Uma chave para fazer este trabalho é fazer com que todos aceitem que é experimental, apenas uma vez, e haverá soluços. Os jogadores e o GM precisam trabalhar em equipe para fazer o jogo rodar, então ponha de lado o antagonismo DM versus PC se alguém estiver acostumado a jogar nesse estilo.
Se o seu jogo não envolvesse encontros de combate conduzidos pelo sistema, eu sugeriria executar o jogo de forma semi-livre com cada personagem em seu próprio sistema. O Vampiro faz suas jogadas contra o Sistema Narrador normal, e os personagens D & D operam lado a lado rolando em 3.5. Para o roleplaying básico com algumas poucas verificações de habilidade, isso funciona surpreendentemente bem. Eu joguei uma corrida one-off de Dresden / GURPS dessa maneira e funcionou muito bem.
A execução de múltiplos encontros de combate (estou supondo que você quer rolar para cada ação, estilo D & D, em vez de resolver toda a luta com a mão na narrativa) vai exigir que as pessoas estejam pelo menos aproximadamente no mesmo sistema . O rastreamento de danos / saúde e o manuseio de ações contestadas serão muito mais fáceis dessa maneira.
Como o Pathfinder / D & D 3.5 é o seu sistema mais comum para os personagens existentes, você provavelmente quer traduzir o Vampiro para ele, e principalmente executar um jogo 3.5.
Dê ao vampiro uma classe de personagem que melhor se adapte ao seu conjunto de habilidades existente. Em vez de tentar resolvê-lo ou comprar XP, comece a traduzir as estatísticas aplicáveis. Para cada stat principal na folha 3.5, descubra o que corresponde no Storyteller.
Exemplo:
Ambos os sistemas possuem Carisma. O WoD está na escala de 1 a 5 e o D & D é de 1 a 20. Multiplique o valor do WoD por 4 para obter um equivalente de D & D.
Para coisas como Disciplinas, eu apenas traduzia os efeitos mecânicos dos poderes diretamente. Não se preocupe em torná-lo um conjurador ou fazer com que seu personagem seja gerado por meios normais.
Faça com que ele rastreie Pontos de Sangue normalmente, mas aumente o dano que ele pode curar no sistema de pontos de vida de 3.5. Ele pode temporariamente lustrar Str, Dex & Con a uma taxa de 1pb = +4 para o stat. O máximo que ele pode aumentar as estatísticas para um efeito de longa duração é 24.
Para o Frenzy, Virtues and Humanity, você pode querer que ele use o sistema Storyteller sem modificações. Se ele estiver com fome e cercado de sangue (provavelmente dada a história orientada para o combate), ele apenas rolará sua estatística normal de Auto-Controle usando d10s. Isso funciona porque é um sistema que não precisa se integrar diretamente com outros caracteres ou elementos do mundo.