto, a solução que todo DM usa é apenas tentar comparar monstros à festa. É tedioso e o melhor que o RC pode fazer é (talvez) diminuir um pouco a lista. No final, você ainda precisa considerar o que um monstro pode fazer e como ele vai lutar, e o que os personagens podem fazer e como eles vão reagir. Infelizmente, não há realmente nenhuma opção melhor no 3.5. Não foi até 4e, realmente o Monster Manual III , que a Wizards realmente teve um controle decente sobre o design do encontro (as ferramentas DM da 4e para design de encontros são amplamente consideradas as melhores características desse sistema).

Para obter orientação sobre como avaliar melhor os níveis de ameaças de monstros com precisão, em vez de confiar no CR, sugiro que você leia esta resposta - o contexto existe como a falta de magia afeta CR. Lá, como aqui, eu indico que o CR em si não é confiável, mas também aprofundei os detalhes do que torna um determinado monstro uma ameaça e como tentar julgar você mesmo.

Além disso, outra coisa é que 3.5 lutas só não duram tanto tempo . A maioria das lutas é decidida na primeira rodada; As rodadas subseqüentes estão apenas limpando ou perseguindo aqueles que se retiram. Duas rodadas não são tão incomuns; três é uma luta bastante longa. Mais do que isso é muito raro. Os métodos de dano e não dano de remoção de ameaças são muito potentes; o jogo é chamado de "rocket tag" por um motivo. Inflar os valores da HP, ou de outra forma mitigar os danos como uma ameaça, faz pouco quando seria ainda mais eficaz para a parte aplicar algum debuff incapacitante.

    
10.11.2015 / 15:18

Quando meus jogadores são capazes de se juntar e matar um único monstro, não importa o quão poderoso ele seja, eu não uso um único monstro, eu uso um par de monstros. Ou três. Ou quatro.

Os Gamemasters tendem a ter essa tendência irritante de fazer do seu encontro final um único Big Bad em vez de um Grupo de Big Bads e seus Henchmen, e torna os combates mais difíceis de equilibrar em favor do inimigo.

Claro, seu mago pode aniquilar qualquer coisa que ele toque com sua bola de fogo. Ele tem trinta deles para lidar com a horda de duendes? Seja 20 hp ou 200 hp, o goblin está morto e agora seus amigos são duas vezes mais golpeados.

Isso exige que você esteja disposto a realizar encontros mais demorados e complexos, mas geralmente é a melhor solução para mim.

    
11.11.2015 / 20:44

Como você não forneceu detalhes específicos sobre o seu grupo, isso torna a questão muito mais ampla, mas o que eu gostaria de sugerir é que, quando vejo festas em alta escala, normalmente também vejo que elas são limitadas no número de vezes. eles podem realmente causar muito dano em um dia, então a melhor maneira de combatê-los é não lhes dar a opção de descansar e reabastecer-se.

Uma maneira possível de fazer com que o chefe lute mais seria forçando-o a lutar contra ele quando estiver com pouca carga e sem recursos. Outra maneira é não deixar muito óbvio quando a luta está chegando e fazê-lo aparecer durante outra batalha, supondo que os maus vivam mais que a primeira ou a segunda rodada. Você também pode projetar os malfeitores especificamente para usar itens, magias e o ambiente de maneiras que contornem a parte. Se eles tiverem muito alcance, então feche o espaço, tenha um monte de paredes ou barris e coisas para se esconder atrás e torne mais fácil para ele se esgueirar ou então fechar a distância sobre eles. Se eles são todos corpo a corpo, então faça-os usar testes de perícia e modos de movimento não-normais para fechar a distância enquanto ele dispara contra eles. Minions são sempre importantes para absorver dano e desacelerar os PCs.

Pode levar muitas horas para projetar uma boa briga com o chefe, e isso não é apenas fazer o próprio malvado.

    
11.11.2015 / 19:17

Você pode planejar suas lutas para acontecer em ondas. A party ataca algo, e duas rodadas depois os monstros recebem reforços de aliados próximos que ouviram a batalha, e duas rodadas depois disso há mais reforços, etc. Isso permite que você inclua uma quantidade muito grande de HP de monstro na luta (de modo que a maior saída de dano de sua party tenha um lugar para ir) sem ter a ameaça de todos os monstros atacarem sua party na primeira rodada.

Algumas lutas podem ter ondas "ad-hoc", o que significa que se a party parece estar ganhando muito facilmente, você apenas duplica os monstros e anuncia que os reforços estão chegando. Outras lutas podem ter ondas pré-planejadas, o que significa que a equipe pode ver os reforços se aproximando.

Eu também gostaria de dar uma segunda sugestão de Dharenis: as partes com alto dano de estouro tendem a ser limitadas no número de vezes que podem fazer isso por dia. Tente colocar a sua festa em uma situação em que eles não possam descansar (porque não há lugar seguro para descansar, ou porque há algo que eles precisam fazer antes do anoitecer). Certifique-se de que sabem com antecedência que haverá várias lutas hoje; caso contrário, eles irão causar todos os estragos no primeiro encontro e ficarão tristes pelo resto deles.

    
11.11.2015 / 20:18