Como posso convencer meu GM a adicionar modificadores de força / dex a danos de rolagem?

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Um amigo meu é o mestre de um grupo em que eu estou. Ele já jogou uma vez, mas é um GM pela primeira vez, e somos todos jogadores de primeira vez. Enquanto lemos sobre combate após nossa primeira sessão, eu aprendi que você deve adicionar seu modificador de força a suas jogadas de dano corpo-a-corpo (ou seu mod dex em alguns casos), mas ele está apenas nos colocando nas jogadas de ataque. Foi assim que ele foi ensinado a jogar e ele disse que seria derrotado se fizéssemos isso. Eu sinto que ele está ignorando uma grande mecânica de jogo que vai além do que seria considerado uma regra da casa. Como posso convencê-lo de que faz sentido do ponto de vista do jogo e da lógica? Ou eu deveria deixar isso ir?

Editar - Eu realmente não sei se ele mudou como o dano do monstro também é calculado, mas eu não acho que ele planeja super precisamente ou muito à frente em termos de quais inimigos nós enfrentamos e quais são suas estatísticas. Da minha perspectiva como um jogador, implementar essa mudança não deve ser difícil se ele aceitar. Se fizermos mais dano, os inimigos também, ou ele poderia simplesmente adicionar mais. Como mencionei, só tivemos uma sessão e todos ainda estamos aprendendo.

    
por Ryan 03.07.2016 / 00:37

4 respostas

Os houserules podem ser qualquer coisa, incluindo coisas enormes como alterar a matemática básica do dano. Ainda assim, isso é um enorme houserule.

Por um lado, você está correto. A força é adicionada à maioria das jogadas de dano de arma (Destreza só é adicionada quando um recurso de talento ou classe diz isso, então isso é mais raro). Especificamente, a regra é

Combat

Damage

Strength Bonus

When you hit with a melee or thrown weapon, including a sling, add your Strength modifier to the damage result. A Strength penalty, but not a bonus, applies on damage rolls made with a bow that is not a composite bow.

  • Off-hand Weapon

    When you deal damage with a weapon in your off hand, you add only 1/2 your Strength bonus. If you have a Strength penalty, the entire penalty applies.

  • Wielding a Weapon Two-Handed

    When you deal damage with a weapon that you are wielding two-handed, you add 1-1/2 times your Strength bonus (Strength penalties are not multiplied). You don't get this higher Strength bonus, however, when using a light weapons with two hands.

( d20PFSRD )

Por outro lado, esta é uma das razões principais pelas quais as pessoas optariam por usar uma arma de duas mãos. O dano da arma base ligeiramente maior de armas de duas mãos não é valioso (tem em média apenas 1 de dano e isso nunca melhora). Se você não receber o bônus de Força pela metade do dano, não há uma boa razão para usar armas de duas mãos - você deve ficar com um escudo ...

Ou o uso de dupla, já que agora você também não tem a desvantagem de causar apenas dano de metade da Força no ataque de mão curta com a opção de combate Combate com Duas Armas.

Indo além da escolha de qual arma usar, há também a questão de que a Força agora é realmente muito subutilizada. Ele simplesmente não é adicionado a coisas suficientes ou importantes o suficiente para justificar o aumento. Idealmente, todo mundo deveria estar pegando o Weapon Finesse ou usando armas à distância, e focando na Destreza.

E finalmente, os monstros são projetados com este conceito em mente. Os seus testes de dano incluem esses bônus em seus estatstocks, e seu design escolhe os valores da HP para eles, de modo que eles possam sobreviver apenas a um certo número de golpes. Sem essas pontuações de habilidade adicionadas ao seu dano, elas durarão muito, muito mais tempo - e, portanto, terão muito mais oportunidades de danificar o grupo, esgotar seus recursos ou matar alguém. Ou todos.

Estes seriam os casos que eu traria ao DM, de qualquer forma.

    
03.07.2016 / 00:49

Gostaria de perguntar o que é overpowered sobre isso e, como já foi afirmado por outra pessoa, se ele altera stats monstro para refletir essa mudança também (desde que a força já é automaticamente adicionado ao dano na maioria dos casos). Não seja argumentativo, simplesmente tente descobrir o que seu GM considera sobrepujado sobre isso. Se tudo se resume a algo com o qual ele jogou, você pode talvez pedir a ele para tentar deixar os jogadores adicionarem força a jogadas de dano composto (e destreza nas situações em que isso seria apropriado) e ver se ele ainda sente dominado por ele quando realmente o vê na prática. Isso pode não mudar a sua opinião, mas, como o GM, é realmente até ele como ele quer correr o seu jogo.

    
03.07.2016 / 01:18

Como mencionado, eu estaria interessado em conhecer o seu lado do argumento para que possamos ser capazes de aconselhá-lo melhor sobre como abordar suas preocupações. Você disse que ele acha que é OP. Como assim? Por quê? etc. Se foi apenas porque ele projetou os encontros em torno de não usá-lo, isso não deve ser difícil de mudar de idéia.

Por outro lado ... ele já jogou um mago que uma vez em uma campanha de baixo nível? Porque quando você olha para as vantagens de uma alta resistência vs uma alta int no nível 1 a 4 elas são MASSIVE. Magos podem balançar, mas depois de usar seus feitiços para o dia, aquele bônus de força e dex que se aplica toda vez que alguém rolar os dados pode parecer muito OP. Não é até você lançar sua primeira bola de fogo ou raio que você começa a pensar em bônus de força com um pouco de desprezo. ;-) Ele seria ampliado ainda mais se ele fosse um mago de nível 1 e não tivesse chance de reabastecer magias por algum motivo. Ele chegou a ser um mago que uma vez, o adversário fez o teste de resistência, e então ele era um lutador muito ruim pelo resto do tempo?

Não importa como você o faça, ou seja qual for a história dele que faça com que ele pense que é OP, essa é uma enorme regra de casa ... Uma regra de casa onde você não se incomoda com bônus de Carisma ao interagir com NPCs é um problema menor na maioria das campanhas do que desistir dos bônus de estatísticas de combate. Por outro lado, se a sua campanha é toda RP, intriga política, etc., com muito pouco combate, o oposto se torna verdade. Quero dizer que você está basicamente falando sobre o equivalente a eu poder acertar tanto quanto Conan, o Bárbaro - ou, mais precisamente, Conan não consegue acertar mais do que eu. Claro que ele pode pegar sua espada de 2 mãos e isso causa um pouco mais de dano do que a minha espada de 1 mão, mas se formos ao combate desarmado, ele não está melhor do que eu? Isso parece um pouco estranho para mim - para dizer o mínimo. Eu sou um pouco mais ágil do que strong, mas mesmo assim o Dread Pirate Roberts não iria suar me entregando meu chapéu enquanto usava seu sabre com a mão esquerda. Inferno, eu ficaria feliz em bater em guerras polegar e eu tenho um polegar duplo articulado.

Para construir a ideia de uma sessão de avaliação com ele ... Se ele jogou apenas uma outra vez, é assim que ele aprendeu, e todos vocês são jogadores iniciantes, então usar regras aparadas para começar faz sentido. Mas as grandes regras devem ser aquelas que são adicionadas de volta em ASAP (o que seria mais tudo relacionado a estatísticas). Tenha em mente que você se concentrou nas coisas que importam para você e os outros jogadores fizeram o mesmo. O Mestre, por outro lado, deve ser o "mestre" nisso tudo. Ele pode estar sobrecarregado e nem mesmo perceber isso e esta é a sua maneira de torná-lo mais administrável. Ele também pode ter uma razão para isso que não se tornou aparente, mas novamente ... Conan e Roberts não seriam Conan e Roberts com essa regra da casa, mesmo em uma campanha de intrigas políticas com quase nenhum combate. Se o combate explodisse, eles deveriam ter a vantagem em relação aos outros.

Eu abordaria perguntando se você pode fazer isso por algumas sessões E / OU se ele gostaria que você fosse o "assistente" nessa área. Alternativamente, pergunte se você pode realocar suas estatísticas, pois força e dex não têm nenhum efeito ... e eu luto bastante pela primeira vez.

Se ele estiver aberto para você ser o assistente nessa área, pode haver outras regras da casa que poderiam ser alteradas se outros jogadores ajudassem nessas áreas.

Ser um mestre é difícil de começar. Demora um pouco para ficar confortável com isso. Além de conhecer todas as regras, se preocupar com os advogados das regras, min / maxers / etc, você também teme que os jogadores não gostem da história entre um bilhão de outras coisas. Não é para todo mundo e todo mundo faz isso um pouquinho diferente. Tenha isso em mente quando falar com ele sobre isso. Não necessariamente diga isso a ele, mas lembre-se de que ele pode estar sobrecarregado e nem mesmo perceber isso.

Boa sorte! Deixe-nos saber como é isso!

    
03.07.2016 / 18:49

Em geral, não recomendo discutir com as regras da casa do Mestre. Se o seu Mestre não estava ciente da regra real, pode valer a pena ressaltar isso, mas neste caso, parece que seu Mestre prefere dessa maneira. O risco é que argumentar pode fazer o DM pensar em você como um advogado de regras.

Por outro lado, é provavelmente uma boa idéia mudar para um personagem que não será afetado demais por esse nerf. Considere mudar para uma aula de conjuração, ou talvez um ladino.

    
03.07.2016 / 01:04