A história do personagem está lá por dois motivos: primeiro, é o mecânico que substitui os pontos de experiência. Segundo: Permite-lhe algum controle sobre o enredo e a capacidade de colocar o seu personagem na direção que você gostaria, independentemente de como o enredo se desenrola. No entanto, você deve definitivamente limpá-lo com o seu GM, pois eles precisam saber quais os arcos secundários que precisam incluir no maior deles. Afinal, pode ser um pouco estressante se você insistir em que a história do seu personagem tenha lugar em Avalon quando a festa estiver em Ussura.
A vantagem de apenas solicitar um prompt é que ele deixa 99% da história aberta à interpretação. Eu tive um mestre que narrou pequenas "cenas de corte" para mostrar algo que os personagens não tinham efeito, mas contribuiu para a sua história. Se o seu GM é especialmente criativo, e muito possivelmente, se você trabalha com eles, pode ser recompensador. Por exemplo, o GM poderia fazer um pequeno artigo sobre como o assassino aumenta um pouco de sua influência enquanto você ajuda a tirar o gato de Lord Pompadour de uma árvore. Você aprende algo sobre como fazer acordos pelo modo como Lorde Pompadour o contrata para uma tarefa manual, mas a história avança.