Desistir com uma magia oposta requer um teste ou um save?

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No Pathfinder existem alguns feitiços que são efetivamente opostos polares e, como tal, o texto “contadores e dissipadores [opostos]”. As regras para o counterspelling estão bem soletradas, mas não tenho certeza sobre a dissipação. Se eu usar uma magia oposta que normalmente permitiria um teste de resistência e resistência à magia dissipar seu oposto, isso requer uma verificação de penetração de magia, permitir um teste de resistência ou simplesmente acontecer?

Por exemplo, o grupo está lutando contra um assistente com Slow em sua lista. A festa lança Haste. Na próxima rodada, o Mago lança Lento na festa para dissipar Haste. Quais rolos, se houver, são necessários para o envio ser bem sucedido?

    
por C. Ross 20.03.2012 / 13:40

3 respostas

No seu caso, Slow dissipa Haste quando o mago o lança. Nenhum cheque é necessário.

Normalmente, apenas certas magias, como dissipar magia , podem ser usadas para eliminar um efeito após a transmissão. Se você preparar uma ação para contrariar, você pode cancelar automaticamente uma mágica inimiga, sem necessidade de checagem, usando sua ação preparada, e gastando a magia same como a que está sendo conjurada (ou outra mesma) de nível mais alto da mesma escola, com o talento Imprison Counterspelling). Quando contra-atacar dessa maneira, uma habilidade mágica (CD 15 + nível de magia) é requerida primeiro para identificar a magia que está sendo conjurada. Dissipar magia e feitiços similares também podem ser usados para contra-converter, exigindo uma verificação do nível de conjurador conforme listado na descrição da magia.

Alguns feitiços têm uma notação específica em suas descrições de que uma magia oposta é contada e eliminada. Nesses casos específicos, a mágica oposta pode ser usada após o fato, e nenhuma verificação é necessária. Lançar a magia oposta negará o efeito do original.

Ex:

Darkness can be used to counter or dispel any light spell of equal or lower level.

(PF264; ênfase minha).

Editar: Atualizada a descrição de adivinhação para mencionar a verificação de Spellcraft, etc.

    
20.03.2012 / 16:19

Tim Shadow respondeu ao meu e-mail com uma terceira interpretação:

First I am happy help but not sure how "official" the answer is and two a GM could interpret the answer differently.

Going with your example at the end with the Wizard. So the party has Haste and the Wizard casts Slow on the party so each PC has to make a Save vs the Slow. If they fail the save they the Slow removes/dispels the haste with no other effect. If the player makes his save he is not affected by Slow and there for gets to keep his Haste spell.

Basically it works this way as your not actually affected by Slow until you have failed your Save. Or if you had Spell Resistance Slow would have to overcome the SR and then fail your save before it would remove the Haste.

Hope that helps.

    
05.04.2012 / 18:02

Em geral, você não pode se livrar de um feitiço adversário. O feitiço oposto só é relevante se você for counterspelling , o que nega a magia alvo enquanto ela é conjurada.

Você pode dissipar uma mágica ativa já lançada usando o formulário de dissipação segmentada de dissipar mágica , que requer uma verificação de dispersão.

No entanto, lento afirma especificamente que ele contadores e dispersa pressa . Trate-o como uma forma direcionada múltipla (conforme lento ) de dissipar magia . Rolamentos possíveis seriam: Resistência à magia de cada um dos alvos de lento , então uma única verificação de dissipação (1d20 + o nível de conjurador do mago) versus o CD da pressa ( 11 + nível de magia do lançador).

    
20.03.2012 / 15:35