Para referência:
Da Lei de Feitiços do Rolemaster 2nd Edition (Versão em Inglês) pg 121
14.4: Seer Base Lists
Future Visions
1 - Intuitions I : Caster gets a vision of what will happen in the next minute if he takes a specified action.
Existe um II, V e & Nível X que prolonga as visões para 3, 5 e 10 minutos, respectivamente.
Na minha opinião, jogar o encontro e deixá-los escolher "manter" os resultados, se eles gostarem deles, é muito poderoso para, no máximo, um décimo nível (de 50 níveis) de magia.
Além disso, esse é um grande problema para o jogo e pode tornar o jogo chato e repetitivo.
Mas isso responde apenas a metade da sua pergunta. Se você não vai nessa opção, como você deve lidar com esse feitiço sem torná-lo muito fraco?
Isso é difícil, mas agradeço sua tentativa de resolver isso. Muitos mestres tocam os feitiços de adivinhação, porque julgá-los pode ser difícil.
Primeiro, você quer mantê-lo curto e configurar uma vinheta rápida que você possa descrever para eles. Você pode olhar para o mundo real para ver como eles fazem isso por um exemplo. Apresentar resultados como um conjunto de probabilidades, como uma previsão. ex. Você sente que há uma probabilidade de 70% de você ir para a direita, e chegar na porta trancada, 20% você vai direto e cai no buraco, e 10% volta.
Ou veja como Hollywood faz isso. Programas de TV & Filmes como Flash, Harry Potter e Buffy têm personagens que têm visões o tempo todo. Use as imagens para definir a cena da visão.
Exemplos:
Ou talvez combine os dois onde eles vêem os três resultados mais prováveis. em uma visão que rebobina e avança através de cada um dos possíveis fios.
Quanto a como jogá-lo mecanicamente, eu daria as dicas da história de vidente. Se isso não for uma opção, então procure magias de nível similar para ter uma idéia do tipo de benefício que isso deve conferir.
Por exemplo, Pular I permite que o lançador limpe um buraco facilmente; A balança permite que o lançador consiga 50 a qualquer rodada para uma manobra lenta; O borrão subtrai 10 de todos os ataques. E assim por diante.
Então encontre uma magia apropriada do mesmo nível que se encaixe no obstáculo que o vidente enfrenta e apenas dê a ele esse bônus mecânico. Claro que o vidente tem muito mais flexibilidade, mas isso é compensado pelo fato de que o vidente pode lançar a magia quando não há muita coisa acontecendo nos próximos dez minutos.Também não tenha medo de contar de vez em quando - não acontece muita coisa nos próximos dez minutos. Talvez configurar um mecanismo aleatório para determinar isso?