Por quanto tempo uma declaração de conflito pode ser?

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Então, em nossos jogos Polaris, temos dois problemas recorrentes com declarações de conflito. Este é um deles. Às vezes as pessoas querem fazer declarações que são realmente longas e seu oponente sente que uma declaração tão longa é injusta porque impõe múltiplas condições a elas. Por exemplo:

Coração: Arcturus corre entre a lâmina iminente e seu amor, e com um grito de desafio quebra a arma do demônio com a sua.

Mistaken: Mas somente se os cacos caem em torno dele como uma chuva escura, e na miríade de sombras refletidas, o verdadeiro rosto da mulher atrás dele é revelado - sua boca eternamente aberta em um grito de agonia e a carne miserável de seu amante se envolveu em sua forma demonicamente linda.

Com esta declaração, o Mistaken está estabelecendo não apenas que Arcturus foi enganado, mas também que seu amante está (espero) morto e que a verdadeira identidade de seu atual companheiro é Eztlitotec, a Princesa da Primavera. A maioria dos jogadores com quem joguei está bem com isso, desde que a frase seja legal, mas alguns dos jogadores se opõem a ela, alegando que a afirmação é muito longa / contém várias cláusulas / envolve múltiplas mudanças na história. .

Por quanto tempo as declarações de conflito abertas (mas somente se e além disso) são permitidas? Quantas cláusulas são permitidas para conter?

    
por the dark wanderer 14.04.2015 / 23:09

2 respostas

Eles podem ser tão longos e complicados quanto as pessoas querem. O jogo tem controles internos para overreaching, mas apenas se ... e além disso:

  • Se você tem um Tema apropriado para gravar, você pode responder com VOCÊ PERGUNTA MUITO, e eles devem revisar sua declaração para ser de escopo menor ou diferente (confirmado pelas Luas) .

  • Se você estiver disposto a arriscar ir aos dados (o que, observa, é mais arriscado antes e depois na história) e ficar vinculado ao resultado, você pode responder NÃO DEVE PASSAR. Então você vai ao dado para descobrir se a afirmação está ou está negada.

  • Finalmente, você pode responder a um inaceitável, MAS SOMENTE SE ... com o que não era necessário ser. O resultado é que as duas últimas declarações anteriores (uma delas e uma delas) são negadas e o conflito termina, porém, as declarações restantes são estabelecidas.

Lembre-se que o conflito no Polaris é uma negociação formalizada. Se você não gosta dos termos oferecidos, rejeite-os! Se as pessoas não estão dispostas a empurrar para trás declarações inaceitáveis, então isso define a barra: essas declarações complicadas são kosher. Eles só serão reconhecidos como declarações arriscadas para oferecer se as pessoas que não gostarem deles começarem a rejeitá-las, pois, do contrário, elas estão sinalizando aceitação.

    
14.04.2015 / 23:45

SevenSidedDie é basicamente correto, mas, um outro ponto: se todos os outros jogadores revirem os olhos para a afirmação, você deve retirá-la e fazer outra. Isso vale tanto para pedir por coisas longas ou enroladas, como você postou, e também por coisas que estão quebrando o tom ou patentemente ridículas (mas somente se você fizer a piada e sacudir tudo).

Então, basicamente, é uma coisa do estilo de grupo.

    
17.06.2015 / 03:25