Conselhos aleatórios de um GM paranóico
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Planeje de uma a três sessões. Muito mais tempo não é facilmente sustentável, pelo menos não sem enfraquecer a violência e a loucura e obter adesão de todo o grupo.
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Certifique-se de que cada PC tenha boas razões para matar pelo menos dois outros PCs. Ok, talvez não sejam boas razões, mas razões.
As agendas dos PCs serão definidas por sua missão, sua sociedade secreta e seu grupo de serviço / empresa. Tenha esses conflitos para praticamente todos os PCs, para que eles fiquem divididos sobre o que devem fazer. Troque-os durante o jogo por meio de perguntas diretas do The Computer, NPCs durante o jogo (como seu Briefing Officer), suas sociedades secretas (torne suas prioridades conhecidas e faça com que elas mudem por razões inefáveis), etc.
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Dê a cada jogador pelo menos um item traiçoeiro. Talvez até algo útil.
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Explique a passagem da nota. Eles devem enviar-lhe notas o tempo todo.
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Distribua Pontos de Perversidade como doces. (Eu uso fichas de pôquer.) Toda vez que um jogador faz algo hilário, no espírito do jogo, encaminha o enredo básico (se houver), tira os jogadores de uma situação chata, culpa algo em outro PC, envia uma nota incrível , ou percebe que apenas agora estão ferrados e rola com ele de qualquer maneira, dê-lhes um chip ou dois. Recompense primeiro para começar a bola rolar. Primeira nota de um jogador? Aqui está um chip. Primeira tentativa de prejudicar outro PC? Lasca. Primeira tentativa de usar um poder mutante? Entre em contato com o computador? Use equipamentos que eles não entendem? Falar voluntariamente com um cidadão de maior folga? Use seu equipamento traiçoeiro escondido? Você tem a ideia.
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Mesmo usando pregens (altamente recomendado), faça-os rolar pelo seu poder mutante. Se surgir algo chato (Uncanny Luck), ofereça-se para deixá-los rolar novamente. Isso faz com que seja aleatório e interessante para você, e pode até mesmo dar-lhes uma pequena quantidade de buy-in.
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Pergunte se alguém deseja registrar sua mutação. Se você está se sentindo bem, avise-os sobre as consequências.
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Use os deveres de bônus obrigatórios. Eu gosto de tê-los atribuídos durante o Briefing. Considere dar o dever do Líder da Equipe ao jogador mais quieto. De repente, eles terão muita conversa que precisarão fazer. Peça ao Líder da Equipe que atribua as outras tarefas ou faça com que você, através do Briefing Officer, faça isso. Dê a eles seu equipamento de MBD imediatamente.