Qual é a velocidade base para humanos e outras raças de PC em AD & D?

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Eu estou procurando pela "velocidade base" se você for para as corridas de PC da AD & D 1ª edição e não conseguir encontrá-la em lugar nenhum. Então, eu estou querendo saber o quão rápido são as corridas de PC na 1ª edição AD & D?

    
por Antonio 05.02.2013 / 19:03

1 resposta

Em uma leitura, as taxas de movimentação do PC são uma função de apenas oneração (p. 101–102) e a taxa de movimentação normal não onerada é 12 ". No entanto, isso vem com uma advertência muito grande:

O texto do Manual dos Jogadores e do Guia do Mestre Masmorras omitem qualquer menção às taxas de movimento que variam de acordo com a raça. No entanto, o Monster Manual dá aos anões (pág. 35) um movimento de 6 "(o que é ainda mais confuso ao incluir a redução do peso de equipamentos" típicos ") e dá halflings (pág. 50) uma taxa de movimento de 9 ". Como resultado, as regras atuais, conforme escritas, são ambíguas e podem ser discutidas de qualquer forma.

Diferentes grupos e DMs decidiram maneiras diferentes neste ponto. O caminho que você escolhe é inteiramente com você. Uma taxa de movimento de base consistente de 12 "simplifica o movimento e viaja com um grupo misto, enquanto taxas variáveis de movimento podem parecer mais" realistas ".

Vale notar que outras edições (anteriores e posteriores) têm diferenças explícitas nas taxas de movimento entre as raças (notadamente, anões às vezes e halflings sempre são listados como tendo o equivalente a 9 "taxa de movimento). Ele pode ser facilmente argumentou que a falta de movimento por raça é um descuido no PHB e no DMG, e que todas as outras edições do TSR dando taxas variáveis de movimento fornecem uma resposta simples para como "deveria" estar em AD & D. Ainda assim, é para cima O que for conveniente e mais agradável para o seu grupo: faça isso.

Pessoalmente, eu sempre fui com taxas de movimento base variando de acordo com a raça, com anões e halflings ganhando uma base de 9 polegadas, mas meu DMing inicial foi strongmente influenciado pelo nosso mix de 1ª e 2ª edições, e a 2ª edição fez isso Pela experiência, a desvantagem de variar a taxa de base é que uma parte mista constantemente tem que desacelerar para os membros mais curtos, especialmente quando os anões são freqüentemente desacelerados ainda mais pelo peso da armadura e da engrenagem, o que muitas vezes se tornou um detalhe frustrante. Eu posso facilmente ver a sabedoria em acabar com isso e definir a taxa básica para 12 "para todos. Grupos que estão mais ligados à parte de gerenciamento de recursos do jogo podem considerar "jogar com calma", e preferem os detalhes extras de taxas de base variáveis.

    
05.02.2013 / 19:21

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