Como eu posso transformar uma criatura com Su e Ex abilties em uma armadura que concede essas habilidades? [fechadas]

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Alguém poderia descrever para mim um método para mudar uma criatura corpórea com habilidades raciais Supernatural e Extraordinária em um conjunto de armaduras que garantiria essas mesmas habilidades raciais ao usuário?

Nem a configuração, nem a mágica, nem a criação de matéria, desde que não seja construída a partir de um modelo herdado, pois estou tentando conseguir algo único para acontecer no jogo. Eu estou imaginando que isso funcionaria de forma semelhante ao Fusion Spell for Psionics.

Eu sou o mestre para um cenário e seria um jogador para outro.

DM PoV

Eu preciso criar um vilão cujo jogo & habilidades de história podem ser derrotadas destruindo diferentes seções da armadura, o que pode custar qualquer quantia, mas não ser feito de um material que é tão inquebrável que não pode ser destruído. Os detalhes seriam adaptados para o que eles estão vestindo.

Estou criando um NPCs como se ele fosse originalmente um Personagem do Jogador. Em termos de Su & Ex habilidades, armadura que concede o utente Mountain Walk ou Awesome Beauty, ou algo mais aleatório é o que meu conceito precisa. Não se trata de focar nos números ou em como a história seria, não tenho preferências strongs: é sobre me divertir. Ao criar o NPC, espero poder criar vários outros NPCs que usem diferentes métodos como parte de um grupo que a parte deve enfrentar.

Exemplos:

  1. O vilão envia algum pretenso aventureiro para reunir seus materiais para ele ou
  2. Um herói decide unir forças com um whachamacallit moribundo.

Notas:

  • Estimativa de custo bruto: equivalente ao coletivo atual do partido fortuna de 900.000 PO.

  • A qualidade da blindagem seria obra-prima.

  • A parte atual é equivalente a uma parte de nível 20.

POV do personagem do jogador

Enquanto isso, a partir do PoV de um jogador, esse personagem beneficia outros, criando esse tipo de armadura durante a campanha principal.

    
por DMVorel 19.08.2015 / 23:26

1 resposta

Se esta é uma questão sobre regras e números crocantes, eu gostaria apenas de usar a abordagem padrão de "estimativa baseada em itens similares". Por exemplo, se a habilidade Su impedir você de ser paralisado ou agarrado, o custo é como encantar um item com "Liberdade de Movimento" e assim por diante.

Do ponto de vista da história, é realmente mais interessante. Magia é mágica, e pode-se argumentar que a pele de um monstro poderia conferir o poder Su apenas com "Armas e Armaduras Mágicas de Ofício". Isso parece temático e apropriado para a história. A habilidade Ex é um pouco mais estranha.

Se o bicho tinha esquiva extraordinária por exemplo, isso é um caso de seus músculos e agilidade e o que quer que seja. Ex habilidades são explicitamente não mágicas na natureza. Então, para fazer uma armadura mágica que conceda uma habilidade Ex, como GM, eu gostaria de ver algum tipo de magia de ligação da alma envolvida. Se você gosta do feitiço Psionics Fusion, isso soa bem.

Pessoalmente, eu iria para a ideia baseada em história. Talvez você tenha que fazer uma armadura de pele primeiro, que conceda o bônus de Su, então o jogador tem que ir e matar um outro do mesmo bicho enquanto usa a pele do primeiro, para ativar algum tipo de poder de captura de alma. roubar magia, para completar a armadura, concedendo-lhe o bônus Ex "roubando-a" da criatura viva.

Ei, ninguém disse que seria fácil.

    
20.08.2015 / 02:25