Duas funções especiais funcionam quando você acerta uma criatura com um ataque corpo a corpo
TL; DR Sim, as funções podem funcionar em "forma não-haste"
Se você nunca pressionou um único botão, o Rod funciona como um +3 mace. Diz que na primeira frase:
The rod has a flanged head and it functions as a magic mace that grants +3 ...
Drain Life e Paralyze estão disponíveis em qualquer forma que permita um ataque corpo-a-corpo. A primeira frase do texto para ambos
When you hit a creature with a melee attack...
Se você pressionar os botões 1, 2 ou 3, poderá fazer um ataque corpo-a-corpo, portanto, Drenar vida e Paralisar funcionam com esses formulários.
Se você puder descobrir uma maneira de fazer um ataque corpo-a-corpo usando o mastro longo de 50 'ou os botões de aríete 4 ou 5 - essas funções podem ser acionadas. (Se nada mais, eles podem ser usados como armas improvisadas). Pode levar algum trabalho com o seu Mestre para estabelecer como essas duas formas são usadas para fazer um ataque corpo-a-corpo (por exemplo, você se beneficia do feitiço Ampliar ou é polimorfo para a forma de um Gigante). A condição é: fazer um ataque corpo-a-corpo e, em seguida, fazer uma escolha para usar a habilidade Drenar Vida ou Paralisar .
De qualquer forma a função Terrify está disponível. Nenhuma restrição é colocada nessa função além de
While holding the rod.
As várias outras formas ainda são a vara, de forma aumentada.
Tudo o que o botão 6 faz é retornar para a forma de +3 maça mágica onde começou.
(SRD 5.1, p. 240; DMG p. 196-197).
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"Quando uma vara não é uma vara?" ou "É sempre uma vara?"
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Concedido, seu mestre pode escolher por meio de uma decisão para limitar algumas dessas funções em sua mesa. O Mestre poderia dizer que "torna-se uma língua de fogo" (ou outra forma) significa que "não é a vara".
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Regra Recomendada : como (a) o botão 6 ainda existe e (b) pode ser enviado para retornar este item mágico à sua forma original, eu recomendaria uma decisão de que o RoLM sempre "permanece a vara" e nunca "não é a vara". (Esse tipo de reflexão existencial geralmente acontece quando nós, jogadores de D & D, pensamos sobre as coisas ...)
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Por seu comentário: atendendo aos requisitos de "empunhar" ou "quando você acertar uma criatura com um ataque corpo-a-corpo", você pode usar o Drain Life , Paralyze e Terrificar propriedades de qualquer forma (e a vara é sempre considerada como uma vara, não importa a sua forma).
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Desde que você perguntou ...
Edições anteriores
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Na primeira edição AD & D, a haste funcionou de forma semelhante, mas foi um pouco restringido em que algumas funções usaram cargas (medo, paralisação, drenar os pontos de vida), mas a haste não pode ser recarregada. Isso é diferente do recarregue cada dia que a haste do 5e usa para as três funções especiais. (DMG 1e AD & D p. 133).
As armas eram:
+2 Mace, +1 Sword of flame, +4 Battle Axe e +3 Spear (que poderia ser estendido para ser usado como uma lança). Se a vareta se esgotasse, a função de lança não seria mais utilizável, mas todas as outras funções de armas permaneceriam utilizáveis.Funções sem necessidade de carga: subindo no poste / escada, abridor de porta e função "aponte para o norte magnético" + "quão profundo eu estou no subsolo".
Em 2e AD & D, o RoLM era o mesmo, exceto que, quando ele ficava sem carga, a única função de arma era +2 maça.
When its charges are exhausted, spell-like functions cease, as do all weapon functions except the mace +2. The rod continues to work in all other ways(DMG p. 340).
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No Original D & D (Greyhawk, pág. 49), o Bastão de Lordly Might era um item mágico para Fighting Men.
When being carried it is a mere 4' in length, but by merely pressing a catch a 2' blade (glaive-guisarme) springs forth from its end; pushing the catch a second time extends the rod to 15'. When the blade is out the handle can also be shortened to 1' or 2'.
Como descrito, pode ser uma equipe, guisarme glaive, ou espada curta.
O segundo "catch" criou o 50 pólo de escalada.
A Haste das Armas do Poder Possível: Espada Flamejante 1 , +2 machado, +3 lança.
As incríveis paralyze e medo funcionam .
Furthermore, in any of these capacities it will have the following effect upon enemies: all threatened by it must save vs. paralyzation, or be paralyzed; and if they do save they must make a second saving throw vs. fear, or else run away. If both saves are made they need not check again during the encounter.
Sem custos. Os recursos fear e paralyze estavam "sempre ativados". (Não Life Drain ).
1 Espada, Flamejante (Homens e Magia, pág. 23): Espada, Flamejante: +1, +2 vs. Trolls, Pegasi, Hipogrifos e Rocs; +3 vs. Mortos-vivos e Treants
O RoLM era um item mágico muito procurado / desejado em OD & D.
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3,5 RoLM D & D (a fonte é d20SRD para 3,5)
Funções parecidas com feitiços (Uma vez por dia)
Retém a pessoa em um ataque de toque corpo a corpo (Economize 14)
Medo (Vai Salvar 16)
Vida Dreno 2d4 (17 Salvará)
Armas
+2 Maça de Luz, +1 Espada Longa flamejante, +4 Machado de Batalha, +3 Lança Curta ou Lança Longa; lança se estendida.
Utilidade
Poste de escalada / escada 50 '
Forças Portas Abertas
Indique Mag North / Depth Under Ground.