Formas não baseadas em recursos para diminuir o ACP e bash com escudos de torre?

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Eu tenho um personagem que é para escudos de torre com duas armas. Os desafios estão atacando, assim como o custo da proeza. Eu fiz a maior parte do trabalho no GitP .

Em Plot and Poison: Um Guia para Drow , há um feito chamado Double Shielding, que permite que você empregue dois escudos com uma penalidade de verificação de armadura de -1 ou melhor (-1 ou 0) e ganhe os bônus de armadura e bônus de encantamento de ambos os escudos, enquanto sofre a penalidade de verificação de armadura combinada de ambos os escudos.

Shield Mastery do mesmo livro explicitamente permite que você colida com o escudo masterizado. Shield Specialization, deste livro, não PH2, reduz a penalidade de check por -1 (muito ruim para um talento ... excepcionalmente ruim de verdade).

Até agora, se os talentos necessários para esta build (Shield Specialization e Shield Mastery, ambos de Plot e Poison ) fossem removidos, eu teria um -2 ACP em cada escudo de torre, e não podia proteger a festa. O ACP sendo pior que -1 significa que eu não poderia manipulá-los.

A pergunta aqui: Como eu reduzo ainda mais o ACP e pego com ele enquanto mantenho o bônus de escudo para o AC, sem gastar proezas? Até agora não consegui encontrar um caminho. Qualquer livro publicado é permitido.

(Eu não me importo se "escudos de torre são ruins". Essa não é a questão.)

    
por SangoProductions 28.03.2015 / 20:35

3 respostas

Com fontes de terceiros disponíveis, pode-se reduzir o escudo da torre ' penalidade de verificação de armadura de −10 a pelo menos −1 ...

  • A habilidade especial manobras da armadura e do escudo ( Livro Completo do Poder dos Eldritch 163) (bônus de +1) e maior manobra ( ibid. ) (+2 de bônus) reduzem a penalidade de armadura de armadura ou escudo em 2 e para 0, respectivamente. Sim, para zero. Em frente.
  • Como alternativa, para o Pathfinder , há o escudo celeste ( Equipamento final 131) (13.170; 7 lbs.), que pesa metade da quantidade de um escudo de aço pesado típico, mas não tem penalidade de verificação de armadura. Depois de subtrair o custo do próprio escudo de aço pesado e do bônus total de +3, as habilidades restantes do escudo celeste ("Não tem penalidade de verificação de armadura ou chance de falha de magia arcana, e permite O usuário que usar queda de penas em si mesmo uma vez por dia ") pode ser extrapolado para custar 4.000 po. Fale com o DM.

Mas usar exclusivamente o material da Wizards of the Coast para fazer isso é, na minha opinião, impossível.

... Mas, infelizmente, nada que eu tenha encontrado permite fazer um escudo com um escudo de torre

Um escudo da torre ( PH 123, 125) ( 30 gp; 45 lbs.) Especificamente não pode ser usado para proteger o bash ( PH 125). Na verdade, não é possível instalar os picos de proteção ( PH 125). (Verdadeiro mesmo em Terceira Edição , Plot e Poison sendo um texto Third Edition não atualizado.)

Plot and Poison: Um Guia para Drow , da Green Ron Publishing a linha Raças de Renome do editor, lista como o benefício inteiro do talento Domínio de Escudo como

Choose a type of shield (buckler, small, large, or tower). When you use that type of shield, its armor check penalty is reduced by 1. Armor check penalties cannot be reduced below 0. This feat may be chosen as a fighter bonus feat. (96)

Por isso, não se pode fazer um escudo bater com um escudo de torre por causa do talento Escudo de Maestria. Além disso, o benefício da Especialização em Escudos do talento é

When you make a shield bash attack with a type of shield selected for the Shield Mastery feat, you can regain the shield's armor bonus to your AC as a free action. If you choose the buckler for this feat, you can make shield bash attacks with it that deal 1d3 points of damage (×2 crit) and do not suffer the normal −1 penalty on off-hand attacks, whether with weapons or shield bashes. In addition, you can regain the buckler's AC bonus after making an attack with an off-hand weapon. This feat may be chosen as a fighter bonus feat. (96)

Assim, mesmo que o escudo da torre seja escolhido para uso com o Mastery de Escudo, o Feature Shield Specialization não permite que um escudo de torre seja usado para fazer bashes de escudo. O texto não permite fazê-lo da mesma maneira não padronizada que é permitida com o broquel.

O benefício do feito Double Shielding diz em parte que

You can make shield bash attacks with your primary hand, incurring no off-hand penalty, but you lose the armor bonus of that shield until your next action as normal. If you use two bucklers and employ two-handed weapons or ranged weapons that require two-hands (such as all bows and heavy crossbows) you incur a −2 penalty on all attack rolls. (91)

A maioria leria esse benefício como Como não se pode fazer um escudo contra um escudo de torre, o feito Double Shielding não muda isso. Agora, é totalmente legal se o Mestre ler o benefício Você pode fazer um ataque de escudo com sua mão principal como também implicando em E o Mestre deve inventar regras de casa para escudo com um escudo de torre , mas isso não é uma leitura suporte. É como fazer um talento dizendo Você pode fazer um ataque com uma grande espada que faz 6d10 de dano ou qualquer outra coisa e afirmando que significa que uma grande espada aparece na mão do personagem sempre que ele usa o talento e faz um ataque. > 1

Eu passei algum tempo vasculhando os livros Dungeons and Dragons, 3rd Edition e 3.5 primários, secundários e terciários, e fazer uma festa de escudo com um escudo de torre parece impossível . Sem dúvida, há alguns editores malucos durante o boom da OGL que publicou um talento Bash Tower Shield ou uma habilidade especial de escudo slamming ou qualquer coisa, mas eu não consegui encontrar uma maneira de fazer uma guerra com um escudo de torre .

1 Ok, não realmente, mas nenhuma analogia é perfeita.

    
29.03.2015 / 14:46

Tower Shields são sempre ruins para um personagem

É literalmente impossível usar um escudo de torre onde você não seria melhor usar um escudo pesado. Veja minha resposta aqui (e observe que a resposta aceita postula um único caso de uso de nicho que só "funciona" porque de um mal-entendido das regras). Apenas quatro classes ganham proficiência em escudos de torre por padrão, e três são classes de prestígio que você não está usando. O quarto, o lutador, tem miríades opções para substituir a proficiência em Tower Shield com outra coisa - que, por definição, é melhor.

De qualquer forma, reduzir o ACP é bastante trivial; apenas tenha os escudos feitos de mithral. O escudo da torre do Livro do Jogador é feito de madeira, mas Raças de Pedra tem um escudo de torre de aço (que pode ser trocado por um escudo de torre mithral), e Races of the Wild tem apenas um escudo de torre mithral (que, por incrível que pareça, parece ser o escudo central da torre, ou seja, o escudo de madeira, com os modificadores mithrais padrão aplicados a ele).

Embora eu não tenha idéia de onde você teve a idéia de que ter uma Penalidade de Armadura maior que −1 impede você de empunhar duas vezes. Isso não é uma regra. Penalidade de verificação de armadura não se aplica a qualquer coisa além das habilidades relevantes, contanto que você seja proficiente.

Ser capaz de bater em um escudo de torre, no entanto, não é uma opção que eu conheço, façanha ou outra. Sua referência a um livro de terceiros ( Plot and Poison ) pode indicar material permitido mais amplo do que eu estou acostumado, mas tenho cerca de 90% de certeza de que a Wizards of the Coast nunca ofereceu a opção. Mesmo que eles fizessem, novamente, os escudos de torre são ruins para você.

O escudo duplo, por outro lado, é bastante eficaz

Eu executei um par de personagens de escudo duplo, e ambos foram bastante eficazes. Ambos usaram um escudo pesado como escudo principal e leve como arma improvisada, que é quase certamente a maneira mais eficaz de fazer isso. Dual-shield é uma compilação bastante intensa, e desperdiçar talentos adicionais permitindo que você use duas armas de uma mão com competência não é uma boa idéia.

    
28.03.2015 / 21:15

Encontre o livro de fontes Dragonlance "War of the Lance" ... é obscuro, então você pode precisar caçar o Ebay ou outras fontes.

Dentro deste livro você encontrará uma classe base NPC chamada master. É como o Expert on Steroids ou um lamentável artífice não mágico. Um Mestre de nível 13 que se concentrou em Ofício pode fazer para você escudos de torre da Lenda .

A propriedade de Legend é um aprimoramento não-mágico, é como aplicar cinco vezes a qualidade da obra-prima (não acumula com a obra-prima).

Portanto, para um acréscimo de 750 po por pop, o ACP base de seus escudos de torre é -5, antes de qualquer qualidade mágica ou especial do material, ou qualquer coisa.

    
29.03.2015 / 07:34