Vários cartões oferecem um encontro.
Mapeie vários cards, como "qualquer carta ás" para um encontro específico. Você pode garantir uma curva em forma de sino anotando seus encontros e usando-os como "caixas" para colocar cartões. Eu usaria um papel quadriculado ou uma fonte com espaçamento uniforme para isso.
Por exemplo, se eu tivesse 5 encontros (A, B, C, D e E), eu poderia começar assim:
- Encontro A: 1H
- Encontro B: KH, KD,
- Encontro C: 1S, KS, KC
- Encontro D: 2S, QS,
- Encontro E: QC
Eu continuaria colocando cartas lá, mantendo a forma da curva do sino o máximo que pude.
Eu então reescrevia isso de maneira que eu pudesse encontrar facilmente o encontro baseado no cartão que encontrei. Por exemplo, o sorteio da Rainha de Espadas no exemplo acima produz encontro D, mas eu posso ter problemas para usar essa mesa.
As desvantagens
- Você só pode aumentar ou diminuir as chances de um encontro acontecer em 1/52 (ou qualquer tamanho de baralho).
- A remoção de cartões pode ser um pouco trabalhosa. Você precisa encontrar todos os que se relacionam com um encontro que não pode mais acontecer!
- Você pode desenhar encontros já feitos se desenhar novamente sem remover todas as cartas.
- Existe uma maneira melhor de fazer isso, tenho certeza. Este método específico pode ser demorado, mas pode ser relaxante.
As vantagens
- Isso é visual e, para nós, pessoas visuais, isso é fácil!
- Você obtém sua curva de sino sem compactar números
- Você pode culpar quem desenhou o cartão para o encontro!
- Isso aumenta com muitos encontros, mas a distribuição se torna mais plana à medida que você se aproxima do tamanho do deck. (Em outras palavras: você ainda terá uma distribuição normal, mas a quantização das fichas ficará estável)
na prática
Eu notei algumas coisas com esse tipo de aventura:
- Isso pode desacelerar um pouco o ritmo. Você puxou o cartão (ou jogou os dados, ou o que você tem), procurou o que isso significa em uma mesa e depois configurou o encontro. Isto pode ser bom e ruim. Aceitável no início de uma sessão, quando todos ainda estão conversando sobre qualquer coisa, não tão grande no meio.
- Os enredos abrangentes podem ser difíceis de incorporar. Você precisará considerar isso à medida que faz encontros, mas isso permite várias missões secundárias e outras coisas que podem acontecer facilmente. Isso é bom para grupos sandbox-y ou "uma aventura por dia", onde as grandes narrativas ficam em segundo plano para passar por uma masmorra ou ir em direções aleatórias. Para cada um deles, suponho.
- Todas as coisas extravagantes só acontecem na cabeça do Mestre. Os jogadores nunca sabem as chances de algo acontecer: eles apenas sabem que algumas cartas foram sorteadas (ou dados rolados) e o resultado!