Como funciona um Ataque Mágico Corpo a Corpo se você já estiver tocando o alvo?

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Eu cheguei a pensar em algumas situações em que seria quase impossível perder um ataque feitiço melee (o alvo está lutando com você ou vice-versa, o alvo está segurando você ou está perto de você, seu personagem já está com a mão no alvo , etc.). Como você gerencia essas situações?

  1. Você dá uma vantagem ao lançador?
  2. O feitiço é automaticamente bem sucedido?
  3. Ou você simplesmente não se faz a pergunta e apenas joga junto com as regras básicas?
por Sirmyself 27.09.2017 / 07:02

3 respostas

Acontece que cada feitiço que envolve um ataque corpo-a-corpo também requer um componente somático. Do manual do jogador:

Spellcasting gestures might include a forceful gesticulation or an intricate set of gestures. If a spell requires a somatic component, the caster must have free use of at least one hand to perform these gestures.

Para conjurar essas magias, seu personagem teria que liberar o alvo com uma mão, fazer seus gestos e, em seguida, fazer o ataque de toque. Dependendo do feitiço em questão, o componente somático pode ser o ataque de toque em si, mas independente disso, você não pode simplesmente segurar um alvo com as duas mãos e então conjurar a magia.

Se você gostaria de saber como arbitrar circunstâncias que podem conceder uma vantagem de conjurador em seu ataque corpo-a-corpo, eu o convido a olhar as várias condições para ter uma idéia do que esperar. Um breve resumo das condições do PHB para ajudá-lo:

Seu alvo está cego - fornece vantagem nas jogadas de ataque.

Seu alvo é atacado (por você ou por outra pessoa) - não fornece vantagem nas jogadas de ataque.

Você é Invisível - fornece vantagem nas jogadas de ataque.

Seu alvo está paralisado, petrificado ou propenso - fornece vantagem nas jogadas de ataque.

Seu alvo é contido (seja por você ou por outra pessoa) - fornece vantagem nas jogadas de ataque.

Seu alvo está atordoado - fornece vantagem nas jogadas de ataque.

Seu alvo é Inconsciente - fornece vantagem nas jogadas de ataque.

Uma nota final é a grande exceção a essa regra. Um feiticeiro pode conjurar um Feitiço Sutil, que não requer nenhum componente somático - e, portanto, não requer uma mão livre para conjurar, então você pode de fato conjurar a magia enquanto segura seu alvo. Nesse caso, é o chamado do Mestre se a circunstância lhe proporciona uma vantagem na rolagem de ataque ou se ela automaticamente é bem-sucedida ... apesar de você não necessariamente acertar automaticamente em uma pessoa inconsciente, a vantagem no lançamento é o resultado mais provável, e presumivelmente valeria o Ponto de Feitiçaria gasto para obtê-lo.

    
27.09.2017 / 07:46

Ataque feitiço corpo a corpo ainda precisa de uma jogada de ataque

Quando você conjura uma mágica com a frase "faça um ataque corpo-a-corpo contra o alvo" na descrição, você precisa executar uma jogada de ataque . Basicamente você trata isso como um ataque desarmado usando seu modificador de conjurador. É irrelevante se você já tocou no alvo antes, principalmente pelas razões de equilíbrio. Se isso incomoda você como sendo "irrealista", imagine que você tenha que atingir seu alvo no lugar certo, usar a aplicação correta da força ou fazer um gesto específico de antemão. Tenha em mente que não há ataques de toque em personagens 5e - blindados ainda são mais protegidos, até mesmo de algum tipo de mágica.

"Mas eu toquei com sucesso na última rodada, posso apenas não soltá-lo?"

Tenha em mente que uma rodada representa 6 segundos (muito!) no mundo do jogo, e um "turn" não é nada além de uma mecânica de jogo. Turns não existem no jogo world . Apesar de você poder se mover e realizar ações "no seu turno", os personagens agem simultaneamente . Eles também estão cientes do seu entorno e agem de acordo, mesmo quando "não é a sua vez":

In a fight, everyone is constantly watching for enemies
(PHB page 195)

Os personagens não ficam "congelados" entre os turnos. Isso significa que, mesmo que você tenha terminado a sua vez de tocar em alguém, não espere que você ainda esteja tocando na próxima rodada. Isso torna implausível a situação "seu personagem já tem a mão no alvo".

"Ok, não consigo manter o contato com tanta facilidade. Mas e se eu estiver lutando com ele?"

Como esta resposta explica, "agarrar" é uma situação quando você limita o movimento de uma criatura. É uma condição na qual a velocidade da criatura é reduzida a zero. Estritamente falando, você não precisa ter um aperto firme na criatura para fazer isso. Independentemente disso, mesmo quando você os segura bem, isso não lhe dá ataque automático de feitiço corpo-a-corpo, assim como segurar a mão do ombro de alguém não os perfura automaticamente.

    
27.09.2017 / 08:53

Tempo

Cada rodada leva 6 segundos (no Roll20) , com uma ação de movimento e uma ação normal (mais bônus ações). Isso dá 3 segundos para lançamento de feitiços. Se você estava usando um feitiço com um componente somático, que geralmente toma uma ação inteira, então os 3 segundos consistem no personagem ondulando seus braços, ou seja lá o que a magia requer. Se uma pessoa quisesse conjurar isso sem um teste de ataque envolvido, eu faria com que ele fizesse um teste de Destreza (Leve de Mão) com uma CD da pontuação de sabedoria passiva do alvo. Se falhar, o alvo vê o movimento da mão e tem a chance de se mover. O lançador de magias faria um teste de ataque. Se a verificação for bem sucedida, a mágica acerta automaticamente. Se for apenas uma magia verbal, que geralmente são ações de bônus, a magia pode ser lançada muito rapidamente, sem que o alvo seja tocado tendo a chance de reagir.

Caso contrário, o que você poderia fazer é reduzir pela metade ou reduzir a CA do alvo, e então apenas fazer uma jogada normal de ataque. Meu Mestre faz isso, mas não faz tanto sentido para mim quanto o que afirmei acima.

    
01.10.2017 / 05:37