Como posso lidar com conflitos entre meu druida desdenhoso e personagens que podem provocá-los?

7
Eu estou interpretando uma druida humana de 56 anos e sem humor que acredita que qualquer coisa que a humanidade faça será errada e que quase todos os seres humanos são inimigos potenciais da natureza.

Eu construí um personagem muito poderoso (provavelmente também poderoso), mas para algumas aventuras ele ainda precisa da festa para ajudá-lo a completar missões. Ele se juntou ao grupo para resolver uma situação particular, mas eventualmente - muito tarde no jogo - ele quer se tornar uma divindade.

O personagem é capaz de derrotar o grupo em combate sozinho, mas isso é obviamente ruim. Eu não quero brincar sozinho.

O que devo fazer se outro jogador insultar o meu personagem e como ele opera?

O casus belli veio na última sessão quando o clérigo insistiu que o grupo salvasse algumas pessoas do Subterrâneo, desviando a parte da missão principal (e meu personagem do alvo).

Eu interpretei meu personagem como relutante em ajudar essas pessoas, mas finalmente ajudou , mas uma vez que as pessoas foram resgatadas, um dos outros membros do grupo, enquanto conversava com um NPC, disse que eu estava um idiota.

Meu personagem se transformou em uma águia gigante, agarrou-a pelos cabelos e voou para o ar. Quando nós pousamos, meu personagem disse a ela: "Da próxima vez, eu vou deixá-lo".

Eu temo que tenha ido longe demais.

Como posso interpretar meu personagem nessas situações sem matar a festa e ainda manter a atitude e o desprezo do personagem pela humanidade?

    
por IssamTP 17.08.2014 / 04:03

6 respostas

Seja o personagem mais sábio. Se você acha que todos os seres humanos são uma ameaça inferior à natureza, mas precisa da ajuda deles, seu personagem não deve se surpreender quando verificar suas suposições. Você "sabia" que estavam com problemas e você ainda optou por trabalhar com eles, então, ver provas disso não deveria mudar sua abordagem.

Alguém te chama de idiota? Você tem quase 60 anos, viu pessoas como elas serem mortas por sua própria tolice e você vai se tornar um deus. Diga algo desdenhoso e siga em frente. Jovens aventureiros se ofendem com insultos casuais. Sábios sábios sabem não escutar.

A menos que todos na mesa queiram jogar uma campanha de PvP, apenas joguem o velho rabugento e desdenhoso que fica com os outros porque eles são necessários para seus planos. É divertido para os outros jogadores brigarem com um rabugento; Provavelmente não é divertido para eles entrarem em um combate PvP prolongado com alguém que você admita ser poderoso demais.

    
17.08.2014 / 08:10

É bem simples: não seja um idiota nervoso e assassino.

Se você chegar ao ponto de ameaçar as pessoas, ou matá-las, ou matar a parte inteira, a maneira mais simples de lidar com isso é ... não faça isso. Se você acha que deve fazê-lo, você provavelmente está se tornando vítima da síndrome de My Guy , onde você pensa "bem, meu cara faria isso" como se remotamente limitasse suas escolhas sobre o que ele pode fazer. Você sempre tem uma escolha em como seu personagem age, e você pode optar por fazê-lo agir de forma diferente para a diversão da mesa.

Você provavelmente deve ler uma Making Tough Decisions , que, entre outras coisas, fala sobre como ter seu personagem se dando bem com a festa, como dar a eles uma razão para se aventurar com a festa quando pode ser surpreendente que eles estejam lá, e geralmente como não ser perturbador e fazer coisas não divertidas para todos, inclusive para você. Tudo isso é especialmente relevante para você e seu personagem. Como citação escolhida:

When you think about a situation, ask yourself, "Is this the only way my character can react to this?" Chances are, the answer is, "No." Try to refine your character so that you can deal with situations that conflict with your alignment/ethos without resorting to ultimatums, threats, etc. This will often mean thinking in terms of compromise and concession to your fellow players, or at the very least an agreement to disagree.

Como isso sugere, isso pode exigir a transição do seu personagem druida para alguém que não tem um gatilho para o cabelo antes de se tornar um idiota assassino.

Então, resumindo: leia Fazendo decisões difíceis e leve suas lições a sério e não caia vítima da Síndrome de My Guy.

    
17.08.2014 / 06:40

Você construiu um personagem anti-social assassino. Sim, demonstrar sua capacidade e vontade de matar alguém por dizer algo de que você não gosta é um comportamento assassino e anti-social.

E sua pergunta parece ser: "Como posso continuar sendo anti-social e desdenhar a humanidade?"

Minha resposta é: Transicionar seu PC em um vilão NPC recorrente. Ele está interessado. Sua personalidade é conhecida e conectada à festa. Mas os membros do partido não são seus parceiros, eles são apenas degraus. De fato, você poderia interpretar um novo personagem muito interessante para ajudar nessa transição. Talvez um druida menos poderoso que avise o partido que o mais poderoso é assassino e instável.

    
17.08.2014 / 06:24

No meu livro, esse tipo de comportamento é mais mal neutro do que verdadeiro neutro. Você não chutaria um cachorro quando seu latir sem rumo, tão escárnio e insultos de um humano não o incomodaria tanto assim. Quando algo diretamente nocivo é orientado para você, você pode levar em consideração o método de matar ou ser morto induzido pela natureza, mas por outro lado?

Além disso, quando você quiser abraçar a natureza, o tempo que levará para fazer alguns sidequests em suas jornadas representaria gentilmente as maneiras mais gentis de nutrir o que você plantou.

    
17.08.2014 / 09:19

Todo jogo opera em um contexto. Neste contexto, você está jogando um jogo de fantasia heróica em que uma equipe de heróis muda o mundo, certo?

Seu personagem vê os humanos como fundamentalmente falhos, maus e destrutivos. Seu personagem não tem conexões de lealdade, ideais ou relacionamentos com a festa.

Considere como essas coisas não andam juntas. Seu personagem soa como um incrível vilão de anime, em vez de um personagem heróico que se encaixa no contexto do jogo.

Opção 1:

"Wow, I didn't really think out the concept for my character very well, and I think he'd be a better NPC than a PC. Is it ok if I make another character and just have him stomp off?"

Opção 2:

"Wow, I didn't really think out the concept for my character very well, and I think he's going to have to change his attitude and become less angry-hermit-druid and see some redeeming values in humanity. Can you guys help by working some character development into scenes?"

É importante lembrar apenas porque um personagem pode se encaixar na configuração ou no gênero que você tem, e nem todo personagem se encaixará no papel de um HERO baseado em festas. (se você estiver jogando um jogo de vilões de fantasia, ou coisas de PVP, esse é um contexto diferente, mas pela descrição que você deu até agora, meu palpite não é.)

    
18.08.2014 / 00:09

Tentar agarrar alguém pelo cabelo e levantá-lo provavelmente arrancaria o cabelo.

Eu acho que eu deveria notar aqui que se você pegasse alguém pelo cabelo e tentasse levantá-lo, seu cabelo seria arrancado do couro cabeludo e ele cairia no chão e morreria. Mas isso não vem ao caso.

Você provavelmente deu um passo longe demais ...

É um pouco demais que, em um truque de língua que deprecia seu personagem, você essencialmente entrou no reino de um personagem maligno ao ameaçar a vida de alguém e quase matá-lo, mas acho que mais informações podem ser necessárias para responder sua pergunta.

A forma como você está interpretando seu personagem faz parecer que você é um Caótico Neutro ou um Verdadeiro Druida Neutro. Seu personagem já fez esse tipo de ação contra alguém que menospreza sua inteligência?

A ação que você fez em relação ao personagem foi uma ação maligna caótica, e ainda pior do que isso, você essencialmente assumiu o controle de um personagem de jogador com as mãos daquele personagem, e ninguém gosta quando isso acontece. / em> Seu DM fez você rolar os testes de agarrar para levantar o personagem que você tentou agarrar? O Mestre considerou uma mudança de alinhamento ao ver você tomar uma ação drástica para um discurso tão pequeno?

Um pedido de desculpas solucionaria o problema?

Outra coisa a considerar, você respeita a pessoa que interpreta o personagem que disse isso para você? Se você não fez isso foi provavelmente a única razão pela qual você fez o que fez com o personagem, a falta de respeito em uma mesa de jogo pode levar a beligerância, menosprezo, raiva e sentimentos feridos em geral.

No máximo, você pode pedir desculpas por suas ações, declarar que não tem nenhum ódio contra o jogador e seu personagem e, com o tempo, consertar a confiança. Apenas declare que você se considera uma pessoa esperta e acha rude ofender a inteligência de alguém só porque não queria seguir o mesmo curso de ação que você.

Eu entendo totalmente de onde você vem.

Quase a mesma coisa aconteceu comigo enquanto eu estava interpretando. Eu estava jogando uma Psion Neutra Caótica e fui levado à presença de um rei por muitos grandes feitos que eu e meu grupo haviam ajudado em toda a terra de seu domínio, no entanto, eu não me ajoelharia ao rei porque ele ainda era apenas um homem. e eu não me ajoelhava a ninguém e considerava todo o meu igual. Escusado será dizer que o Mestre pensou que eu estava sendo um idiota por não se ajoelhar diante de seu rei, apesar de todos os poderosos personagens de nível 20 que o mestre de calabouço tinha lotado em torno dele. Isso levou o DM a afirmar que "Meu ego era grande demais para minha cabeça".

Mais tarde, durante a mesma aventura, eu me recusei a entrar em um avião onde os poderes mágicos e psiônicos não funcionavam (via Antimagic) para recuperar um Anel de Boccob e apesar de ser uma razão perfeitamente lógica para não entrar no avião ( Porque obviamente era uma armadilha, e um canhão de vidro que não funciona não vive.) Essencialmente as pessoas do grupo começaram a insultar minha inteligência por não confiar no Mestre e entrar em uma armadilha óbvia, o que eventualmente me levou a deixar o grupo no final dele.

Essencialmente, eles me depreciaram, me fez sentir como se eu estivesse brincando com um monte de pessoas que não respeitavam ou valorizavam minha opinião, e isso me levou a eventualmente se separar do grupo.

    
17.08.2014 / 06:41