Alguma dica sobre como construir o meu primeiro e altamente hostil Hexcrawl? [fechadas]

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Estou começando a desenvolver minha primeira campanha do sandbox, vou usar o 5e para executá-la e vou começar o jogo em outubro, então vou levar esses dois meses para preparar tudo.

Eu estou usando o Hexographer como meu software, mas tenho vários problemas em como desenvolver meu mundo no Hexcrawl:

Um pouco sobre o meu cenário

Eu peguei dois materiais para inspirar o meu mundo: Nier e Fragile Dreams. Ambos são mundos pós-apocalípticos onde existe magia, e os inimigos são na sua maioria seres incorpóreos ou criaturas que representam o "passado" da humanidade. Eu peguei o uso mágico de Nier, fantasia e cenários variados (desertos, planícies, costa, montanhas) para pensar no mundo base, e depois Fragile Dreams para as masmorras (como planejo que minhas masmorras sejam hotéis abandonados, shoppings, hospitais, diversões parques, etc, que agora são hospedados por goblins, fantasmas, drakes, etc).

As únicas raças que vou deixar meus jogadores correrem são Warforged, Dragonborn, Dwarf e Human.

O mundo tem apenas alguns habitantes e viajar é algo que apenas alguns poucos corajosos (ou tolos o suficiente) fazem. Meus jogadores são apenas aldeões que são mais strongs que os demais, que viajarão para desvendar o mistério por trás de uma doença que faz as pessoas desaparecerem, o que está relacionado ao passado de seu mundo.

As aldeias são poucas e distantes entre si, não há grandes cidades, as pessoas são em geral muito amigáveis ou muito paranoicas, e vivem em estruturas semelhantes às nossas, mas com uma estrutura mais "medieval" da sociedade. Ainda existem sistemas de esgotos modernos, e algumas tecnologias modernas menores, como o atendimento médico básico, existem, mas as comunicações, viagens e outras, são "old school".

Meus problemas

  1. Não consigo decidir o tamanho do mundo. É suposto que levo os meus jogadores de Heroic para Lower Epic Tier.
  2. Sendo um mundo hostil, não sei quantos encontros devo jogar por dia.
  3. Como existem apenas 5 a 6 assentamentos humanos que contam como "hubs" naquele mundo, sendo o restante apenas pequenas áreas habitacionais com cerca de 3-4 habitantes, não sei como preencher o restante dos hexágonos. .
  4. Além do calabouço, o que mais poderia interessar aos meus jogadores e trazer-lhes bastante ação e interpretação em um ambiente tão desolado?
por Aldath Le'Carde 11.07.2014 / 23:19

1 resposta

Tendo escrito um número de hexcrawls , você deve ir com uma grade hexagonal de 30 colunas hexadecimais por 20 linhas hexadecimais. Quando você exportá-lo com o hexógrafo, escolha redimensionar e exportar como png e usar 3 hexágonos por polegada.

Os 600 hexágonos ímpares permitem colocar entre 50 a 100 entradas. Em 5 milhas por hexadecimal, isso criará uma região grande o suficiente para conter as aventuras iniciais. É improvável que a festa se desvie do mapa nas primeiras sessões deste tamanho.

Recomendo adaptar meu Como criar um sandbox de fantasia um mundo pós-apocalíptico. Embora eu use tropos de fantasia padrão, o processo que descrevi funcionará com vários gêneros e sub-gêneros.

Mesmo com isso, pode ser difícil chegar com ideias após as primeiras duas dúzias de locais. Eu recomendo garantir tantas mesas aleatórias quanto possível para gerar idéias. Eu recomendo o seguinte

O Encontro que pode ser encontrado em

O mais interessante sobre o 5e é que ele é próximo o suficiente das edições clássicas do D & D, para que você possa usar seus recursos para gerar o conteúdo de que precisa.

A idéia não é seguir os resultados das tabelas, mas usá-las como geradores de idéias para inspirar você a criar a riqueza de detalhes que deseja.

    
12.07.2014 / 00:16