Como o Tempo Parar interage com a duração de Bless?

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Quando alguém lança tempo de parada (nesse caso, um Archmage ), eles se revezam enquanto todos os outros estão parados no tempo:

You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures, while you take 1d4 + 1 turns in a row

Suponha que uma mágica abençoe já estava em vigor quando o Archmage usou paragem do tempo . A magia abençoe geralmente dura 1 minuto (ou 10 voltas). Os turnos extras da parada tempo contam para a duração da mágica bless ?

Estou assumindo (possivelmente erroneamente) que a resposta pode depender de quem lançou a mágica bless e quem são os alvos. O ponto principal que eu quero saber é quais fatores, se houver, são usados para determinar se a duração da magia é afetada. Eu considerei essa lista (não exaustiva) de fatores:

  1. Se o feitiço foi lançado pelo Arquimago (supondo que ele tenha a habilidade de lançar o feitiço) ou outra pessoa.
  2. Se está afetando apenas o Archmage, apenas outros caracteres ou ambos.

Então, quais destes (ou outros) fatores são usados para determinar se as voltas extras que uma pessoa toma durante tempo de parada afetaria a duração da magia abençoar ?

    
por Sdjz 18.07.2018 / 13:46

2 respostas

A mágica bless não é interrompida

A chave para a resposta é:

You briefly stop the flow of time for everyone but yourself.

Para todos os outros, delta t é zero.

No time passes for other creatures

Ativa / arredonda os últimos seis segundos - seis segundos decorrem do início do turno de alguém e do início do próximo turno. A partir desta mecânica de jogo, podemos dizer que o delta t usual de rodada para rodada é de seis segundos. Magias com duração de um minuto podem ser modeladas como estando em um contador neste caso: você conta uma para cada turno / rodada decorrido.

Para todos que não são arquimago, o contador de tempo / turno / round permanece onde estava quando tempo parou entrou em vigor. Como nenhum tempo está passando para eles, as durações de suas magias são, comparadas com o referencial do archmage, estendidas. O delta t do archmage continua em movimento. Para os outros personagens, eles não percebem a diferença, pois para eles o tempo parou.

A duração da magia bless depende do caster

No caso de bless , uma magia de concentração, a duração é atribuída ao personagem que a lança, que também é o personagem que está se concentrando nela. Se é um personagem que não é o arquimago, o delta t é zero, então o contador de duração reinicia no seu próximo turno. (Isso é depois de tempo parar termina). Seu feitiço ainda dura um minuto para eles porque o tempo (e o contador) parou para todos, menos para o arquimago. Isso daria ao archmage algumas rodadas / turnos extras dos efeitos mágicos da mágica bless.

Se o arquimago conjurar abençoar (a partir de um anel de armazenamento de magias) sua duração continuará diminuindo desde que o tempo / turnos esteja correndo para o arquimago.

@ Medix2 pediu esclarecimentos em um comentário:

If bless were cast by somebody else, but cast on the Archmage, would they benefit from it?

A resposta é: sim. Nada no feitiço time stop diz que ele para os efeitos de outras magias. Bless , uma vez que tenha efeito, continua tomando efeito até que a magia termine (ou a concentração termine). Nada em seu texto diz o contrário.

Concentration
Some spells require you to maintain concentration in order to keep their magic active. If you lose concentration, such a spell ends. (Basic Rules p. 79)

Em inglês claro, você nessas duas sentenças é o conjurador de uma magia que requer concentração. A menos que você perca a concentração, a magia não termina.

    
18.07.2018 / 14:22

Resposta Curta: Como o Time Stop afeta apenas as criaturas, e sem referência a outras magias, a duração de quaisquer outras magias (incluindo bless) continuaria a contagem regressiva enquanto o Time Stop gastaria seus turnos.

9th-level transmutation

Casting Time: 1 action

Range: Self

Components: V

Duration: Instantaneous

You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures, while you take 1d4 + 1 turns in a row, during which you can use actions and move as normal. This spell ends if one of the actions you use during this period, or any effects that you create during this period, affects a creature other than you or an object being worn or carried by someone other than you.

In addition, the spell ends if you move to a place more than 1,000 feet from the location where you cast it.

De acordo com a descrição do Tempo de Interrupção de Tempo da 5ª Edição, o Intervalo de Tempo não acelera o lançador para poder executar várias ações em um período de tempo reduzido. O feitiço retarda especificamente todas as criaturas que ele afeta tão somente a sua perspectiva, o lançador está se movendo incrivelmente rápido. Isso significa que para o lançador e para qualquer outra pessoa fora da influência do Time Stop, o tempo está seguindo em um ritmo normal. Isso também significa que as criaturas afetadas estão essencialmente perdendo rodadas, não giro, já que o lançador está passando normalmente uma vez, e então as criaturas afetadas simplesmente não têm tempo para fazer quaisquer ações. Tenha em mente que a magia termina prematuramente, se alguma criatura for afetada de alguma forma pelo lançador durante a duração da Parada de Tempo.

Além disso, a descrição da magia faz referência apenas a criaturas. Isso significa que todos os objetos, artefatos mágicos, feitiços e qualquer coisa que não seja uma criatura, não são afetados pelo Time Stop. Isso significa que eles também passam pelo tempo em um ritmo normal.

Isso significa que qualquer mágica que tenha duração, continua a contagem regressiva, e funciona normalmente quando o lançador faz seus giros em 1d4 + 1 normal . Tenha em mente que qualquer feitiço de duração conjurado antes do Intervalo de Tempo continuará a afetar suas zonas de influência. Magias de dano continuarão danificando as criaturas também, incluindo o lançador de feitiços. E finalmente, se a duração de qualquer magia expirar durante as rodadas de bônus de feitiços , a magia expiraria normalmente e as criaturas afetadas teriam que esperar até que a Interrupção de Tempo terminasse para notar.

    
18.07.2018 / 23:06