Quando um jogador tem drama e não se comunica

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Neste momento, um jogador parece estar chateado com os eventos de uma sessão que ele perdeu e não respondeu às minhas mensagens.

Antecedentes

Cerca de um mês ou dois atrás, um jogador começou a ficar insatisfeito com a forma como eu corri o jogo. Ela não é sutil sobre isso, mas não grosseiramente rude sobre isso. Quando um amigo nosso se juntou ao jogo (então tivemos quatro), ela prontamente deixou de afirmar que estava "ocupada demais" de repente. Uma mentira branca para não ferir meus sentimentos, suponho, mas não acho que nenhum dos jogadores tenha pensado que isso era verdade. Já que a festa estava na porta de uma masmorra, não fazia sentido que seu personagem saísse imediatamente. Seu personagem (lutador) havia, sem saber, sintonizado com a armadura amaldiçoada que ainda não havia entrado em jogo; Eu pensei que isso tornaria um certo encontro mais interessante.

Nosso paladino foi incapaz de fazer a sessão onde a armadura do lutador a possui e a força a lutar contra a festa. Eu fiz o paladino inicialmente atacar o outro inimigo para deixar os jogadores presentes lidarem com a situação (que tinha suas próprias razões para querer salvar ou matar o lutador). Isso se resumia ao clérigo e lutador ficando inconsciente enquanto o guarda tentava segurar o caçador de sangue de volta. O paladino, tendo subjugado o outro inimigo, entrou correndo. Já que sua força era baixa (não era uma opção viável) e seus feitiços atuais retardariam o caçador de sangue por um turno, eu o curaria o clérigo (que neste momento tinha passado a entregar um golpe mortal uma vez nesta luta) na esperança de que ela pudesse parar o caçador de sangue.

No entanto, depois de ser eliminado pelo lutador uma vez, o clérigo decidiu matar o lutador.

O problema

O enigma reside no fato de que o paladino-jogador e o lutador-jogador (que haviam deixado a campanha várias sessões anteriores a isso) descobriram antes que eu pudesse explicar a situação para eles. O lutador está levando para o lado pessoal, e o paladino também está irritado. Estamos todos juntos em alguns canais do Discord. Houve pelo menos um comentário não muito sutil de cada um deles sobre seu descontentamento, junto com o paladino afirmando que as coisas não teriam acontecido como se ele estivesse lá. Neste ponto, o paladino ainda tem que responder às minhas mensagens para falar sobre isso (e está online / postado desde então). Neste momento, ele só conhece uma versão abreviada dos eventos e não tem porque eu fiz o seu personagem agir da maneira que ele fez.

Estou perdida - só não sei o que fazer. Eu pretendo entrar em contato com o paladino novamente em alguns dias. Eu conversaria com ele em particular durante a sessão, mas temo que ele não aparecesse.

Se um jogador está chateado, mas você não vai dizer por que e evita responder suas mensagens, como você resolve a situação?

Para ser claro, o lutador tinha deixado a campanha antes disso sem intenção de retornar devido aos nossos estilos de conflito. Além disso, o jogador de caça é uma questão separada; ela tenta se manter informada de nossas sessões para que ela possa expressar seu descontentamento de como eu faço as coisas. Nós éramos apenas um jogador naquela noite.

O problema parece ter sido resolvido com um tempo simples - o paladino parece ter superado o choque e conseguiu separar seus sentimentos sobre o lutador do personagem lutador. Somos todos gucci por aqui.

    
por MrBeefCakes 30.09.2018 / 03:36

2 respostas

Eu recomendo enviar um e-mail (ou outra comunicação) para todo o seu grupo, dizendo que você entende que as pessoas estão insatisfeitas e como você planeja consertá-lo.

Parece que a infelicidade decorre da maneira como você está lidando com jogadores ausentes, então uma boa solução seria dizer a eles que no futuro você lidará com jogadores ausentes de forma diferente.

Aqui está como eu lidei com jogadores ausentes: Eu apenas digo ao grupo que aquele personagem nunca existiu. (E, inversamente, se um novo personagem se junta ao grupo, eu digo a todos que o novo personagem esteve lá todo tempo.) Dessa forma eu não tenho que fazer explicações elaboradas para os personagens estarem presentes ou ausentes, e também não há risco de as pessoas sentirem que seu personagem foi mal tratado na sua ausência.

    
30.09.2018 / 16:18

No nosso grupo, quando um jogador não pode fazer um jogo, nós o 'balão' junto com a permissão do jogador e o entendimento de que qualquer coisa da SHORT OF DEATH pode acontecer, ou eles simplesmente saem / se escondem / etc e não são incluído no jogo até que eles retornem.

Se você pode acreditar que uma armadura é amaldiçoada para fazer um jogador atacar seus amigos, então ela certamente pode se teletransportar para outro lugar por um período de tempo.

Também parece que você tinha 4 jogadores, um estava ocupado, deixando três - eu ainda poderia ter o jogo com um jogador de fora. Mas quando um segundo jogador não poderia fazer o jogo, isso deixaria dois jogadores restantes, e eu definitivamente teria desistido do jogo naquele momento. Mesmo com 6 jogadores, perder dois significa que eu provavelmente cancelaria o jogo.

Mas isso é tudo 'coulda / shoulda / woulda', e como está agora você tem dois jogadores infelizes.

Se fosse o meu jogo, eu teria a blindagem concedendo Regeneração Troll quando o ocupante estivesse morto. Isso resultaria no personagem NÃO ESTAR MORTO e, assim, resolveria a questão do infeliz jogador de ser controlado / morto enquanto não estivesse presente.

O segundo jogador ficou chateado com a morte do personagem do primeiro jogador, então tudo deve ser resolvido com um pouco de trabalho.

Ainda melhor, a regeneração permitiria que você conversasse com o jogador e pedisse para ser o cara mau por um curto período de tempo. Quando eu tenho um item amaldiçoado ou um personagem controlado pela mente, eu sempre faço isso, digo ao jogador em particular por nota ou texto, etc. - eles geralmente AMAM a oportunidade de serem ruins, e farão coisas muito mais hediondas do que você imaginaria.

    
30.09.2018 / 16:21