Os módulos Giants no BRP Classic Fantasy

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Estou interessado em jogar algumas das clássicas aventuras iniciais de AD & D, como os módulos Giants, com o Roleplaying Básico de Chaosium usando o módulo Classic Fantasy.

Meu grande problema é que o poder não é dimensionado na BRP, como acontece em D & D, especificamente na capacidade de absorver danos. Considerando que a maioria dos módulos clássicos de AD & D são de nível médio ou alto, como você lidaria com o fato de que, embora um gigante da BRP cause muito mais danos do que um humano normal, o "lutador de 10º nível" do mundo da BRP não pode absorver esse dano? quase tão bem quanto sua parte D & D?

    
por HerbN 25.08.2010 / 21:48

4 respostas

Eu me deparo com esse problema o tempo todo com o GURPS. As suposições básicas das regras do GURPS / BRP são diferentes das regras do AD & D. A menos que você esteja permitindo o equivalente de superpoderes, não há tempo em que um GURPS / BRP valha quatro personagens "normais" como um lutador de D & D de nível 4.

Então, são duas rotas que você pode seguir. Primeiro, você pode fazer com que o BRP (ou GURPS) simule a fantasia de D & D com personagens capazes de suportar o aumento de dano. GURPS tinha uma fantasia de calabouço que começa com 250 pontos e, em teoria, a BRP pode lidar com isso da mesma maneira. (Não tenho certeza que combinação de livros você vai chegar lá).

O segundo é usar um personagem de fantasia regular do sistema e adaptar o módulo. A maioria dos jogadores e árbitros, inclusive eu, gostam de fazer isso porque esses tipos de personagens representam o que gostamos no sistema (GURPS, BRP, etc) em primeiro lugar.

Então, como você adapta o módulo? Bem, uma maneira é olhar realisticamente. Imagine um mundo onde existisse o Giant Hill. Eles teriam uma sociedade com uma gama de habilidades e aptidões. Então, a primeira coisa é não ter todo gigante de montanha ser um lutador habilidoso. Isso funciona bem no sistema baseado em habilidades da BRP. Então, ao invés dos 12 temíveis guerreiros gigantes do AD & D original você tem dois bons, cinco que são bons, eo resto é medíocre. Note que os módulos originais do Giant eram bons em incluir não-combatentes como as esposas e crianças. Então eles são bem adequados para este tratamento. Então sim, os Gigantes das Colinas são muito difíceis, mas agora os PJs altamente qualificados têm uma excelente chance de superá-los devido a habilidade superior.

Outra coisa a fazer é detalhar o local no módulo, especialmente os NPCs. Isto irá fornecer métodos adicionais de lidar com as situações através de roleplay e planos. Uma das razões pelas quais muitos adotam BRP e GURPS é que o personagem pode ser bom em outras coisas além de espadas e feitiços. Crie oportunidades para fazer outra coisa.

Além disso, você precisa estar falando sobre os módulos específicos. Eu posso tentar ajudar se você abrir outra pergunta sobre qual módulo você está tentando converter. Eu adaptei vários para usar com o GURPS, então eu tenho alguma experiência fazendo isso.

    
25.08.2010 / 22:05

Eu sou o autor de BRP Classic Fantasy e estou no meio da corrida Against the Giants convertida em BRP. Em um esforço testar o sistema ao máximo, eu não estou mudando o módulo de todo.

Meus jogadores acabaram de fazer a batalha com os 22 gigantes da colina, 3 gigantes de pedras, 1 gigante das nuvens, 8 ogros e um urso das cavernas e eles só chegaram perto de perder um único personagem. Estale para a BRP Central de onde falo essa batalha .

Eu também tenho um grupo do Yahoo que discute a conversão dos antigos clássicos . No momento, os membros estão convertendo Túmulo dos Horrores .

    
08.09.2010 / 22:01

Eu apenas corri dois jogadores no início do B10 com 4 PCs no total. Eles não tiveram problema em eliminar goblins com 30-35% de chance de acertar, e hobgoblins com 50% de chance de acertar. Eles podiam brincar em grupos de quatro a sete oponentes de habilidades com armas menores. Vamos ver como eles se comportam contra lobisomens e lobos medonhos, mas uma flecha rápida e precisa trouxe Golthar de joelhos antes que ele pudesse abrir a boca.

    
18.07.2012 / 08:08

Sim, você precisará fazer mudanças bastante radicais no número de gigantes - ou mudar as coisas para ser um tipo de missão mais "furtiva". Eu me lembro daquele salão com uns 20 gigantes ... Não vai acontecer na BRP. É claro que se você for com a vibração do realismo da BRP, muito menos gigantes podem sobreviver por milha quadrada, então um pequeno clã deles é sobre isso.

Mas, em geral, você precisará se inspirar em qualquer módulo de AD & D, mas nem tanto, diretamente, senão você terá PCs cortados. Eu joguei muito BRP e apenas "alguns capangas com bestas" são uma ameaça potencialmente fatal, independentemente do avanço do personagem.

Mas isso pode não ser um problema - por causa do avanço baseado em nível do D & D, basicamente é preciso jogar mais inimigos nos PCs, o que não é tão interessante quanto lutar contra um número menor de inimigos. Uma briga de BRP com uma gigante montanhosa de 6 gigantes seria tão interessante quanto uma luta D & D com um total de 30 deles.

    
26.08.2010 / 02:57