É possível fazer Vampiros, Elfos-da-Noite e Forjados de Guerra tocarem juntos?

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Eu tenho uma ... situação difícil em minhas mãos.

Atualmente eu tenho três grupos - um clássico Vampire: The Masquerade, um jogo Pathfinder, usando uma configuração semelhante a Eberron, e um Warcraft 2nd Ed. / D & D jogo 3.5.

Todos os jogadores se conhecem e todos nós somos bons amigos. Somos dez pessoas no total e, exceto por mim (o GM desses três jogos), nenhum jogador joga em mais de um jogo.

Um dos jogadores do Desbravador estará indo embora para estudar em outro país. Ele costumava interpretar personagens nos outros dois jogos no passado.

Como nós dez somos bons amigos e nosso amigo está indo embora, foi colocado em minhas mãos a tarefa de criar um jogo especial, com todos, para dizer adeus a ele.

A idéia original é agrupar todos (daqueles jogos diferentes) por meio de magia planar e soltar todos eles em uma única masmorra. Lá, eles devem agir juntos para destruir o grande malvado malvado. Ok, clichê, mas ei, é um jogo de despedida!

Embora a colagem de D & D e Pathfinder não seja exatamente um problema, reunir Vampiros de WoD (que têm mecanismos completamente diferentes) é um desafio.

Meu plano original era traduzir as fichas de personagem V: tM para Pathfinder Character Sheets, mas não tenho idéia de por onde começar. Eu ficaria feliz em aceitar outras sugestões.

Eu preciso ser capaz de conduzir algumas batalhas com todos lutando lado a lado, então qualquer resposta deve levar isso em conta.

Esta será a durante as nossas férias, no próximo mês. Vamos a uma casa na praia e vamos usar as noites para brincar. Então, eu espero pelo menos sete sessões de jogo.

Alguém teve experiências semelhantes sobre como fazer isso funcionar?

Algum feedback:

Eu peguei algumas dessas sugestões e fiz uma breve simulação com um amigo. @lisardggY e @Jessa funcionaram bem, mas a solução de Brian deu ao nosso breve jogo uma quantidade gigantesca de risadas. Sim, é uma sobrecarga de trabalho colocar tudo junto para funcionar dessa maneira, mas vale a pena! Para curtos, jogos especiais como este, podem dar resultados maravilhosos.

    
por T. Sar 27.10.2014 / 21:17

6 respostas

Pensar nisso como uma viagem interdimensional única me levou a pensar em um conceito (notavelmente equivalente) sendo o centro de Harry Potter e o Natural 20 . Em suma, conta a hilária e divertida ficção de um gênio 3,5 ciente de gênero caindo em Hogwarts e mantendo firmemente a verdade por trás de cada universo. O pequeno Munchkin importado, Milo, na verdade trabalha para 3.5 mecânicos no "mundo real".

Para o seu negócio, portanto, não tente para "mesclá-los". Camada dos sistemas. Cada personagem vem com o seu próprio sistema e transmite esses efeitos ao mundo. De preferência da maneira mais literal possível. Trate as leituras de habilidades como "verdadeiras" e não como abstrações mecânicas projetadas para representar um mundo. Claro, use exatamente as mesmas regras para os inimigos. Você vai querer pensar nas abstrações de um ponto de vista específico do sistema: "O que significa dano de 3,5 no contexto do WoD, tratar as coisas literalmente" e assim por diante. Enquanto isso seria entediante para se retirar em qualquer tipo de campanha sustentada, a incongruente justaposição de sistemas poderia ser uma despedida hilária e divertida às armas.

    
28.10.2014 / 06:27

Eu não sei se os jogadores do V: tM estão familiarizados com o D & D / PF, mas se não forem, seria um pouco chato para eles aprenderem as regras, e isso os colocaria em desvantagem (por diversão) pelos outros jogadores.

O que eu acho que seria melhor para um jogo one-shot com o objetivo de criar nostalgia e memórias é usar um sistema que nenhum dos três jogos use. De preferência um muito simples, talvez até um jogo quase solto e quase livre. Isso permitirá que a aparente disparidade de poder entre eles seja facilmente eliminada e explicada.

Algum tempo atrás nós jogamos um jogo usando uma mecânica de forma livre solta similar usando apenas d12s. A premissa era que os personagens vinham de diferentes gêneros e configurações, e foram todos levados um segundo antes de sua morte por uma agência extra-dimensional que os recrutou para pular entre universos e executar tarefas. Então nós tivemos um gadgeteer moderno, um necromante de fantasia e um atirador de vudu wild-west na festa, e nós pulamos para a França do século 18, um futuro cyberpunk-esque e, humm, alguns outros lugares.

O uso de uma única mecânica para todos nós ajudou a eliminar essa disparidade de poder e a criar uma linha de base comum. Se todas as suas três partes forem importadas para um universo alternativo, os poderes e habilidades de todos são igualmente instáveis e terão um desempenho inesperado.

E como um aparte, eu vou dizer que eu acho que é uma despedida muito legal, e provavelmente irá gerar muitas lembranças divertidas.

    
27.10.2014 / 21:35

Uma chave para fazer este trabalho é fazer com que todos aceitem que é experimental, apenas uma vez, e haverá soluços. Os jogadores e o GM precisam trabalhar em equipe para fazer o jogo rodar, então ponha de lado o antagonismo DM versus PC se alguém estiver acostumado a jogar nesse estilo.

Se o seu jogo não envolvesse encontros de combate conduzidos pelo sistema, eu sugeriria executar o jogo de forma semi-livre com cada personagem em seu próprio sistema. O Vampiro faz suas jogadas contra o Sistema Narrador normal, e os personagens D & D operam lado a lado rolando em 3.5. Para o roleplaying básico com algumas poucas verificações de habilidade, isso funciona surpreendentemente bem. Eu joguei uma corrida one-off de Dresden / GURPS dessa maneira e funcionou muito bem.

A execução de múltiplos encontros de combate (estou supondo que você quer rolar para cada ação, estilo D & D, em vez de resolver toda a luta com a mão na narrativa) vai exigir que as pessoas estejam pelo menos aproximadamente no mesmo sistema . O rastreamento de danos / saúde e o manuseio de ações contestadas serão muito mais fáceis dessa maneira.

Como o Pathfinder / D & D 3.5 é o seu sistema mais comum para os personagens existentes, você provavelmente quer traduzir o Vampiro para ele, e principalmente executar um jogo 3.5.

Dê ao vampiro uma classe de personagem que melhor se adapte ao seu conjunto de habilidades existente. Em vez de tentar resolvê-lo ou comprar XP, comece a traduzir as estatísticas aplicáveis. Para cada stat principal na folha 3.5, descubra o que corresponde no Storyteller.

Exemplo: Ambos os sistemas possuem Carisma. O WoD está na escala de 1 a 5 e o D & D é de 1 a 20. Multiplique o valor do WoD por 4 para obter um equivalente de D & D.

Para coisas como Disciplinas, eu apenas traduzia os efeitos mecânicos dos poderes diretamente. Não se preocupe em torná-lo um conjurador ou fazer com que seu personagem seja gerado por meios normais.

Faça com que ele rastreie Pontos de Sangue normalmente, mas aumente o dano que ele pode curar no sistema de pontos de vida de 3.5. Ele pode temporariamente lustrar Str, Dex & Con a uma taxa de 1pb = +4 para o stat. O máximo que ele pode aumentar as estatísticas para um efeito de longa duração é 24.

Para o Frenzy, Virtues and Humanity, você pode querer que ele use o sistema Storyteller sem modificações. Se ele estiver com fome e cercado de sangue (provavelmente dada a história orientada para o combate), ele apenas rolará sua estatística normal de Auto-Controle usando d10s. Isso funciona porque é um sistema que não precisa se integrar diretamente com outros caracteres ou elementos do mundo.

    
27.10.2014 / 21:59

Alguns conselhos sobre como transferir caracteres entre sistemas:

Descreva os personagens em texto simples - como eles são, comparados aos humanos normais, em que eles são bons / ruins, como agem e assim por diante, com adjetivos apropriados. [Eu costumo usar uma escala ordinal de 7 pontos de adjetivos para atributos - como Mínimo, Inferior, Baixo, Médio, Alto, Superior, Excelente , e outro para quantidades como habilidades - Fudge Terrível, Pobre, Medíocre, Justo, Bom, Ótimo, Soberbo funciona bem para isso. Se você preferir descrever algum atributo como "fraco" em vez de "inferior" ou alguma habilidade como "típico" em vez de "regular", vá em frente.]

Em seguida, no outro sistema de jogo, implemente o personagem descrito. Algumas coisas serão transmitidas diretamente como tendo um equivalente mecânico, mas algumas estatísticas podem se tornar habilidades ou vice-versa. Algumas coisas podem se tornar habilidades semelhantes a magia, ou ter efeitos como um item em particular, e algumas coisas podem se tornar descrição. O objetivo não é obter um conjunto sólido de mecânicas para traduzir entre sistemas, mas primeiro transferir a sensação de um personagem e o segundo para tentar implementar a maneira como o personagem é tocado (então o partes específicas do que o personagem tende a fazer com mais frequência ainda podem ser feitas).

Você provavelmente vai querer ajustar o personagem um pouco depois de terminar - especialmente se quiser deixar os personagens não muito diferentes em níveis de potência.

[Pode valer a pena transferir todos caracteres para um sistema simples e flexível que seja um pouco leve para regras (para se concentrar na diversão em vez de se preocupar muito com a mecânica), mas, na falta disso, use o sistema que facilmente acomodará caracteres externos.]

Uma coisa legal sobre a maneira como você configura é que você pode explicar algumas das inevitáveis diferenças na forma como o personagem funciona pelos efeitos daquela mudança planar que os uniu.

    
28.10.2014 / 00:25

Monte Cook lançou um suplemento conhecido como "Mundo das Trevas de Monte Cook", que traz os jogos para o sistema d20 "com uma torção". Há cerca de um milhão de outras maneiras de fazer isso, mas se você quiser ficar com um sistema conhecido, sugiro usar isso. Eu acredito que o suplemento foi também para oWoD, mas eu não posso dizer definitivamente.

    
27.10.2014 / 23:08

Eu não tenho nada realmente original para dizer, além de parecer que você pode querer um dos sistemas recomendados aqui: ... RPG com menos escrituração , ou seja, Fate Accelerated Edition.

Eu tenho uma pequena experiência com o Dresden Files RPG, e a maneira como ele funciona com as habilidades especiais dos personagens, sendo apenas pequenas descrições, deve facilitar a introdução de personagens de vários sistemas. Você acabou de descrever o que eles podem fazer e você vai embora.

    
27.10.2014 / 23:34