Se eles começarem a menos de 10 metros, o computador não conseguirá sair do alcance
A menos que eles sejam um Ladino ou Lutador ou similar.
Se o PC se move a 30 pés e lança, então eles ainda estão dentro do alcance de 60 pés do contra-feitiço.
Se o PC usa traço para mover-se 60 pés, então eles não têm uma ação para lançar um feitiço, a menos que eles possam correr como uma ação de bônus (Rogue) ou usar Action Surge (lutador) ou algo semelhante.
Como o counterspeller não precisa da ação deles para nada, eles sempre podem usar o traço para voltar a 10 metros do PC, prontos para usar a Reação.
Isso é útil? Talvez
O que isto faz é amarrar as ações do NPC. Se eles estão continuamente correndo atrás do PC, então eles não estão atacando o resto da party. Nos jogos online, isso é chamado de "kite".
Como Hellsaint apontou em um comentário, isso também significa que o PC não está fazendo nada. As ações do PC são geralmente muito mais importantes do que as ações do NPC, então kite em D & D muitas vezes não vale a pena para os jogadores. Como Mestre, usar um NPC para kite de um jogador dessa maneira é uma ótima tática. risada maléfica
Os NPCs devem estar usando controle de campo de batalha
O PC não pode ficar fora do alcance de contramágica se eles estiverem em uma área de terra em erupção ou na web, ou se eles estiverem lentos ou em espera.