Regras opcionais mas oficiais que equilibram as ameaças de “morte instantânea” no DnD3.5?

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Estou procurando regras opcionais de publicações (semi) oficiais que oferecem aos jogadores (e seus personagens) uma chance de evitar ameaças de "morte instantânea" (como o olhar petrificante de uma medusa (CR7)) contra o qual geralmente só um único teste de resistência pode ser feito.

Por favor, me recomende o (s) livro (s) que, em sua experiência, ofereçam aos jogadores a melhor "chance de lutar" contra criaturas e efeitos que representem tal ameaça. (Estou pensando em "pontos de herói" que poderiam ser sacrificados (gastos ou rolados) para evitar a morte ou alguma solução desse tipo.)

(Note por favor que eu não estou procurando regras da casa. Eu estou interessado em preferir coisas publicadas pela Wizards que você realmente achou bom.)

    
por OpaCitiZen 16.10.2010 / 08:33

5 respostas

O melhor link que encontrei é Arcanos Desenterrados , que fala sobre como ajustar salvos para dano maciço. Deveria ser possível estender esse sistema para salvar instantaneamente para outras coisas também.

A única outra solução que eu recomendaria é fazer o back-port de algumas regras do 4e, onde as condições pioram em vários salvamentos. Embora não seja uma coisa formalizada 3.5, foi claramente introduzida para combater o mesmo problema. A progressão típica é:

  1. Slowed
  2. Imobilizado
  3. Petrificada

E funciona muito bem para aumentar o sentimento de risco sem arriscar a morte instantânea em um teste ruim.

    
16.10.2010 / 09:35

Eu sei que você está procurando por regras, mas eu faria um argumento contra esses contadores "morte instantânea". Meu pensamento é que ter monstros e feitiços com tais habilidades força uma festa a ser preparada. Se o seu clérigo / mago está usando 100% de suas magias preparadas para ofensivas / buffs, então por que elas deveriam ser recompensadas por não prepararem cuidadosamente suas listas de magias? Ter efeitos tais como petrificação, desintegração, efeitos de morte, energia negativa e assim por diante são parte da experiência e os monstros que possuem tais capacidades são, na maior parte, equilibrados em RC contra as partes que deveriam ter a capacidade de responder a tais ameaças. Se o seu mago não mantiver um pergaminho de Pedra para Flesh à mão, ou se o seu clérigo não mantiver um Revivify ou Restauração à mão, então, novamente, eu diria que eles não devem ser recompensados com um fora para contornar ou restringir tais regras.

Se eles aprenderem da maneira mais difícil, que assim seja. Eu gastei mais do que o meu quinhão de sentar e assistir ao combate depois que meu personagem morreu (eu sou o líder claro em mortes de personagens, desmembramentos e incapacitações no meu grupo) e eu não tenho nenhum problema com isso. Nove em cada dez vezes é o resultado direto de minhas ações. Faz parte do jogo e parte da diversão.

Agora, se você tem um pequeno grupo, com 2 ou 3 PCs, ou se o Mestre está jogando essas criaturas contra uma parte que não é alta o suficiente para ser capaz de lidar com elas, então eu posso ver a necessidade de tais regras, mesmo que sejam regras da casa. Mas para o jogo normal, mais uma vez eu argumentaria contra. Deixe-os aprender da maneira mais difícil de trabalhar em equipe e estar preparado, se for necessário.

Eu também acredito que tais regras para alterar os efeitos de "morte instantânea" destes feitiços e monstros irão alterar o equilíbrio e desafiar estes inimigos normalmente presentes. Então, se você permitir que outras regras o ignorem ou enfraqueçam, então eu diria que você também deve diminuir o CR que esses inimigos têm. Por exemplo, a medusa CR7 se tornaria um CR4. Eu até faria com que ela fosse uma CR3, pois uma medusa com um ataque de olhar severamente dificultado / enfraquecido não é um desafio para um inimigo. Se eles não estiverem enfrentando o inimigo de força total, eles não devem receber a recompensa completa do xp.

Essa é a minha visão disso como alguém que geralmente é jogador e, ocasionalmente, DM.

    
16.10.2010 / 14:50

Bem, o problema é que a Wizards (compreensivelmente, eu acho) não tenta inovar fora dos limites de como eles colocaram muito o jogo.

A coisa mais próxima de "Feiticeiros oficiais" é Pontos de Ação , iniciados em Eberron, mas depois usados por todas as campanhas em que estive desde então. Eles são fracos, não rerolls, apenas um + 1d6 (ou, em níveis mais altos, o melhor de + multipled6) e é claro que você escolhe aplicá-los depois de jogar, mas antes de saber se você fez isso ou não.

Trailblazer (de Bad Axe, não Wizards) expande muito sobre eles - mas eles são um pouco complicadas demais apenas com benefícios moderados.

Você disse que não quer regras da casa, mas alguém pode estar interessado, por isso aqui está um mecânico de pontos de herói mais poderoso que eu inventei , informado por alguma pesquisa semi longa sobre quais sistemas de pontos de herói já existiam para D & D / d20 e / ou outros jogos ( muito dessa pesquisa aqui ).

    
16.10.2010 / 19:26

O GM deveria telegrafar tais monstros

Se uma medusa sai de uma mesa de encontro aleatória e petrifica alguém sem qualquer aviso, o jogador do personagem provavelmente se sentirá roubado, e com razão. É no GM para deixar pistas de que uma medusa pode ser no futuro, de preferência, enquanto a festa ainda tem tempo suficiente para reunir suprimentos necessários e preparar os feitiços certos.

E se isso falhar, a morte não é permanente

A solução canônica, regra-como-escrita, para o olhar petrificado de Medusa é Stone to Flesh , lançada pelo mago do grupo ou por um pergaminho / outro item / mago contratado na cidade.

    
09.08.2015 / 08:19

O mais simples é que todo o Livro dos Monstros é essencialmente opcional. Apenas não os use!

    
17.10.2010 / 00:44