O que conta como o valor mais baixo em um dado percentil? [fechadas]

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Se eu estou fazendo uma imagem com um conjunto padrão de sete dados, todos mostrando ter rolado o menor resultado possível, eu obviamente quero que seja 1 para 6 deles, mas o que devo usar para o percentil 1? ? 00 ou 10? Alguma vez existe alguma circunstância em que é rolada por conta própria?

    
por leom 08.11.2018 / 11:31

4 respostas

Depende do sistema.

Vamos ver, o "dado percentil" é uma combinação de dois dados: o numerado de 00 a 90 (d10 × 10) e o numerado de 0 a 9 (d10) e depois somados.

Agora, depende do sistema como lê-los, pois não há uma decisão agnóstica do sistema sobre o caso em que estamos mais interessados:

O sistema determina se "00, 0" é lido como 100 ou 0 (da mesma forma que decide se "0" é 10 ou 0). Geralmente, ele é feito em forma de texto ou fornecendo tabelas - se houver uma coluna / linha 0 ou 100.

O "00, 0" = 100 é a escolha mais difundida, pois gera de 1 a 100. Entre outros, isso é usado, por exemplo, na interpretação D & D e Hackmaster 1 ( a menos que se interprete" 00, 0 "como 10 e" 90, 0 "como 100 ).

O "00, 0" = 0 é a interpretação padrão para jogos que usam de 0 a 99 tabelas. Entre eles, uma edição do Pendragon.

1 - Se você já quis aprender como orar e beijar seus dados, pegue o Manual do Hackmaster de 4ª edição de 2001, Apêndice L, página 347–350.

Seja fácil consigo mesmo

O valor mais baixo que ignora o valor de "00, 0" é "00, 1", 1.

    
08.11.2018 / 11:36

Depende das convenções que você usa para ler seus dados.

Para lançar um número com 1% de chance de obter cada número no intervalo, você precisa ter um dado percentual (d% ou um d10 * 10 nomeado) e um dado d10.

Existem três maneiras de ler esses dados, cada um com seu próprio conjunto de convenções.

Método 1 - leia o d10 como 0-9 e os dados do percentil (d% ou d10 * 10) como 00, 10, 20, ... etc

A soma natural dos dois dados fornece valores de 0 a 99.

Neste caso, o menor valor que os dados podem dar é 0.

Cálculos de exemplo: \ begin {array} {| c | c | c |} \ hline \ text {Percentile Dice (d%)} & \ text {d10 dados} & \ text {result} \\ \ hline 00 & 0 & 0 + 0 = 0 \\ \ hline 00 & 5 & 0 + 5 = 5 \\ \ hline 20 & 0 & 20 + 0 = 20 \\ \ hline 90 & 1 & 90 + 1 = 91 \\ \ hline 90 & 0 & 90 + 0 = 90 \\ \ hline \ end {array}

Método 2 - leia o d10 como 0-9 e os dados do percentil (d% ou d10 * 10) como 00, 10, 20, ... etc, com a exceção de que um conjunto de 00, 0 é rotulado novamente como 100

Com este método, introduzimos uma exceção para um conjunto de 00, 0. Em particular, removemos o valor mais baixo do conjunto anterior de somas.

Além do caso excepcional, somamos os valores nos dados, como no método 1.

Agora, temos um intervalo de 1-100 nos dados, com o menor lance possível sendo 00, 1 isso dá um valor de 1.

Cálculos de exemplo: \ begin {array} {| c | c | c |} \ hline \ text {Percentile Dice (d%)} & \ text {d10 dados} & \ text {result} \\ \ hline 00 & 0 & 100 \\ \ hline 00 & 5 & 0 + 5 = 5 \\ \ hline 20 & 0 & 20 + 0 = 20 \\ \ hline 90 & 1 & 90 + 1 = 91 \\ \ hline 90 & 0 & 90 + 0 = 90 \\ \ hline \ end {array}

Método 3 - leia o d10 como 1-10 (atribuindo o 10 a 0) e os dados do percentil (d% ou d10 * 10) como 00, 10, 20, ... etc (ou seja, da mesma forma que o método 1)

Neste método, fazemos uma soma linear dos dois dados para obter uma leitura.

Isso nos dá um intervalo de valores possíveis de 1 - 100, com o valor mais baixo sendo 1 (em uma jogada de 00,1)

Cálculos de exemplo: \ begin {array} {| c | c | c |} \ hline \ text {Percentile Dice (d%)} & \ text {d10 dados} & \ text {result} \\ \ hline 00 & 0 \ text {(ie 10)} & 0 + 10 = 10 \\ \ hline 00 & 5 & 0 + 5 = 5 \\ \ hline 20 & 0 & 20 + 10 = 30 \\ \ hline 90 & 1 & 90 + 1 = 91 \\ \ hline 90 & 0 & 90 + 10 = 100 \\ \ hline \ end {array}

Resumo

Uma coisa que todos os três métodos têm em comum é que uma jogada de 00 é a menor que você pode rolar no d% (o que você e eu estamos chamando de dado percentual).

É importante notar que isso não significa que uma jogada de 00,0 seja sempre a menor, apenas que a rolagem de 00 nos dados de percentil participou da rolagem mais baixa em todos os três métodos.

Também é importante ressaltar que estou falando de valores numericamente mais baixos, não do "melhor" ou "pior". Qual é o melhor ou o pior é totalmente dependente do sistema.

    
08.11.2018 / 12:23

O valor mais baixo no dado das dezenas é 00.

O dado das dezenas (00, 10, 20, etc) foi inventado com o único propósito de facilitar a rolagem de dados percentuais. Não conheço nenhum RPG que o use sozinho . Isso não quer dizer que alguém possa não existir em algum lugar, ou que alguém não possa fazer um, mas não é de todo comum.

O valor mais baixo que ele pode rolar é 00, já que em combinação com o dado de dez lados ele pode rolar resultados como 01, 02, 03 e assim por diante, todos os quais são menores que qualquer valor com 10 mostrando as dezenas morrer (11, 12, 13 e assim por diante).

Em D & D, pelo menos, 01 é o menor e 00 conta como 100.

Naturalmente, esse pode variar em outros jogos , mas em todas as edições de Dungeons & Dragões que eu conheço, dados percentuais são rolados dessa maneira. A maioria dos jogadores de RPG hoje está familiarizada com dados de percentual de Dungeons & Dragões, particularmente as edições mais recentes desse jogo, tornando esta a coisa mais próxima de um padrão. O termo "percentil dice" é também particularmente usado por AD & D e, posteriormente, D & D.

Manual do Jogador da 5ª edição D & D, p.6:

Percentile dice, or d100, work a little differently. You generate a number between 1 and 100 by rolling two different ten-sided dice numbered 0 to 9. One die (designated before you roll) gives the tens digit, and the other gives the ones digit. If you roll a 7 and a 1, for example, the number rolled is 71. Two 0s represent 100. Some ten-sided dice are numbered in tens (00, 10, 20 and so on), making it easier to distinguish from the tens digit and the ones digit. In this case, a roll of 70 and 1 is 71, and 00 and 0 is 100.

D & D 3.5 Manual do Jogador, p. 5 é quase idêntico:

Percentile dice work a little differently. You generate a number between 1 and 100 by rolling two differently-colored ten-sided dice. ... A roll of 7 and 1, for example, give you a result of 71. Two 0s represents 100. Some percentile show the tens digit in tens (00, 10, 20, etc.) and the ones digit in ones (0, 1, 2, etc.). In this case, a roll of 70 and 1 is 71, and 00 and 0 is 100.

Manual do Jogador 2º e Segundo Anuncio, p. 11:

When the rules say to roll "percentile dice" or "d100" you need to enerate a random number from 1 to 100 ... Rolling them together enables you to generate a number from 1 to 100 (a result of "0" on both dice is read as "00" or "100").

AD & D 1ª edição do Livro do Jogador, p. 9:

Furthermore, fighters with an 18 strength are entitled to roll percentile dice in order to generate a random number between 01 and 00 (100) to determine exceptional strength

A tabela adjacente observa que a menor força excepcional possível é 18/01 e a força máxima humana é 18/00, sugerindo que, mesmo quando escrito "00", é considerado como representando 100.

    
08.11.2018 / 13:27

Sua melhor opção é olhar para outros dados com trabalhos de arte e ir a partir daí. Um design ou padrão se encaixaria em qualquer resultado. Um único tipo de matriz pode ser facilmente customizado com um único design de face, mas um conjunto poliédrico completo de 7 é complicado.

Veja minha breve descrição abaixo sobre resultados percentuais:

O percentil é 2xd10 (0-9 faces) ou d10 (0-9 faces) + d10 (00-90 faces), com um d100 raramente usado (1-100 faces)

Os resultados são de 1-100%, mas a face da matriz determina um resultado alto ou baixo.

0 pode ser maior ou menor dependendo do resultado do outro dado

  • 00 (face mais baixa) + 0 (face mais alta) = 100
  • 10 (face baixa) + 0 (face mais alta) = 10
  • 00 (face mais baixa) + 1 (face mais baixa) = 1

d10 (as faces dos lugares) = numeradas 0-9 resultado = 1-10 (1 baixo: 0 lido como 10 alto)

d10 (faces do lugar das dezenas) = número 00-90 resultado = 00-90 (00 baixo: 90 alto)

(D & D5e PHB pg. 6)

    
08.11.2018 / 18:03

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