Lembre-se das noções básicas de como construir uma missão.
Tempo, deserto, animais, ratos. Escolha duas primárias. Se a missão for maior que isso, divida-a.
Neste caso, parece que você tem algo grande aqui, então você pode dividir de forma produtiva com um intervalo no meio para servir como o turno de um jogador. Não há nada como uma mecânica C-por-jogo-capital - Conflito entre percepção e realidade, mas parece que há uma diferença produtiva a ser explorada entre o plano que está sendo feito pelos veteranos do território e as informações que esses novatos da Guarda têm vai descobrir.
Se o exército avançado não mudar de tática, você pode dar ao predador uma arma mortal no conflito que está por vir. Chame isso de "comportamento inesperado", + 1s em todas as ações, Feint é jogado como Versus Attack.
De qualquer forma, aqui está como eu resolvi isso.
Sub-Mission 1: The Guard descobre como este predador se comporta e tenta fazer com que a companhia de ratos adote diferentes táticas.
Obstáculo inicial 1-1: Uma investigação progressiva das ruínas. Obter o leigo da terra - > entender os hábitos do predador - > examinar de perto seu covil. Ob aumenta para os dois primeiros e o último é um teste contra o predador - Estou pensando em cartógrafo - Loremouse - Scout, mas deixe seus jogadores fazerem o que faz sentido. Obter mais sucessos dará à Guarda mais Armas da Sagacidade no conflito futuro, mas aprofundar aumentará a disposição inicial do predador no conflito de perseguição que resultará do fracasso. Mesmo que o guarda fuja tentando mapear o território, eles ainda terão visto o quão incomum o predador está agindo.
Obstáculo Inicial 1-2: Convencer o exército a fazer as coisas do modo Guarda em vez de não. O predador não pode ser contido por uma única patrulha; Vai ser preciso um exército, então a Guarda precisa prevalecer em um conflito de argumentos para ver as coisas. Compromissos provavelmente envolverão fazer promessas ou inimigos entre as pessoas do posto avançado, ou dividir o comando na próxima batalha entre soldados em posição avançada (que são vulneráveis ao Comportamento Inesperado) e a Guarda (que não são).
Intervalo de Jogadores: Os jogadores podem usar cheques para se recuperar, acumular equipamentos para a luta pela frente ou entrar em uma parte crucial da prática. Você sabe, o habitual.Sub-Missão 2: A Guarda e os soldados do posto avançado prendem e eliminam o predador.
Obstáculo Inicial 2-1: Combate ao predador. Se a Guarda estiver dividindo o comando com o posto avançado, programe as ações do posto avançado com antecedência e deixe o Guarda decidir onde, na ordem de conflito, colocá-las. O conflito pode resultar na captura do predador ou na dispersão do exército, dependendo de qual lado acaba no topo.
Obstáculo ao Sucesso 2-2: Uma viagem em conflito contra o deserto para levar o predador, ou pelo menos o seu corpo, para fora dos limites dos Territórios.
Falha Obstáculo 2-2: Uma "jornada" conflita contra o deserto e o clima para reagrupar o máximo possível do exército disperso na sequência da perda.