Concordo com o comentário de que usar personagens pré-gerados é sua melhor aposta. Eu os usei com sucesso em campanhas one-shot e os jogadores gostam de tentar encontrar o personagem com o qual podem se identificar mais facilmente. Se você fizer com pre-gens, pode valer a pena escrever um parágrafo rápido para descrever as capacidades do personagem se você estiver jogando com jogadores que não estão familiarizados com UPPs e quais habilidades significam. No meu jogo, dei a eles o plano de fundo da aventura, deixei que escolhessem os personagens e depois fizessem eles comprarem por si mesmos. No meu caso, porém, eu pude enviar e-mails para os personagens, plano de fundo e lista de equipamentos para que os jogadores estivessem prontos antes da mão. Isso pode não funcionar para você.
Você também pode fazer com que eles acumulem estatísticas de UPP e, em seguida, forneça um número definido de níveis de habilidade para adquirir habilidades. Você pode decidir se quer personagens mais antigos, mais experientes ou relativamente pouco qualificados, então dê a eles 2 pontos de perícia por 4 anos de idade (que eu chamarei de "termos" para manter as coisas simples). Para manter as coisas equilibradas, você pode limitar os níveis de habilidade com o número de termos, mas isso pode não ser necessário.
Peça a cada jogador que escolha uma profissão e, em seguida, compre as habilidades que quiser nas mesas de geração, respeitando os limites da EDU para a educação avançada.
Ao final deste processo, dê a eles uma lista de habilidades relevantes para a aventura e deixe que cada um escolha uma. Isso fará com que eles tenham certas habilidades críticas que sua aventura está assumindo que eles terão.