Como eles podem trazer armas para a matriz?

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Quando Trinity e Neo decidem salvar Morpheus, eles começam executando seu programa de armamento e pegando muitas armas.

O objetivo dessas armas é matar as pessoas na Matriz. Este programa de arsenal é um dos seus programas locais de LAN, completamente separado da matriz, creio eu. Como eles estão recebendo as armas na Matriz? Eles são de alguma forma capazes de editar o Matrix para criar essas áreas?

    
por Andrew Latham 12.12.2013 / 17:24

4 respostas

Eles estão usando o programa Construct que não é necessariamente restrito a sua "LAN".

The Construct is a virtual workspace (or "loading program") created by the Resistance to run simulations or upload virtual objects when they hack into the Matrix.

Do mesmo wiki,

Later, in preparation for rescuing Morpheus from agents in a heavily fortified government building, Neo and Trinity enter the Construct to gather many weapons and a bomb for use in their mission.

É um pouco como quando você está jogando um RPG, você pode entrar em opções e escolher uma arma diferente ou similar.

    
12.12.2013 / 17:58

Embora os programas do Simulador façam parte de sua LAN, eles conseguiram contrabandear itens virtuais para a matriz - por exemplo: telefones para comunicação, persianas e jaquetas para parecerem legais, etc.

Essas portas que eles estão usando para invadir o Matrix também deram a eles a capacidade de hackear certas quantidades de recursos computacionais da matriz. A partir desses recursos, eles criaram pequenos programas virais que os ajudam a gerar e contrabandear objetos menores para o Matrix. É assim que eles conseguem - "Armas, muitas armas".

Como qualquer hacker, a quantidade de recursos que eles consomem é limitada, senão esse programa viral não ficará oculto por muito tempo. É por isso que, quando precisaram de um helicóptero, tiveram que roubá-lo. Eles não poderiam simplesmente gerar um e voar para o prédio.

    
23.12.2014 / 12:15

É um mau design de software no Matrix ou um exploit. :)

Algo assim é realmente possível em alguns jogos seguindo as práticas que eu considero design de jogos ruins (parcialmente intencional e inevitável).

Eu tive que pensar imediatamente em Neverwinter Nights 2 , um RPG com um modo online opcional, onde você pode trazer seu próprio personagem para qualquer mundo on-line que permita caracteres locais (ou seja, caracteres não armazenados exclusivamente em o servidor).

Basicamente, MMORPGs seguem a regra simples O cliente está nas mãos do inimigo . Dessa forma, eles só permitirão que você leve um conjunto específico de parâmetros com você quando criar seu avatar. O cliente não pode dizer ao servidor quanto dano ele causa, quais habilidades ele desbloqueou, etc. Por exemplo, você pode escolher uma corrida, classe, cor da pele, penteado, cor do cabelo, etc. Parece um pouco familiar? O que eles fazem quando entram na Matriz.

No entanto, o NWN2 (e alguns outros jogos) vão um pouco além: eles permitem que o cliente dite ao servidor o que está usando ou carregando em seu inventário, ou seja, fazendo o upload quando você estabelece uma conexão. Agora está ficando interessante. E também há alguns paralelos com The Matrix mais uma vez:

Os jogadores de fato configuram pequenos mapas usando o editor de mapa que funciona como o arsenal do filme. Você tem uma ou várias salas cheias de todos os tipos de itens, como armas, roupas, poções, etc.

Então, o que eles fazem é inserir um mapa modificado, equipar o material e salvar e sair, entrando no mundo real de vários jogadores.

Eles fazem a mesma coisa no filme: Eles entram em sua construção / arsenal, equipam armas e então entram na Matriz real. É claro que esse inventário não é realmente salvo com seu "savegame", mas que dados adicionais ou carga útil são obviamente enviados ao configurar sua conexão. Como isso realmente é feito, não é revelado, mas existem várias possibilidades.

Mais uma vez, em um exemplo do mundo real, ao abrir uma página da Web, seu navegador envia dados adicionais (por exemplo, cookies) para que o script em execução no servidor possa ser carregado / interpretado. Se você já ouviu falar da vulnerabilidade Shellshock no início deste ano, esse é um ataque muito provavelmente muito próximo do que eles fazem quando entram na Matrix:

Você envia uma solicitação ao servidor em conjunto ("Eu quero entrar na matriz") com alguma carga adicional que não é usada normalmente (ou seja, o inventário / dados da arma). Devido a algum bug ou problema de segurança, eles fazem o servidor realmente recuperar e usar esses dados ("materializando" suas armas).

    
23.12.2014 / 14:00

A resposta prática é aquela dada pelo arquiteto. O sistema está configurado para permitir isso. As máquinas usam o Um para povoar Zion. Eles fornecem a tecnologia, os navios flutuantes, construíram Zion. Eles permitem que as pílulas vermelhas tomem pílulas vermelhas e vivam, usando Agentes como peões para promover esse objetivo. O design do Matrix permite essas pequenas rebeliões como uma válvula de retenção contra a falha total do sistema. A coisa toda é uma configuração em primeiro lugar. O pequeno número de redpills em torno de matar um pequeno número de pílulas azuis não importa a longo prazo.

Como tal, eles permitem que esses hacks, o uso de armas construídas, para dar a ilusão de escolha . Claro, o Matrix é enorme e pode haver exploits, mas as máquinas permitem essas enormes lacunas na segurança sem fio por tanto tempo implorando a resposta. O Matrix é intencionalmente um pote de mel (um conceito de segurança de computador de um computador que é usado como isca controlada para hackers).

Os rebeldes são capazes de hackear armas porque podem fazê-lo.

    
14.05.2016 / 21:33