Como as plantas comuns podem ser transformadas em criaturas?

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Sou um GM e estou à vontade para exercitar Regra 0 quando apropriado, mas prefiro jogar pelas regras se / onde for possível.

O que eu quero fazer

Eu quero pegar uma planta comum, [fazer alguma coisa], e ser uma criatura - preferencialmente permanentemente:

  • Para que tenha pontuações de capacidade
  • Para que possa ser alvo de certas mágicas
  • Para que ele possa usar itens mágicos (ou até mesmo ter "espaços de itens")

Usos possíveis:

  • Poderia ser treinado como muitos outros animais (via Handle Animal)
  • Poderia ser um companheiro animal ou familiar
  • Poderia ser um servo através do feito de liderança
  • Poderia inspirar um NPC ou um vilão divertido: um druida que tem um monte de plantas seguindo-os
  • Se uma festa encontrasse plantas exóticas com usos interessantes (se a planta fosse senciente), elas poderiam levar as plantas com elas. (Exemplos: um tubereiro senciente que guarda algo poderia se enterrar no chão se detectasse um intruso e desencadeasse uma armadilha ou proteção em nome de seu mestre. Uma videira venenosa senciente poderia ser ensinada a distinguir entre amigos e inimigos.)
  • Uma planta de tomate animada pode efetivamente contrariar uma habilidade / ação baseada em desempenho de bardo ao atirar tomates podres no artista. ; -)
  • Ovos de Páscoa para uma sessão casual ( exemplo )

Material semelhante (e por que é insuficiente)

Parece que há dicas de um druida que domina plantas, mas nunca evoluiu para um arquétipo.

A magia Animate Plants é ótima, mas:

  • É um feitiço druida de 7º nível (disponível no nível Druida 13), que parece um exagero para animar plantas minúsculas, como uma cenoura.
  • Dura dezenas de rodadas. Ele não é permanente e não está na lista de feitiços que podem se tornar permanentes - embora se possa facilmente dizer que, como o Animate Object é nessa lista, o Animate Plants deve ter estado na lista, uma vez que é o mesmo em espírito.
  • Não garante pontuações de habilidade.
  • Ele não oferece independência de pensamento, emoção, vontade etc. Objetos animados (e plantas animadas por extensão) atacam o que o lançador inicialmente designar.

A façanha Grow Plant Creature é incrível porque permite explicitamente que os druidas criem companheiros de plantas conscientes, mas:

  • Ele tem uma seleção muito limitada de criaturas e não há regras para estender isso para as plantas que não estão nessa lista.
  • Essas criaturas vegetais devem ser crescidas - elas não podem ser feitas de uma planta existente.

A magia Despertar é quase perfeita, exceto:

  • As únicas plantas que afetam são as árvores - nem todas as plantas mundanas (é claro, isso pode ser modificado).
  • Ele traz árvores ou animais para a sensibilidade humana (alta pontuação de habilidades). Isso parece um exagero.

Veja também

por jvriesem 18.04.2017 / 20:14

4 respostas

Use o arquétipo Treesinger druid.

No Advanced Race Guide há um arquétipo racial para elfos que permite a um druida fazer exatamente isso. Ele apresenta quatro opções de companheiro de planta:

  • Flor Carnívora
  • Crawling Vine
  • Puffball
  • Manteiga de Mudas

Se você estiver procurando por uma criatura que a equipe possa encontrar na natureza, você pode usar as estatísticas para esses companheiros (possivelmente aumentando seu nível de druida com base no APL da party).

    
18.04.2017 / 23:33

link

Comece com o feitiço Despertar como base e faça pesquisas mágicas para modificá-lo para trabalhar em qualquer planta, em vez de apenas árvores.

Se você perguntar ao seu mestre muito bem, eles podem ficar bem em "acidentalmente" interpretar erroneamente "qualquer árvore" como simplesmente "qualquer planta", mesmo sem qualquer pesquisa real necessária sobre a parte de seus personagens. (Eu não posso ver por que isso não se aplica a todas as plantas para começar. Ele até descreve como "uma planta desperta" dentro do feitiço.)

Infelizmente, com este feitiço existente, não acho que você encontrará algo mais próximo do que você quer pré-existente no jogo.

    
18.04.2017 / 20:29

A mágica despertar pode transformar uma árvore em uma criatura vegetal, que “tem características como se fosse um objeto animado, exceto que ganha o tipo de planta e suas pontuações de Inteligência, Sabedoria e Carisma são cada 3d6.” Mas como um feitiço de 5º nível isso não ajuda você < em> muito mais do que animar plantas faz. Os benefícios de ter essas pontuações de habilidades mentais são bastante sólidas, por isso é plausível que um feitiço de menor despertar exista e produza criaturas de planta menos inteligentes. No entanto, nenhum faz.

Olhando para o animar objetos soletre (que seria válido para objetos vegetais tanto quanto para outros objetos, então poderia ser uma abordagem alternativa), é ainda menos útil (magia de 6º nível e cria criaturas do tipo Construto ao invés de criaturas do tipo Planta, mesmo ao segmentar objetos-planta), mas também vemos espaço para downgrades razoáveis: ela afeta muitos objetos de uma só vez. Mas nenhuma mágica de objeto animado parece existir.

Por fim, quero observar uma mágica semelhante ao longo dessas linhas que faz tem uma variante menor: animar mortos . A magia menos animada morta produz um único lacaio morto-vivo de não mais que o dobro do seu nível de conjurador em HD, e você não pode ter mais de quatro vezes o seu nível de conjurador em HD de lacaios mortos de cada vez. p>

Então, que tal um pouco de homebrew? Eu sou considerado muito bom nisso, e isso é bem direto, eu acho. Criamos um nível inferior de despertar que segmenta somente plantas (mas plantas menores que árvores), não as torna sencientes e basicamente cria objetos animados do tipo Planta. Ao contrário dos objetos animados , o feitiço só terá como alvo uma coisa de cada vez e demorará um pouco para conjurar, mas o resultado será uma criatura real, não animada temporariamente como os objetos animados faz. E usaremos menos animate morto como um guia para balancear isso e aplicaremos o mesmo nível de magia - 2º - nele.

Lesser animate plant

  • Level druid 2, shaman 2

  • Casting Time 1 minute

  • Components V, S, M (herbs and oils worth 25 gp per HD of creature created)

  • Target non-creature plant touched

This spell functions like awaken except as noted. It can target only plants, but it can target any sort of non-creature plants, rather than just trees. The awakened plant has characteristics as if it were an animated object except it has the plant type. It has the usual mental ability scores for an animated object of its size, rather than scores each equal to 3d6. It is mindless, and must be controlled by the caster.

The caster can only control a limited number of such plants at a time. If all of the plants are tiny, the caster may control a number equal to four times her caster level. However, each small plant counts as two tiny plants, each medium plant counts as two small plants (four tiny plants), and so on, to a colossal plant counting as 32 tiny plants. Furthermore, the caster cannot animate any target that would consume more than half her control pool (so a colossal plant cannot be animated until the control pool is large enough to accommodate 64 tiny plants, at 16th level).

The caster may cease animating a given plant as a free action. When she does so, that plant returns to being an object, rooting itself as appropriate to the species if possible (if not, the plant will likely die soon after).

Lá, isso deve ser uma maneira razoavelmente boa e consistente de ter druids em sua campanha e ter minions de plantadores em torno deles no 3º nível. Se algum de seus jogadores quiser saber como, ou quiser fazê-lo, isso fornece os meios. Espero que ajude.

    
18.04.2017 / 21:13

Por que não algum tipo de Leshy?

Dê uma olhada em Leshys e, mais particularmente, gourd um, e mude um pouco a aparência para que pareça o que você deseja. Você também pode alterar algumas habilidades como desejar.

Aviso Leshys pode ser criado através de uma espécie de ritual druídico:

Growing a Leshy

The process of growing a leshy has some similarities to making a construct, but doesn’t require the Craft Construct feat. Typically, the creator of a leshy must be a powerful druid, but anyone capable of making the required Knowledge checks and casting the required spells may attempt the process.

Por exemplo, a cabaça leshy pode ser criada por um druida de nível 5 (precisa de 5 ranks em Knowledge (natureza), Animate Plants e duas outras magias druídicas de baixo nível). Você pode indicar pré-requisitos semelhantes para o seu monstro caseiro (como, por exemplo, trocar Entangle para Goodberry ou outras trocas equivalentes), mas você nem precisa.

    
19.04.2017 / 11:15