Como devo executar um encontro envolvendo uma área de scouting, em seguida, definindo uma emboscada depois?

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Atualmente, estou criando uma campanha no Mouse Guard 2nd Ed envolvendo a patrulha entregando as correspondências para todos os assentamentos menores nos territórios e tropeçando em grandes conflitos, fazendo favores para os ratos que vivem lá. Mais recentemente, eu estou preso tentando finalizar uma sessão ou duas ao redor da Wildseed, que eu expandi para ser dois Posse Avançado de Proteção de Rato em cada extremidade de uma coleção dos caminhos mais seguros nos territórios (devido às densas trepadeiras e vegetação repelindo a maioria tempo inclemente e grandes predadores). Perto do final desta seção, a patrulha e um grupo de busca do primeiro posto descobrem que, devido a circunstâncias imprevistas, o segundo posto foi invadido por algum grande predador (que eles ainda precisam identificar) e disse que o predador provavelmente ainda está dentro dele. o posto avançado.

A maneira que eu quero que isso conclua é que a Patrulha se esgueira pelo posto avançado, tendo uma ideia de como manobrar em torno do posto avançado, o que atacou e onde é mais provável; isso seria seguido pela colaboração com o grupo de busca para definir uma armadilha para a besta. A patrulha e o grupo de busca provavelmente poderiam eventualmente derrotar o predador correndo em chamas, mas isso envolveria pesadas baixas na melhor das hipóteses. Estou decidido a encerrar a (s) sessão (ões) desta forma, mas tenho alguns problemas com os quais gostaria de ter alguma orientação.

Primeiro: Devo usar a seção de reconhecimento como um Conflito ou uma série de testes de Obstáculos?

Segundo: Como devo envolver o predador como tema do plano? (se o conflito envolver idéias diferentes sobre como lidar com o predador, ou o conflito deve envolver o modo como todos esperam que o predador aja de acordo com a ação do predador realmente ?

    
por Areadbhair 21.10.2018 / 20:28

1 resposta

Lembre-se das noções básicas de como construir uma missão.

Tempo, deserto, animais, ratos. Escolha duas primárias. Se a missão for maior que isso, divida-a.

Neste caso, parece que você tem algo grande aqui, então você pode dividir de forma produtiva com um intervalo no meio para servir como o turno de um jogador. Não há nada como uma mecânica C-por-jogo-capital - Conflito entre percepção e realidade, mas parece que há uma diferença produtiva a ser explorada entre o plano que está sendo feito pelos veteranos do território e as informações que esses novatos da Guarda têm vai descobrir.

Se o exército avançado não mudar de tática, você pode dar ao predador uma arma mortal no conflito que está por vir. Chame isso de "comportamento inesperado", + 1s em todas as ações, Feint é jogado como Versus Attack.

De qualquer forma, aqui está como eu resolvi isso.

Sub-Mission 1: The Guard descobre como este predador se comporta e tenta fazer com que a companhia de ratos adote diferentes táticas.

Obstáculo inicial 1-1: Uma investigação progressiva das ruínas. Obter o leigo da terra - > entender os hábitos do predador - > examinar de perto seu covil. Ob aumenta para os dois primeiros e o último é um teste contra o predador - Estou pensando em cartógrafo - Loremouse - Scout, mas deixe seus jogadores fazerem o que faz sentido. Obter mais sucessos dará à Guarda mais Armas da Sagacidade no conflito futuro, mas aprofundar aumentará a disposição inicial do predador no conflito de perseguição que resultará do fracasso. Mesmo que o guarda fuja tentando mapear o território, eles ainda terão visto o quão incomum o predador está agindo.

Obstáculo Inicial 1-2: Convencer o exército a fazer as coisas do modo Guarda em vez de não. O predador não pode ser contido por uma única patrulha; Vai ser preciso um exército, então a Guarda precisa prevalecer em um conflito de argumentos para ver as coisas. Compromissos provavelmente envolverão fazer promessas ou inimigos entre as pessoas do posto avançado, ou dividir o comando na próxima batalha entre soldados em posição avançada (que são vulneráveis ao Comportamento Inesperado) e a Guarda (que não são).

Intervalo de Jogadores: Os jogadores podem usar cheques para se recuperar, acumular equipamentos para a luta pela frente ou entrar em uma parte crucial da prática. Você sabe, o habitual.

Sub-Missão 2: A Guarda e os soldados do posto avançado prendem e eliminam o predador.

Obstáculo Inicial 2-1: Combate ao predador. Se a Guarda estiver dividindo o comando com o posto avançado, programe as ações do posto avançado com antecedência e deixe o Guarda decidir onde, na ordem de conflito, colocá-las. O conflito pode resultar na captura do predador ou na dispersão do exército, dependendo de qual lado acaba no topo.

Obstáculo ao Sucesso 2-2: Uma viagem em conflito contra o deserto para levar o predador, ou pelo menos o seu corpo, para fora dos limites dos Territórios.

Falha Obstáculo 2-2: Uma "jornada" conflita contra o deserto e o clima para reagrupar o máximo possível do exército disperso na sequência da perda.

    
22.10.2018 / 03:17