Mutantes e Masterminds, Ações Vinculadas e Reações para Ganhar Ações Padrão

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Ações vinculadas não podem ser vinculadas a ações com custos de ação diferentes. Isso é bastante simples e claramente projetado para evitar que pessoas como eu recebam ações extras por turno. Compreensível, justo o suficiente. No entanto, o Power Profiles mostra claramente que eu posso desencadear uma reação com o uso de uma ação de movimento, página 65

Explosive Quantum Breakdown: Teleport, Burst Area Reaction Damage (explosion, upon teleporting) • 2 points per Teleport rank + 5 points per Damage rank

Então, como agora posso fazer duas ações padrão por turno, posso fazer três usando Mover por ação para teletransportar a reação do gatilho e a ação de disparo de teletransporte?

Isto é duplamente importante por causa de casos como este

  • O Blink tem um Teleporte de reação (ataques de entrada)

Isso permitiria ao Blink um ataque adicional sempre que ele for alvo. Reaction Teleport também tem um exemplo em Power profiles na página 204,

Temporal Sidestep: Immunity 80 (Dodge and Parry based attacks), Concentration, >Limited (not against surprise attacks); Reaction Teleport 1 (when attacked) • >32 points + 5 points per additional rank of Reaction Teleport.

  • Blink usa uma ação de teletransporte para ativar um ataque de pancada, ele tem +15 para acertar +1 de poder de dano desarmado e uma classificação de teleporte de +9.

Como o dano de Slam é circunstancial, ele está agora muito acima do Limite de Potência. E atacando várias vezes por rodada. E não fale comigo sobre o recuo do Slam, obviamente Blink está tomando Immunity (Toughness Limited (Slam Recoil)).

    
por J.Blake 09.05.2017 / 16:23

2 respostas

A segunda parte da sua pergunta, sobre os danos Slam , tem uma resposta canônica.

The Gamemaster may limit your base slam attack damage (before applying circumstance modifiers) by the series power level.

Example: Your hero flies into a foe, moving at speed rank 10. His unarmed damage (Strength) rank is only 2, so he uses his speed rank of 10 for the damage. Since he also moved his full speed to build up momentum, he increases his damage by +1 for a total damage rank of 11. If a base damage rank of 10 is too high for the series, the GM may impose a lower limit on his slam attack damage, applying the +1 modifier for the full speed move to the lowered rank.

Então, em suma, não há nada que garanta a você a chance de quebrar PL, especialmente se você tiver um personagem construído para evitar qualquer dano causado pelo ataque.

Em relação à reação "ataques", ligando-o ao movimento, o ônus está no GM para policiar construções abusivas como essa.

The GM is the final arbiter as to whether or not a triggering circumstance is suitable for a particular effect in the context of the series. Caution should be used to keep this option from being abused.

    
09.05.2017 / 17:50

Em resposta à sua pergunta inicial, você está enganado ao acreditar que você está ganhando uma segunda ação padrão dessa maneira.

O que você está fazendo é adicionar um efeito de dano a uma ação de movimento. Só porque essa ação de movimento exige que as pessoas façam um salvamento se estiverem perto o suficiente (a propósito, como está escrito, você precisará fazer os salvamentos também) não a transforma em uma ação padrão.

Dito isto, você está se aproximando da M & M de maneira inadequada.

Mutantes e Mentes Principais é um jogo que tem um conjunto muito diversificado de Efeitos que você pode usar para construir poderes, e esses Efeitos podem ser combinados de maneiras que quebram o jogo (como o famoso 'mentalista do banheiro' que pode matar o Universo inteiro sem sair de casa). Construir um poder de quebra de jogo não é um desafio em M & M, são quinze minutos de esforço.

Em vez disso, o desafio é construir um personagem que tenha um tema e um estilo consistentes e que seja divertido de interpretar. Qualquer GM que eu já joguei diria "Nope" naquele poder de teletransporte, a menos que fosse feito uma ação de rodada completa. Eles certamente estariam dispostos a permitir que você construa um Efeito Alternativo com um efeito de Dano de área ampla (representando vários teletransportes em uma área, para danificar todos os inimigos dentro dele).

    
10.05.2017 / 16:03