Aqui está a errata para o Savage Worlds Deluxe. Não há menção de mudanças nos dados.
Na prática, esse problema raramente será exibido. Considere a rolagem de um d4 ou d6 para atingir um número alvo (TN) de 6. O d4 tem uma chance ligeiramente maior de ser bem-sucedido.
d4: 1/4*3/4 = 3/16 or 18.75%
d6: 1/6 = 1/6 or 16.66%
No entanto, os testes de habilidade são apenas parte do jogo. Mesmo que o aumento da luta de d4 para d6 seja um pouco pior para um TN de 6, ele também fornece um +1 parry. Existem várias arestas que exigem habilidades de um determinado dado, forçando você a atualizá-las.
Por fim, lembre-se de que a vantagem só vale para TNs específicos. Com o nosso exemplo d4 / d6, o d6 tem mais chances de atingir um TN de 8 do que o d4.
d4: 1/4*1/4 = 1/16 or 6.25%
d6: 1/6*5/6 = 5/36 or 13.88%
E, claro, quanto mais lados um dado tiver, maior será o resultado médio. Conforme você alcança cada vez mais TNs (ex: atirando em um homem com cobertura de um veículo em movimento), dados maiores ainda oferecem melhores chances.
Como esse problema só se aplica a TNs muito específicos (d4 / d6 com TN de 6, d6 / d8 com TN de 8, etc), eu só compensaria se seus jogadores estivessem tentando abusar dele (e o mais vantagem de 2% eles recebem bugs você). Você pode facilmente adicionar 1 ao TN, quebrando sua estratégia sem realmente mudar a jogabilidade.
tl; dr O problema que você mencionou é um caso minúsculo que tem um impacto extremamente mínimo na jogabilidade real. Um jogador mantendo suas habilidades intencionalmente baixas inevitavelmente se arrependerá quando os desafios se tornarem mais difíceis.