Que modelos alternativos existem para populações de vampiros no WoD?

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As fontes oficiais do WoD dizem que um vampiro requer entre 50.000 e 100.000 pessoas para apoiá-lo, dando um limite superior de cerca de 50.000 vampiros em todo o mundo. Eu sempre achei esta resposta insatisfatória, principalmente porque isso implica que o número de vampiros no mundo era muito pequeno até os tempos modernos, já que havia tão poucas cidades com densidade populacional suficiente para alimentá-los. De fato, isso implica que a maioria dos vampiros teria sido solitária durante a maior parte da história. É difícil ver como as complexas alianças e relações sociais do Requiem poderiam surgir de uma sociedade com tão poucas pessoas.

Alguém já considerou cálculos alternativos para a densidade populacional de vampiros, e você pode apoiá-los? Minha motivação é uma campanha na qual estou trabalhando e que gostaria de definir em uma cidade de aproximadamente 150.000 pessoas, mas quero mais do que os 1-3 vampiros que os números padrão forneceriam.

    
por JSBձոգչ 10.09.2010 / 07:00

10 respostas

Como fã de longa data de V: tM e V: tR, sempre achei que as proporções de 1: 50k e 1: 100k eram pouco imaginativas, irrealistas (bem, tão irrealistas quanto um jogo envolvendo vampiros) e mal pensadas Fora. Na verdade, eu geralmente penso que qualquer proporção definida de vampiros: humanos é arbitrária e boba, porque as proporções não levam em conta vários fatores do mundo real.

Por exemplo: Detroit tem uma das maiores taxas de assassinatos e agressões nos Estados Unidos. Tem uma população de cerca de 900.000. San Diego tem uma taxa de assassinato e agressão substancialmente menor, apesar de ter uma população de mais de 1,2 milhão. Por que San Diego teria mais vampiros residentes do que Detroit? Não faria algum sentido para Detroit atrair mais vampiros, já que eles poderiam esconder melhor seus hábitos em uma cidade onde o crime é desenfreado?

Outro exemplo: os rácios não levam em consideração as populações metropolitanas e o transporte moderno. Cidades modernas são essas coisas esparramadas; a concepção popular de uma cidade como vales de arranha-céus, becos escuros e ruas estreitas é uma idéia do século XIX sobre o que constitui "cidades". As cidades reais têm um núcleo interno denso, mas se espalham indefinidamente em subúrbios e "cidades periféricas". Assim, Boston tem uma população de cerca de 600.000 pessoas durante todo o ano, mas você pode dirigir 30 milhas fora de Boston em menos de 20 minutos à noite. Os vampiros não fariam isso para esconder seus hábitos alimentares? Nesse caso, não podemos levar em consideração as estatísticas metropolitanas? 3 milhões de pessoas vivem a 40 minutos de carro do centro de Boston. Eles não deveriam levar em consideração nossa relação vampiro: humano?

A proporção definida também parece ser baseada em uma análise de "alimentação igual a matar", assim como o crime é medido na maioria das cidades dos Estados Unidos. Mas os vampiros nem sempre matam suas vítimas. Inferno, eles nem sempre se alimentam deles de uma maneira hostil. Tenho certeza de que muitos vampiros seduzem suas vítimas em bares, eventos de arte ou em festas, alimentam-se deles no apartamento ou no hotel da vítima e depois deixam a vítima inconsciente. A vítima então acorda na manhã seguinte se sentindo tola por ter uma noite só. Uma cidade não poderia suportar mais vampiros se fosse esse o caso?

Eu poderia continuar. Resumindo: use seu bom senso. Nos meus jogos eu coloquei cerca de 60 vampiros em Boston; isso é 1 para cada 50k pessoas que moram na área metropolitana de Boston. Esse é um bom número, eu acho: grande o suficiente para facções e disputas internas, pequeno o suficiente para que todos saibam o nome de todos os outros.

    
10.09.2010 / 17:54

Minha recomendação é trabalhar de outra direção; em vez de pegar a população mortal e extrapolar quantos vampiros "deveriam" estar lá, comece com o número de vampiros que você quer ter e decida como eles sobrevivem em um feudo sobrecarregado. Use o 50K-100K como uma figura de estabilidade; uma vez que você tenha o dobro de Membros lá, você tem uma falta de vitae ou algumas circunstâncias astuciosas que permitem que eles permaneçam escondidos, e isso leva à tensão que leva . Comece com a conclusão e trabalhe para trás.

Se isso não for adequado, use as cidades menores como domínios pessoais ou de círculo e a região metropolitana ou metropolitana maior como o verdadeiro escopo da campanha.

    
10.09.2010 / 13:49

Mundo real: a taxa de doação segura é considerada 1 pinta por 56 dias; 4 pintas ao mesmo tempo é fatal (sem tratamento imediato).

Pensando nos meus dias de jogo do WoD ...

10 pontos de sangue são fatais para os mortais, então chame de 3 por pinta?

Dado que um vampiro que não faz nada espetacular queima 1 BP por noite. Então, ele precisa de 56/3 (cerca de 19) doadores de 1 litro cada para uma população estável mínima. Para não ser notado, no entanto, ele precisa estar abaixo do índice de violência e esconder sua alimentação ... digamos 1% da população. Estamos com cerca de 1 vampiro por 2000 mortais como uma população vampira não ativa razoável. Mas ainda assim, isso não pressupõe o uso de sangue além de simplesmente sobreviver. Se ele usar toda a sua poça de sangue todas as noites, multiplique-se pela poça de sangue.

Se, em vez disso, assumirmos 2 BP por litro, obtemos 26 doadores por vampiro para sobreviver. Em 1%, são 2600. Se ele queimar 5 por noite, no entanto, adicionamos outras 5x26 vítimas sem danos.

Se, no entanto, ele está matando, ele recebe 3x mais, mas a população tem que crescer consideravelmente; uma taxa de crescimento populacional de 0,5% significa que 1 por 2000 pessoas por ano pode ser colhido; um vampiro precisa da colheita 365/10 = 37 pessoas por ano, para cerca de 74.000 pessoas por vampiro se ele matar todas as vítimas e mantiver uma população estável.

Portanto, depende muito dos pressupostos básicos da taxa de população, de que% ele pode colher sem aviso prévio, especialmente se matar. Note que, drenando os moribundos e idosos, pode-se facilmente cobrir os rastros usando locais estranhos ou simplesmente drenando-os para a fragilidade.

Editar: Outra coisa a lembrar: qualquer vampiro com um rebanho não conta contra o total local, mas o rebanho dele também não conta para a população em geral. Eles dão de bom grado, e ele leva em segurança, para as cerca de 20 pessoas necessárias, sem a população de 1% para esconder taxa.

    
10.09.2010 / 20:17

Acho que podemos considerar a proporção de 1: 50k uma "atual" que descreve os séculos XX e XXI. Como a maioria das sociedades, os vampiros passaram por mudanças (não vamos nos deter na velocidade dessas mudanças agora), adaptando-se ao seu ambiente. Considere como o salto na população humana (e o nível tecnológico humano) tornou a humanidade cada vez mais perigosa para os vampiros, e decide como a proporção pode ter mudado ao longo dos séculos em vista desse e de outros fatores. Hoje, um "lobo" precisa de um "rebanho" maior para se esconder do mesmo rebanho do que há mil anos, já que as ovelhas em geral se tornaram mais preparadas, combativas e perigosas.

Você é o contador de histórias, é o seu WoD, modifique a proporção como desejar. (Eu diria que 1: 1k na idade média parece razoável, por exemplo).

    
10.09.2010 / 13:35

Acho que tudo depende do que você quer que sua configuração seja.

I'd like to set [a campaign] in a city of roughly 150,000 people, but I want more than the 1-3 vampires that the standard numbers would provide.

Se olharmos algumas histórias em filmes e programas de TV, podemos ver como eles lidam com a população de vampiros.

Poucos vampiros totais

Configurações como Crepúsculo ( Ignore o brilho por enquanto, não é relevante aqui) e Meninos perdidos têm relativamente poucos vampiros. Essas histórias tendem a se basear mais em drama pessoal, não em drama ou ação de facção especificamente. Eles também lidam com não-vampiros como parte integrante da história, aumentando o elenco de personagens. Não é isso que você procura, mas perceber isso pode ajudar a informar suas escolhas.

Poucos vampiros estabelecidos

A única configuração que vem à mente aqui é Buffy . Eu posso contar apenas um punhado de vampiros estabelecidos que fazem uma aparição proeminente durar mais do que algumas cenas / episódios; Spike, Angel / Angelus, Drew, Harmonia, Drácula. Dale ensolarado é citado como tendo 38.500 habitantes (caindo para cerca de 32K mais tarde na série) e revelou estar perto da cidade de Santa Barbra, que tem uma população de cerca de 90K subindo para ~ 200K para o local circundante. Isso deve indicar que no máximo o vale ensolarado deve ter um vampiro, cerca de dois em Santa Barbra e cerca de quatro para o condado. Alguém poderia argumentar que Spike é o único vampiro de longa data estabelecido na cidade de Sunnydale. Então, como explicamos os outros?

  • Vampiros transitórios - Drew, Angel (us)

    Nada disso existe por muito tempo e, quando o fazem, é um ponto focal sério da série. Provavelmente eles estão sobrecarregando tanto a população que faz disso o ponto focal (em uma cidade maior não importaria muito se algumas pessoas fossem drenadas), e assim é um ponto incomum na história. .

  • Vampiros em Torpor - Drácula

    Não há muito a dizer aqui. Eu não vi muito do episódio, mas parece que Drac estava em torpor, então sua presença não afeta a cidade até que ele desperte. Quando ele faz, cria outra situação incomum que leva à história.

  • Vampiros inúteis - Harmonia, a maioria dos outros vampiros

    Esta é a categoria onde a maioria dos vampiros parece viver. Eles são ineficazes ou extremamente curtos (um levando ao outro). Isso significa uma alta mudança de vida para criar, mas menos ainda se eles vivessem algumas noites e fossem mortos. Harmony (se bem me lembro) raramente caça e quase sempre pega Spike para alimentá-la, então ao invés de deixar duas pessoas mortalmente feridas, elas compartilham e matam uma pessoa . O que é surpreendentemente eficiente, se você considerar que as duas pessoas teriam a) ameaçavam a mascarada b) provavelmente teria morrido de perda de sangue de qualquer maneira.

Outras diferenças em Buffy

Existem mais algumas diferenças importantes que você precisa observar se quiser se inspirar em Buffy

  • É a casa do inferno - Ímã de vampiro. Os 4 vampiros de Santa Barbra provavelmente vivem em sunnydale!

  • Os vampiros não precisam ser alimentados - Spike é visto não se alimentando há muito tempo, por isso é possível que os vampiros não precisem se alimentar ou não gaste um ponto de sangue ao acordar . Aquele ponto de sangue de despertar é provavelmente uma das coisas mais exigentes que um vampiro pode fazer em uma noite, especialmente se ele não precisar se alimentar toda noite.

  • Outras causas sobrenaturais - Muitas coisas em Sunnydale que poderiam mascarar, ou diminuir a matança de vampiros. "Algumas pessoas tiveram seu sangue drenado? Isso não é nada comparado a ..."

Centenas de Vampiros

A única fonte que posso extrair daqui é o Blade. Neste cenário, as maquinações escuras trabalham para preservar a enorme população de vampiros, além de uma grande quantidade de acenos de mão. Olhe para o livro sobre lobos "Shadows over the UK" , e confira a fábrica de sangue perto de Southampton; centenas de imigrantes desaparecem todos os dias na Inglaterra ... isso é muito sangue em potencial. Muitas outras explicações potenciais poderiam cobrir isso, tais como vampiros muito fracos (oWoD 14th gen vampires?) Sendo a base do cenário. Se for esse o caso, olhe para o próximo título.

Espero que isso dê algumas idéias sobre como conseguir uma boa razão interna por trás de uma população Vampira acima do normal. Por favor, sinta-se à vontade para editar ou comentar se eu tiver cometido alguns erros.

Aqui é uma divisão semelhante na Sci-fi & quadros de fantasia.

    
05.01.2012 / 11:39

Para minhas campanhas, observei a Área estatística metropolitana combinada da cidade de cenário. é população. Então eu determinei minha população de vampiros. Para o meu Tampa: City of Blood, Tampa tem uma população de 330k, mas o CMSA tem uma população de mais de 4 mil. Então peguei a população de cada uma das menores áreas metropolitanas de Tampa e usei isso para determinar onde os vários vampiros vivem. Algumas áreas, onde a população era tão baixa que só sustentava 1 ou 2 pessoas, eu assumi que não havia vampiros vivendo lá. Eu movi esses vampiros para as áreas mais populosas. Eu também usei uma proporção de 1: 45k para representar o Kindred escondido ou quem estava secretamente na cidade. Claro, eu não criei estatísticas para TODOS esses parentes, apenas por cerca de 30 ou mais. Os outros representam os vários "minions" que eu teria que jogar nos PCs da campanha.

Talvez você possa encontrar alguma variação daquilo que funcionará para você.

    
19.09.2011 / 03:54

Minha abordagem provavelmente não é para todos. Eu deixei cair o boné de vampira para 1: 10K. Eu tive pessoas que sugerem que isso é muito baixo por causa da superpopulação. No entanto, tem benefícios.

Primeiro, eu gosto de campanhas de vamp política altamente. Desde que eu gosto de ter vários grupos de interesse especial, eu preciso de corpos (não tão) quentes. Isso me dá uma gama de NPCs dos poderes para bucha de canhão.

Segundo, quando narro, não estou tão preocupado com restrições técnicas quanto com a história e a interação. Como achei a regra 1: 50K não conducente à forma como quero executar a história, simplesmente escolhi desconsiderar / modificar significativamente essa regra. Na minha opinião, essa alta proporção de vampiros: gado não é uma ameaça para o baile de máscaras se eu (como o narrador) disser que não é.

    
19.09.2010 / 12:52

Tenha em mente que as cidades não são o único lugar onde as pessoas vivem: também há cidades menores. Seria perigoso para um vampiro se alimentar regularmente em uma cidade menor, é claro, mas todos podem viajar facilmente hoje em dia.

Quando eu construí o cenário para minha campanha anos atrás, eu calculei 1 vampiro a cada 100k humanos, mas contando não apenas os humanos da cidade onde ele estava estabelecido (~ 600k): contando os humanos de toda a região (~ 1,5M). Isso me permitiu colocar lá mais ou menos 15 vampiros em vez de apenas 6, assumindo que eles não se importam com uma viagem de 1 a 2 horas para se alimentar às vezes.

Eu concordo com @OpaCitiZen sobre isso ser apenas uma taxa "atual": há séculos atrás, havia muito mais vampiros por humanos.

    
18.01.2011 / 16:25

Sou relativamente novo no Vampiro, mas o que é claro para mim é que a "densidade da escuridão" deve ser o maior fator populacional. Por um momento, separe a configuração da campanha das regras e decida que tipo de campanha você deseja executar.

Quanto maior a população, maior a probabilidade de exigir o complexo sistema feudal apresentado nos livros. Dito isso, pelo menos com a nWOD, há consequências para a criação de novos vampiros para o criador. Por essa razão, quando eu comecei a rodar um jogo de Vampiro (baseado na América do Norte), eu faria algumas mudanças. Eu fui desmamado em oWOD, então sinto muito que estou usando termos antigos para descrever isso:

1) Suponha que a maioria do novo mundo são gerações mais recentes. Eu vejo populações de vampiros seguindo as linhas de crescimento e expansão da sociedade. Vampiros mais velhos vão ser parados ao longo do caminho de sua zona de conforto, com algumas exceções (como Drácula se mudando para Londres, deixando seus vampiros em casa).

2) Desastres podem causar movimento. Vários saques de Roma expulsarão alguns e destruirão alguns em torpor, por exemplo. E mesmo assim, eles podem ter que lidar com vampiros em novos locais, embora seja provável que eles se movam apenas o necessário.

3) Eu não vejo muito interesse no novo mundo até a revolução industrial (quando as viagens marítimas são muito mais confiáveis), e mesmo assim, os vampiros mais velhos serão colocados em seus caminhos. Dito isto, vampiros do velho mundo podem estar interessados em visitantes do novo mundo, e quem sabe, talvez Ben Franklin tenha uma história secreta da qual nada sabemos.

4) Uma entidade pode crescer para a sua maior área de influência, independentemente do fornecimento de alimentos - mas refletirá sua natureza. Uma grande população teria então muito poucos vampiros se algum, mas eles também seriam mistérios perigosos um para o outro. A hierarquia criada por Ben Franklin Vampire seria estranha à de Wayne Newton Vampire, embora as necessidades biológicas fossem semelhantes - até o ponto em que elas têm que se alimentar de sua própria espécie. Também poderia haver um fenômeno sobrenatural local que cria complicações. Vampiros como apresentados são oportunistas e um fenômeno bastante europeu. Fantasmas ou outras entidades locais "crescidos" são desconhecidos e, portanto, criam inimigos interessantes.

Assim, de uma maneira geral, recomendo lançar todos os cálculos numéricos baseados em rebanho, a menos que você realmente queira se concentrar na hierarquia altamente estratificada apresentada na configuração de campanha padrão.

    
25.02.2012 / 18:43

Vamos calculá-lo usando figuras estabelecidas.

A população mundial total hoje é de 7 bilhões: 7.000.000.000

O aumento diário da população é de cerca de 211.000

7000000000/200000 = 35000

Assim, o número mínimo de pessoas que um vampiro precisa para viver de forma sustentável é de cerca de 35000.

Isso significa que em uma cidade grande como Nova York, só pode haver cerca de 200 vampiros, talvez mais se os efeitos da imigração compensarem as baixas taxas de natalidade urbana.

    
10.08.2012 / 13:21