Armadilhas “lentas” no mundo das trevas

1

Esta é uma continuação para esta questão depois de ler as regras, percebi que elas não se encaixam dos meus casos de uso, sendo um GM novato, espero que a comunidade possa me ajudar a criar algumas regras avançadas.

Como uma reiteração do que estou fazendo, estou roubando o conceito do filme Cube como um Experiência do God Machine e exercício de formação de equipe .

E se a armadilha for "lenta", tire a cena do mal residente com a sala de laser, o laser se move da extremidade da sala para outra, é completamente esquiva (até virar uma grade), mas o regras só permitem armadilhas com dano instantâneo. Esse laser é excessivamente lento, mas eu basicamente vejo personagens sendo capazes de tentar desviar de algumas armadilhas.

Estou tentando determinar o que os jogadores devem fazer. se eles devem ser contestados, é possível para eles parcialmente conseguir evitar uma armadilha? etc. (por exemplo, uma armadilha letal que o personagem se esquiva, mas não resulta completamente em um 1 letal, talvez) (nota: este é o território das regras da casa)

    
por xenoterracide 18.07.2014 / 16:35

1 resposta

Que tal fazer o jogador fazer X Dodge Rolls, como se ele tivesse sido atacado X vezes? Se o jogador for forçado a pular em várias direções, talvez você possa adicionar um par de testes para ver se ele está desorientado, o que exigiria mais testes de esquiva.

    
18.07.2014 / 17:24