A mágica despertar pode transformar uma árvore em uma criatura vegetal, que “tem características como se fosse um objeto animado, exceto que ganha o tipo de planta e suas pontuações de Inteligência, Sabedoria e Carisma são cada 3d6.” Mas como um feitiço de 5º nível isso não ajuda você < em> muito mais do que animar plantas faz. Os benefícios de ter essas pontuações de habilidades mentais são bastante sólidas, por isso é plausível que um feitiço de menor despertar exista e produza criaturas de planta menos inteligentes. No entanto, nenhum faz.
Olhando para o animar objetos soletre (que seria válido para objetos vegetais tanto quanto para outros objetos, então poderia ser uma abordagem alternativa), é ainda menos útil (magia de 6º nível e cria criaturas do tipo Construto ao invés de criaturas do tipo Planta, mesmo ao segmentar objetos-planta), mas também vemos espaço para downgrades razoáveis: ela afeta muitos objetos de uma só vez. Mas nenhuma mágica de objeto animado parece existir.
Por fim, quero observar uma mágica semelhante ao longo dessas linhas que faz tem uma variante menor: animar mortos . A magia menos animada morta produz um único lacaio morto-vivo de não mais que o dobro do seu nível de conjurador em HD, e você não pode ter mais de quatro vezes o seu nível de conjurador em HD de lacaios mortos de cada vez. p>
Então, que tal um pouco de homebrew? Eu sou considerado muito bom nisso, e isso é bem direto, eu acho. Criamos um nível inferior de despertar que segmenta somente plantas (mas plantas menores que árvores), não as torna sencientes e basicamente cria objetos animados do tipo Planta. Ao contrário dos objetos animados , o feitiço só terá como alvo uma coisa de cada vez e demorará um pouco para conjurar, mas o resultado será uma criatura real, não animada temporariamente como os objetos animados faz. E usaremos menos animate morto como um guia para balancear isso e aplicaremos o mesmo nível de magia - 2º - nele.
Lesser animate plant
Level druid 2, shaman 2
Casting Time 1 minute
Components V, S, M (herbs and oils worth 25 gp per HD of creature created)
Target non-creature plant touched
This spell functions like awaken except as noted. It can target only plants, but it can target any sort of non-creature plants, rather than just trees. The awakened plant has characteristics as if it were an animated object except it has the plant type. It has the usual mental ability scores for an animated object of its size, rather than scores each equal to 3d6. It is mindless, and must be controlled by the caster.
The caster can only control a limited number of such plants at a time. If all of the plants are tiny, the caster may control a number equal to four times her caster level. However, each small plant counts as two tiny plants, each medium plant counts as two small plants (four tiny plants), and so on, to a colossal plant counting as 32 tiny plants. Furthermore, the caster cannot animate any target that would consume more than half her control pool (so a colossal plant cannot be animated until the control pool is large enough to accommodate 64 tiny plants, at 16th level).
The caster may cease animating a given plant as a free action. When she does so, that plant returns to being an object, rooting itself as appropriate to the species if possible (if not, the plant will likely die soon after).
Lá, isso deve ser uma maneira razoavelmente boa e consistente de ter druids em sua campanha e ter minions de plantadores em torno deles no 3º nível. Se algum de seus jogadores quiser saber como, ou quiser fazê-lo, isso fornece os meios. Espero que ajude.