Há duas questões diferentes aqui - que condições em geral "não empilham" e você simplesmente pega o pior, e quais condições "dobram" quando reaplicadas, e então qual destas maneiras tem medo de trabalhar? O medo duplica; em outras palavras, ele se acumula e piora no rastro da condição.
Medo
Eles não o listam no resumo de condições, mas na seção Medo pode ver que alguém que está abalado e que fica abalado novamente se move para o medo, etc. Esse é um tipo especial de empilhamento que apenas o medo e algumas outras coisas fazem. Note que em vários lugares, como a habilidade Intimidar, eles deliberadamente nerf isto dizendo que "dois shakens causados pelo Intimidar não pilha de medo "- eles só dizem isso porque geralmente eles fazem.
Então, sim, especificamente, se você intimidar alguém e eles estiverem abalados, e então lançar Doom sobre eles e sacudi-los novamente, eles ficarão com medo (não entre em pânico, você precisaria de outro para isso - um segundo Doom poderia fazer isso , mas não outro Intimidar porque o Intimidar explicitamente não se acumula).
Outras coisas
Normalmente, as condições não se acumulam, mas isso requer interpretação às vezes. Você não Dazzle alguém duas vezes e, em seguida, tornar-se Blinded, mas também não explicitamente dizer Dazzled é uma condição menor do que Blinded. Em geral, é fácil quando é tudo numérico - "-2 de penalidade de moral em jogadas de ataque" e "-1 de penalidade de moral em jogadas de ataque" faz com que você tenha apenas o -2. É "óbvio" que deslumbrado não deve empatar com blinded mesmo que as penalidades não sejam tecnicamente do mesmo tipo (-1 de penalidade para o ataque vs 50% de chance de falha), mas isso é algo que você / seu GM apenas tem que ser esperto.