Como você calcula o dano de monstros MM1 e MM2? [duplicado]

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Eu percebo que isso pode ser uma questão subjetiva, mas eu realmente gostaria de saber qual é o consenso. Eu sei que o WotC mudou a forma como eles calculam os danos dos monstros no MM3 e em diante, mas não há muitas erratas para os primeiros livros. Então:

Eu uso os antigos valores de dano?

Eu recalculo completamente os números com base em suas tabelas?

Eu dobre o dano não rolado?

Eu uso algum outro método?

    
por Ravn 03.07.2012 / 10:57

2 respostas

O Sly Flourish criou uma criou uma folha de dicas que lida com a adaptação de cada monstro por nível, tanto para danos quanto para HP.

Você também pode querer ver as postagens dele: Calculadora de Dados de Dano 4e e Ferramentas do Mestre do Calabouço Preguiçoso

Veja um trecho:

Lvl Low DC Med DC High DC Low dmg Med dmg High dmg High Ltd dmg Minion dmg Avg AC Avg Def Low HP Med HP High HP  Atk vs AC Atk vs Def
1      8      12     19    1d6+3   1d8+4  1d8+6     1d8+8             5      16      14      24     30     38        +6        +4
2      9      13     20    1d6+4   1d8+5  1d8+7     1d8+9             5      17      15      30     38     48        +7        +5
3      9      13     21    1d6+5   1d8+6  1d8+8     1d8+10            6      18      16      36     46     58        +8        +6

Atualização: em A Suite Alternative , Chris Perkins, da WotC, também inclui uma tabela similar de dano de monstro incluindo alternativas de dados:

    
04.07.2012 / 04:38

Depende se você está querendo usar monstros MM1 / 2 ou fazer novos.

Se você deseja usar o MM1 & MM2 monstros com pouco ou nenhum trabalho convertendo-os, então você quer dividir seu HP e multiplicar o dano (todo ele, não apenas rolado) por 1,5 ou 2. Meus A experiência tem sido que o MM3 está na verdade em torno de 1,67 a 1,75, mas isso é muito mais difícil de calcular com pressa. Um 1.5 obviamente vai fazer as coisas parecerem mais próximas do estilo antigo e ser menos chocante para os seus jogadores, enquanto um 2 vai tornar o combate muito rápido e mortal, e pode não ser uma boa ideia se seus jogadores não forem executando compilações relativamente otimizadas (meu DM especificamente permitiu que as pessoas reconstruíssem seus personagens uma quantia justa para explicar a mudança após uma sessão ou duas tentativas).

Se você estiver criando novos monstros, poderá usar as tabelas de criação de monstros erratas encontradas aqui (aviso: que vai diretamente para um PDF); isso deve alinhar a criação do monstro DMG com os monstros MM3.

Como alternativa, você pode usar as tabelas desse PDF e as expressões de dano aqui que foram especificamente mantidos para manter o dano de monstro alto até o nível 30 (normalmente dano de monstro quando uma% do HP cai enquanto os jogadores ganham níveis, com a mais poderosa expressão de dano, limitada, indo de cerca de 55% do jogador HP no nível 1 a cerca de 33% do jogador HP no nível 30).

Acima de tudo, lembre-se de que o MM3 aumentou o dano do monstro e reduziu a vida do monstro. Se você usar as expressões de dano do MM3 atualizadas, mas os antigos valores de vida do MM1 / 2, estará tornando os monstros mais difíceis do que eles deveriam ser.

    
03.07.2012 / 17:11

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