Um bom bardo caótico pode usar um artefato horrível para uma boa causa?

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Problema: O bom bardo caótico quer usar uma armadura feita literalmente de pele de mendigo e sangue de um bom dragão legítimo. A descrição do item diz que "somente o mais maligno dos humanos poderia usar um item tão vil", mas no videogame Baldur's Gate (que é vagamente baseado na 2ª edição do AD & D e algumas 3,5 adições) há uma habilidade de alto nível (HLA) para bardos e Thieves chamado "Use Any Item" (UAI). Ele permite o uso de itens, independentemente da classe, alinhamento ou restrições raciais, etc. Mecanicamente, o bardo pode usá-lo, embora não esteja claro para mim se isso é um descuido ou se a habilidade deve funcionar assim.

No jogo description da habilidade não faz menção ao alinhamento de uma forma ou de outra

"Rogues take pride in their ability to adapt and make clever use of whatever is at hand. This ability is an extension of that basic skill. Once learned, the effect is permanent. The ability allows the rogue to use any item, even items that are typically restricted to one class. This allows the rogue to use everything from wands and scrolls to mighty weapons that none but a fighter could otherwise use."

Eu presumo que os criadores de jogos vieram com eles mesmos, mas como é improvável que eles estejam disponíveis para questionamentos eu acho que posso encontrar algo equivalente em qualquer sistema de jogo de caneta e papel que seja melhor descrito que me ajude tomar uma decisão aqui.

Mais de aqui especulado que

"It might be extrapolated from the "Use Magic Device" skill from 3.X, which thieves and bards were the main classes with access to. UMD allowed you, with a high enough skill check, to do things like activate items without the proper command word and to fake various prerequisites, such as race, class, alignment, etc. By epic levels, it was easy to have a skill modifier high enough to reliably use just about any item you fancied."

Mas ninguém no tópico parecia ter certeza. Mesmo que essa seja a origem, isso realmente não ajuda, já que a restrição de alinhamento no objeto não era o objeto que rejeitava o usuário, a menos que houvesse um alinhamento em particular (onde poderia ser enganado pelas habilidades UMD em pensar que você tinha um alinhamento diferente) - mas em vez da presunção de que qualquer outra pessoa não poderia "lidar" com a maldade de tudo isso.

Por causa da maneira como funcionava no jogo, eu sempre interpretei essa habilidade basicamente como um ladino aprendendo a lidar com as estranhas energias mágicas com relação à natureza do artefato e usá-lo para seus próprios propósitos, o que quer que isso possa ser. Um bardo malvado pode empunhar uma espada de paladino enquanto caça anjos, e um bom bardo usando um artefato maligno que corromperia pessoas normais pode caçar criaturas do mal.

Qual é a habilidade D & D que o recurso "Usar qualquer item" de Baldur's Gate se baseia, e como esse recurso interage com um item como essa armadura?

    
por Julix 31.12.2013 / 11:52

3 respostas

A descrição do item que você traz não está clara. É "apenas o mais maligno dos seres humanos poderia usar um item tão vil", uma parte dos aspectos mecânicos do item? Ou apenas uma descrição do item?

Se o primeiro, a Habilidade com dispositivos mágicos de D & D, pode ignorá-lo, uma vez que permite explicitamente um caractere para ativar o poder de um item, independentemente do alinhamento:

Emulate an Alignment

Some magic items have positive or negative effects based on the user’s alignment. Use Magic Device lets you use these items as if you were of an alignment of your choice.

Outros sistemas que não têm alinhamentos como parte de sua mecânica provavelmente não terão esse recurso.

No entanto, se isso é apenas uma parte da descrição do item, então eu diria que qualquer personagem pode usá-lo - não é uma questão de ativação - mas é uma coisa moralmente repreensível para fazer. Portanto, seu Caótico Bom Bardo, se ele o usar, talvez não seja tão bom quanto ele pensa que é. Ele está usando porque acha que o fim justifica os meios? Vestindo-o pode ainda mais bem, fazendo o mal? Isso poderia levar a uma grande história em torno do desenvolvimento do personagem e cair em desgraça. Mas não misture questões de mecânica de jogo (que devem ser declaradas explicitamente na descrição do item) com escolhas morais.

Sem saber os detalhes específicos do item em questão, no contexto do sistema em que está, é difícil dar uma resposta.

    
31.12.2013 / 14:05

Existe alguma mecânica que realmente impeça que o item seja usado por um personagem não-maligno? Mesmo que exista, nada impede que o bardo o use, a menos que falhe na verificação Use Magic Device (ou o equivalente em qualquer edição D & D que você esteja usando).

Mas mesmo uma verificação bem-sucedida do UMD - ou a falta de qualquer mecanismo para impedir que o personagem use o item - não protege um personagem de outras conseqüências do uso do item. O uso que o bardo faz de um item tão vil como este provavelmente acabará causando o desvio do alinhamento. Eu não descartaria a possibilidade de que seu jogador possa usar o item de uma forma que impeça o seu alinhamento de desviar - os jogadores podem apresentar algumas coisas muito interessantes, dada a oportunidade - mas ele terá que ser muito impressionante. / p>

Isso também pressupõe que o item não possui propriedades corruptas próprias. Muitos artefatos fazem, e isso pode tornar as coisas ainda mais complicadas para o bardo.

    
31.12.2013 / 17:33

A menos que exista uma tarefa específica que requeira a conclusão do item, imagino que seu personagem não queira usá-lo, mesmo com a resposta do lisardggY em vigor. Se o personagem está apenas escolhendo usar o naipe por nenhuma outra razão além de ser o mais mecanicamente efetivo, então o Mestre pode considerar isso como um ato maligno e assim o bom alinhamento do seu personagem é corrompido.

    
31.12.2013 / 16:27