Existe uma maneira de alterar o tipo de dano causado por uma arma?

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Na noite passada eu estava jogando como meu bárbaro nível 20, quando nosso grupo encontrou um inimigo que estava imune a todos os danos, a menos que fosse de um tipo elemental específico.

Isso foi particularmente lamentável para mim, uma vez que meu bárbaro lida exclusivamente com danos penetrantes e cortantes. Isso resultou em mim efetivamente em pé atuando como uma esponja de dano enquanto os conjuradores de magia da party causavam todo o dano.

Embora não seja uma situação desastrosa, isso me fez pensar:

Existem maneiras de alterar efetivamente o tipo de dano que estou causando?

Para ser mais específico, estou curioso para saber se existem magias, encantamentos, magias, armas mágicas, etc., que podem mudar o tipo de dano que o ataque normal de uma arma teria causado. Por exemplo, a arma do meu bárbaro causa dano cortante - estou imaginando se há maneiras de mudar o tipo de dano para outra coisa (por exemplo, causar dano por fogo ou veneno, ou até perfurar ou agredir).

Eu li esta pergunta semelhante , mas estou jogando 5e, não 3.5.

    
por B. S. Morganstein 30.06.2017 / 17:33

4 respostas

Desculpe, não.

Não há armas que apenas mudem seu tipo de dano e nenhuma magia ou habilidade de classe que possa permitir isso.

Existem armas como o Flame Tongue ou Frost Brand que podem causar dano elementar adicional de um tipo em particular. Então, existem armas como o Sun Blade , que causam dano radiante exclusivamente ao invés de dano por Slash.

Como foi mencionado nos comentários, magias como Elemental Weapon ou runas do Storm King's Thunder também existem ... mas, da mesma forma, complementam o dano, em vez de mudar completamente o tipo.

Há também o Sun Soul Monk, que pode escolher trocar seus Unarmed Strikes por explosões de energia que causam dano radiante ... mas esta é uma forma alternativa de ataque, não alterando o tipo de dano de uma arma.

Em última análise, se você quer uma arma que pode mudar o tipo de dano que causa, você está em território de homebrew.

Aconselhamento tangencial

Não há nada de errado em completar o dano com um Elemental Type, em vez de substituí-lo completamente. Pelo menos então você está fazendo algo para contribuir com o dano causado. Possivelmente carregue equipamento extra que permita imitar não-magicamente os tipos de dano elementar, como o Fogo do Alquimista, os Frascos Ácidos, os Venenos, etc.

    
30.06.2017 / 18:44

Possivelmente ...

Embora isso provavelmente seja restrito ao tipo de espancamento, perfuração e corte, você pode - a critério do seu mestre - ser capaz de alavancar as regras Armas Improvisadas . Do SRD :

Improvised Weapons

...

At the GM’s option, a character proficient with a weapon can use a similar object as if it were that weapon and use his or her proficiency bonus. An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the GM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

Isto oferece uma maneira simples, moderada por DM, para lidar com o uso de uma arma de uma maneira que alteraria o tipo de dano causado. Pode-se bater um inimigo com o cabo de uma espada longa como se fosse um porrete, por exemplo.

    
01.07.2017 / 00:36

Embora a resposta seja sim, é quase impossível e depende de muita intervenção e interpretação do DM.

Seu bárbaro pode mudar o tipo de dano que causa com suas armas brancas.

Método 1: Apelo ao poder de Desejo

Um feitiço de desejo pode ser usado para transformar temporariamente sua arma em uma arma do tipo energia por cerca de 8 horas, o que está de acordo com o mesmo escopo de potência que conceder até 10 criaturas que você pode ver imunidade a um único feitiço ou outra efeito mágico por 8 horas "e produzindo um item não mágico no valor de até 25.000 PO permanentemente.

Isto criaria um item mágico temporário, provavelmente com menos de 25.000 PO, da classe rara / muito rara. Como o objeto não dura mais de 8 horas antes de reverter, ele não está realmente criando um item mágico, apenas um item mágico temporário como efeito.

Tipos de armas raras / muito raras incluem: geada, língua de fogo e lâmina-de-sol, mas apenas a lâmina-solar é especificamente uma mudança total no tipo de lâmina, em vez de dano adicional.

Alternativamente, você pode usar o poder do desejo de seu mago assistente (ou o desejo de seu simulacro para que ele não perca o poder de lançá-lo) para permitir que você conceda temporariamente à sua arma as propriedades de um druida Lâmina Chama , que mais ou menos duplica o poder de uma magia de 2º nível.

Método 2: Use as regras DMG Criando uma Nova Magia para importar uma mágica antiga

Costumava haver algumas edições em que um padre poderia temporariamente conceder o poder de conjurar magias de padre de baixo nível (neste caso, lâmina de chama seria o feitiço), mas eu não acredito que a magia exista em 5e. No entanto, o DMG tem uma seção sobre criação de feitiços. Você poderia pedir ao seu mestre para "criar" um feitiço usando as regras nas páginas 283-284 que cria uma variante druida da magia de clérigo de 4º nível Imbue com Habilidade de Feitiço (que concede algumas magias de 1º nível mais 1 segunda magia de nível), e também disponibilizá-la para o druida do seu grupo.

Então você simplesmente lançaria a lâmina da chama, que dura 10 minutos e causa 3d6 de dano de fogo, usando ataques mágicos corpo-a-corpo.

O problema com este método é que o dano não incluirá nada como bônus de força ou encantamentos que sua arma já possuía; ela meramente cumpre o visual de um bárbaro empunhando o que parece ser uma arma cortante (base de cimitarra) que realmente lida com fogo (3d6).

Em Visão Traseira, se seu Mestre permitir que você importe magias e as ajuste através das regras da página 283, provavelmente você pode puxar uma magia existente de algum lugar que faça exatamente o que você quer, e deixar seu Mestre escolher o feitiço nível.

Recomendação:

Eu recomendaria o Simulacro / Desejo para a função Temporária sunblade-esque ou flameblade para sua arma atual. Isso, pelo menos, está perto o suficiente de usar as Regras como Escritas para ser legal. A única desvantagem é que a maioria das pessoas considera que qualquer coisa tem a ver com Wishes to be Rules as Interpreted - mas eles ainda têm menos RAI do que importando novos spells.

Sim / desejo é uma ordem bem pesada, mas você disse nível 20, então não é impossível.

    
01.07.2017 / 10:00

Como um Mestre, eu sempre declaro que você pode usar o cabo da sua espada por 1d4 + [str] golpeando. Eu também declaro que se sua espada for grossa o suficiente (por exemplo, não um sabre) você pode virar a espada e usar a borda plana para causar 1d6 de dano sem mods (já que você poderia dobrar e quebrar a espada). Isso não está mudando o tipo de dano, como tal, mas fornece uma maneira de lidar com um tipo diferente de dano com um ataque diferente, usando o que você tem.

Esta é uma regra de homebrew, mas meus jogadores e eu concordamos que isso torna o combate mais realista.

    
30.06.2017 / 19:12