Traveler: Criação de personagem mais rápida?

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Alguém conseguiu encontrar ou fazer uma maneira mais rápida de criar personagens no Traveler? (original ed) Eu gostaria de começar uma campanha, mas eu não quero passar a maior parte de uma sessão apenas enrolando um personagem.

Editar, adicional: Uma dúzia de testes para criar um personagem é demais para o grupo com o qual estou jogando. Eu prefiro ter um sistema de ponto de compra ou modelos de personagem. Qualquer coisa para começar o jogo e correr no início da primeira sessão.

Edite a segunda parte: isto é para uma aventura única entre campanhas. Eu não espero muito compromisso dos jogadores.

(p. s .: conheço pelo menos três maneiras diferentes de governar em casa a rolagem da "morte", então essa não é a questão)

    
por SteveED 25.11.2012 / 01:28

4 respostas

Concordo com o comentário de que usar personagens pré-gerados é sua melhor aposta. Eu os usei com sucesso em campanhas one-shot e os jogadores gostam de tentar encontrar o personagem com o qual podem se identificar mais facilmente. Se você fizer com pre-gens, pode valer a pena escrever um parágrafo rápido para descrever as capacidades do personagem se você estiver jogando com jogadores que não estão familiarizados com UPPs e quais habilidades significam. No meu jogo, dei a eles o plano de fundo da aventura, deixei que escolhessem os personagens e depois fizessem eles comprarem por si mesmos. No meu caso, porém, eu pude enviar e-mails para os personagens, plano de fundo e lista de equipamentos para que os jogadores estivessem prontos antes da mão. Isso pode não funcionar para você.

Você também pode fazer com que eles acumulem estatísticas de UPP e, em seguida, forneça um número definido de níveis de habilidade para adquirir habilidades. Você pode decidir se quer personagens mais antigos, mais experientes ou relativamente pouco qualificados, então dê a eles 2 pontos de perícia por 4 anos de idade (que eu chamarei de "termos" para manter as coisas simples). Para manter as coisas equilibradas, você pode limitar os níveis de habilidade com o número de termos, mas isso pode não ser necessário.

Peça a cada jogador que escolha uma profissão e, em seguida, compre as habilidades que quiser nas mesas de geração, respeitando os limites da EDU para a educação avançada.

Ao final deste processo, dê a eles uma lista de habilidades relevantes para a aventura e deixe que cada um escolha uma. Isso fará com que eles tenham certas habilidades críticas que sua aventura está assumindo que eles terão.

    
26.11.2012 / 19:15

Para o OP:

Método 1: baseado em pontos do Mongoose Traveler

Existe uma Geração de Caracteres baseada em pontos na edição do Mongoose. Não está no SRD atual, mas está no livro de regras central. (Se fosse no SRD, eu simplesmente citaria para você.)

Método 2: Geração GM

Dê aos jogadores uma visão geral dos tipos de personagens no final da sessão anterior. Pergunte a eles que tipo de personagem eles querem.

Gere-os no seu próprio tempo e distribua-os na sessão.

Você pode considerar gerar de 2 a 3 PCs de acordo com a carreira escolhida e dar ao jogador a escolha de qual.

Para referência posterior de outras pessoas,

como o OP já rejeitou a modalidade de rolagem de dados ...

Método 3: automação

Existem vários níveis de automação disponíveis e, literalmente, dezenas de programas.

A pesquisa na Web para o software Traveler Character Generation vai encontrar muito, para uma variedade de sistemas operacionais, das versões atuais do Apple II para Mac e Windows.

Método 4: rolando em conjuntos

Jogue pela sobrevivência, comissão / posição, promoção e reinserção de uma só vez ... usando 4 pares de dados coloridos diferentes. Minha preferência é vermelho, branco, azul, verde (nessa ordem) ou azul, vermelho, amarelo, preto (nessa ordem).

Role todos de uma vez e anote os rolos de habilidades recebidos. Escolha as mesas, role todos os testes nas mesas de habilidades de uma só vez (use cores pelas quais a tabela de habilidades).

Da mesma forma, para benefícios e dinheiro, distribua todos de uma vez.

Isso pode economizar alguns minutos.

Método 5: Confie neles

Deixe os jogadores gerarem seus personagens por conta própria, e confie neles para trazê-los para a sessão completa, com o shoppy-store pronto.

    
26.11.2012 / 07:53
A primeira pergunta que você precisa fazer é: se os seus jogadores não estão preparados para gastar cinco ou dez minutos configurando seus personagens, o quão comprometidos eles estarão mais tarde na campanha? Original Traveler é a mais simples geração de personagens que já vi, e tem todas as virtudes e vícios que isso implicaria; sistemas de compra pontual levam muito mais tempo para serem configurados, precisamente porque o jogador tem que pensar sobre o que gastar com os pontos.

Mas se você quiser ir em frente, alguém terá que fazer o trabalho. Como parte da preparação do seu GM, aloque meia hora de antecedência para enrolar alguns personagens. Mesmo com mortes e personagens não jogáveis, você provavelmente terá oito ou dez possibilidades. Escreva cada um em uma folha e deixe os jogadores escolherem seus favoritos quando você começar. O restante será um pool útil de NPCs mais tarde.

    
25.11.2012 / 19:00

Geração rápida de caracteres:

  1. Determine o mundo de origem e comece a habilidade (s). Opcional.
  2. Role o UPP.
  3. Determine carreira (ou rolar para o rascunho).
  4. Determine o número de termos. Role 2d6 para uma boa curva aleatória.
  5. Determine a classificação. Escolha um, ou role 2d6 - 7 talvez.
  6. Selecione as habilidades dessa carreira, com base na taxa de atribuição de habilidades (1 ou 2 por termo), além de habilidades relacionadas a classificação.
  7. Aplicar efeitos de envelhecimento.
  8. Expanda. Opcional.
26.08.2014 / 23:18

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