Com um GM disposto a fazer com que o grupo consista nos PCs e vários outros NPCs de longo prazo, um personagem disposto a cometer os talentos pode ter várias coortes
O feito
Supondo que a conversa termina a favor do jogador, o personagem pode ter 2 coortes; como a coorte concedida pela façanha Imperial Knight deve ser um halfling ou plebeu humano, especialista ou guerreiro, ter uma segunda coorte - uma com classes não -NPC - parece menos uma indulgência e mais uma gentileza por parte do GM. (Embora um expert com o máximo de rankings na habilidade Use Magic Device possa contribuir ao longo de sua carreira, se devidamente equipado. )
Note que o talento Squire (disponível no nível 3) e o talento Torchbearer (disponível no nível 5) também concede coortes, mas, ao contrário do feito Cavaleiro Imperial, < em> esses talentos realmente se tornam o talento Liderança (nos níveis 8 e 7, respectivamente). Infelizmente, ter o talento Liderança várias vezes é o mesmo que ter uma vez, mas reciclagem as duplicatas podem ser uma opção.
O maior problema com a combinação dos talentos Imperial Knight, Squire e Torchbearer é que o talento Liderança especifica uma única coorte. Quando o personagem está nos níveis 1 a 6, todas as três coortes têm métodos únicos de recrutar coortes demitidos, mas depois dos feitos Squire e Torchbearer se transformam no talento Liderança, o Mestre pode decidir que a substituição de qualquer uma das três coortes é feita através do talento Liderança, que limita um personagem a uma única coorte. Isso provavelmente torna a substituição de uma coorte perdida quando o nível 8 ou superior do personagem é impossível, enquanto a coorte any permanece. 1 Mas, como sempre em casos estranhos, as regras não cobrem, pergunte ao GM.
Um jogador particularmente legalista poderia até fazer uma petição ao GM para permitir que seu personagem malvado tomasse as três façanhas acima e no nível 7 receba o talento Vile Leadership para adicionar uma coorte fourth . 2 (Note que um jogador teria que ser extremamente persuasivo para mim permitir que seu personagem assuma ambos os Lideres Liderança e Liderança Vil, mesmo que a tecnicalidade das regras permita tal combinação.)
Coortes, mesmo que mortos, não parecem ser dispensados automaticamente. Assim, um personagem cujo escudeiro ou portador da tocha ou qualquer coorte morre não precisa recrutar novamente, desde que a coorte morta não seja dispensada. Sob essa regra, no entanto, um personagem deve estar sempre contente com tal coorte ou arriscar perdê-lo para sempre quando a coorte for demitida.2 O talento Vile Leadership diz: "Uma vez que você tenha feito este feito, você não poderá fazer o talento de Liderança sem reciclar sua seleção de talento." No entanto, o advogado de regras em mim observa que somente o GM (e, se houver, a ordem apropriada de operações para que os talentos se tornem outros talentos) impede que um personagem tome (ou que um dos outros talentos do personagem se transforme em) o feito Liderança em seguida, levando a façanha Liderança Vile, obtendo uma coorte e outro grupo de seguidores da Liderança normal e vilã.