Quais são algumas ferramentas de desenvolvimento de caracteres?

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Eu tenho um personagem que quero desenvolver lentamente através da campanha. Com isto quero dizer que quero que ele amadureça lentamente e mude sua personalidade através das sessões. Que ferramenta ou truque eu posso usar para me manter no rumo quando o interpretar?

    
por C. Ross 19.08.2010 / 21:48

6 respostas

Esta resposta vem de um grupo de RPG orientado por MMORPG, mas é um bom!

Existe essa técnica chamada de diamante de personagem . Basicamente, você escolhe quatro palavras que definem a personalidade do seu personagem: por exemplo, meu lutador Collin é modesto, taciturno, ingênuo e desinteressante. Você está procurando por coisas que não se sobrepõem; o link fornece uma explicação mais longa, mas esse é o núcleo dele.

Isso lhe dá o coração do personagem. Você pode realmente escrevê-los para referência, o que é talvez um pouco bobo, mas acho que pode ajudar. Então, quando você está pensando em traços mais transitórios ou temporários, pode pensar em como eles se relacionam com esses conceitos centrais. Você também sabe que se você quiser mudar um deles, é um grande negócio e merece muita preparação. Ou talvez apenas um evento de mudança de vida real, mas de qualquer forma ele irá lembrá-lo das coisas que deveriam mudar lentamente.

    
19.08.2010 / 22:13

Uma coisa que você poderia fazer, possivelmente em conjunto com a resposta de Bryant acima, é usar os traços de seu personagem de maneira similar a "Chaves" em um jogo chamado A sombra do ontem . Nesse jogo, toda vez que seu personagem faz algo diretamente relacionado a uma Key, ele ganha experiência. Então, se você tivesse uma Chave chamada "Ganância", você poderia obter experiência sempre que esconder o saque de seus companheiros, ou se colocar em perigo inacreditável para ganhar algo de valor monetário.

Em vez disso, você pode decidir que, depois que seu personagem exibir ou agir de acordo com uma característica, um certo número de vezes você fará a transição do comportamento dele em relação a algo diferente. Você pode simplesmente colocar uma série de marcas de seleção pelo traço para acompanhar você mesmo.

    
20.08.2010 / 00:07

O RPG Burning Wheel usa técnicas especificamente para este tipo de desenvolvimento, e é um ciclo de recompensa baseia-se strongmente nisso.

No núcleo do sistema estão as Crenças, a Intenção e as Características. As crenças lhe dizem o que seu personagem quer (mais longo prazo), e os traços são a personificação das Crenças. (Estou simplificando).

Verifique se quiser.

    
21.08.2010 / 13:57

Peça comentários sobre sua interpretação para outros jogadores. Peça-lhes para ficar de olho naqueles detalhes especiais que tornam seu personagem especial, e tente pensar com antecedência como e onde você está indo com eles.

Acho útil imitar algumas expresões, hábitos ou formas de filmes ou livros, adaptá-los ao meu personagem e depois desenvolvê-los de uma forma ou de outra com a ajuda do grupo.

    
19.08.2010 / 22:19
Geralmente eu começo com uma concha vazia (mas ainda com uma história de fundo apropriada), e então deixo a campanha definir sua moral, objetivos, esperanças e sonhos. Às vezes, há eventos críticos que formam um personagem e são decididos por um lançamento de dados. Eu salvo esses eventos críticos em sua ficha de personagem e deixo minha fantasia preencher as lacunas em como o comportamento do personagem evolui.

Por exemplo, um personagem meu, elfo Feminino, clérigo de Lurue, teve que salvar seus companheiros que continuavam caindo de um penhasco. Ela estava determinada e ajudava as pessoas, apesar das suas fracas habilidades em escalar e do alto risco de cair para a morte (estamos falando de um personagem de 1º nível contra um penhasco CD 18).

Mais tarde, tivemos que entrar em uma academia e estudar feitiçaria. Devido a lances muito ruins, ela não conseguiu aprender nada, e uma crítica levou-a a jogar o livro pela janela.

Esses eventos a definiram como uma pessoa muito boa, mas incapaz de se concentrar, e não particularmente habilidosa com o estudo. Como resultado, deixei-a alcançar o clérigo de 17º nível com apenas uma nota em Conhecimento (Religião).

Ela se casou e teve um filho de um paladino (o personagem de outro jogador), mas foi abandonado por ele. Ela manteve seu vestido de noiva "como uma lembrança de arrependimentos".

Mais tarde, eu reutilizei o personagem como um jovem aprendiz em uma campanha de prequel por mim. Ela manteve as mesmas características: uma pessoa muito atenciosa, generosa e boa, incapaz de lidar com treinamento formal e respeito pelas regras. Ela é uma personagem que todos os meus amigos e eu me lembro com muito carinho.

    
20.08.2010 / 00:34

Existem alguns bons exemplos de técnicas e truques na literatura - de fato, pode-se argumentar que qualquer boa literatura conterá apenas isso ^ _. Escolha livros, séries de TV e jogos para ler. A maioria deles terá progressões de caracteres. Apenas como exemplo, eu sugeriria olhar para o Babylon 5, em particular G'Kar e Lando Molari como exemplos. Ambos mudam drasticamente durante o show em resposta a eventos que estão acontecendo. Muitos desses eventos são escolhas que os efeitos colaterais lhes escapam.

Defina momentos críticos que mudaram a perspectiva do seu personagem. Certifique-se de se referir àqueles de tempos em tempos - "Lembre-se daquele tempo em X" -. Se elementos disso são refletidos em outro lugar, você pode assumir um flashback: sua vida mudou em um bar enquanto bebia uísque. Toda vez que o uísque é oferecido, certifique-se de que seu personagem reaja estranhamente.

    
06.10.2011 / 09:47