Como ajustar o CR de uma campanha?

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Então eu vou estar dando o meu primeiro teste. Todos nós, exceto o GM anterior (que agora estará jogando) são muito inexperientes.

Acabamos de terminar com a primeira grande campanha, e eu sendo novo, decidi fazer uma campanha da Carrion Crown. Todos os jogadores mais novos estão chateados que eles vão ter que começar de novo no nível 1.

Para me comprometer, eu disse a eles que era um jogo duro no avanço rápido do nível de personagem por este gráfico . Carrion Crown deve ser executado no ritmo médio de avanço.

Quais são algumas dicas gerais para aumentar o desafio à medida que a campanha avança e o nível do meu PC para fora da classificação de desafio sugerida. Adicionar mais NPCs? Troque alguns NPC's por criaturas mais difíceis?

Alguma dica seria apreciada. Em algum momento, eu também gostaria de pegar alguns dos outros caminhos oficiais de aventura e ajustá-los para começar em níveis mais altos, como começar no nível 10 ao invés do nível 1.

    
por Juice 20.01.2014 / 18:08

4 respostas

Os CRs no 3.PF são muito variáveis em sua precisão (o que faz sentido, considerando que o nível de poder de partes de um determinado nível também é muito variável), por isso não confie demais em CR. Não importa o que os números digam, você terá que adaptar os encontros para a festa com base em seu poder, mesmo que o nível deles afirme que deve corresponder ao CR do encontro. Eles podem facilmente ser muito, muito mais ou menos poderosos que aqueles adversários, e isso não é nem mesmo entrar na possibilidade de que eles sejam mais (ou menos) poderosos em geral, mas esses oponentes específicos são particularmente bons (ou ruins) para lutar contra eles. .

    
20.01.2014 / 18:21

Adicionando mais e trocando trabalhos. Se você quiser manter o mesmo tipo de encontro, olhe para o tipo de criatura e subtipo e troque de acordo, como Hobgoblin ou Bugbear para Goblin, ou para ogre e use o XP para manter seus encontros no nível desejado. veja o passo 2 aqui ).

    
20.01.2014 / 18:15

Então, você concordou em algo que você sabia que iria desequilibrar o seu jogo? Hmm. E você quer chegar à solução da maneira mais complexa possível para colocar o máximo possível de trabalho? Hmm.

Você poderia:

Cheat - eles não sabem o que os CRs estão enfrentando. Sandbag o prêmio XP para mantê-los no escopo, apesar de estar "em avanço rápido". Os jogadores são ovelhas que não sabem o que é bom para eles (aparentemente neste caso), então faça o que precisa ser feito independentemente. Se eles se divertirem em feliz ignorância, é uma situação vantajosa para todos. Não, sério.

Acelerar o ritmo - cortar os encontros idiotas que estão lá para o XP de qualquer maneira (muitos deles em masmorras em Carrion Crown - oh, olhe um molde amarelo, ou um enxame, ou algum outro animal ou algo que é basicamente em torno dos principais encontros por razões XP) e movê-los mais rapidamente através do AP em geral. Nenhum XP discricionário ou questionável.

E, claro, minha opção favorita:

Elimine o XP - o XP é para noobs. Não mesmo. Estamos jogando Carrion Crown agora ( no capítulo 4 ) com "o GM nos iguala todos quando é apropriado para o AP, "como fizemos nos últimos 3 APs. O desafio é certo e um trabalho contábil menos chato para todos. Nenhum de nós perdeu o XP desde que os eliminamos. Eles faziam sentido em jogos mais livres, mas ao seguir um AP, você está basicamente tentando fazer vários giros de trabalho e matemática para chegar à "resposta certa" de qualquer maneira. Seja esperto e pule para o final.

    
22.01.2014 / 05:19

What are some general tips for increasing the challenge as the campaign goes on and my PC's out level the suggested challenge rating.

Portanto, existem 3 tipos principais de encontros no jogo. Como você nivelar estes irá variar.

Tipo 1: Lidando com NPCs

A maioria delas são interações de "habilidade" que envolvem fazer coisas como passar Diplomacy cheques ou NPCs que falam em jejum para trabalhar com você. Se você quer "escalar isto", você apenas dá aos NPCs verificações mais altas em coisas como Sense Motive

Tipo 2: resolução de problemas

Isso envolve coisas como "Ei, precisamos atravessar aquela ponte frágil" ou "Como podemos entrar na sala sem ver os guardas?" .

O principal ponto de equilíbrio para esses tipos de problemas é geralmente o acesso à magia. Esconder dos guardas é fácil com Invisibility , cruzar pontes frágeis é fácil com Fly .

Estes são sempre muito difíceis de "escalar", porque você é um Mestre e eles são 4+ jogadores. Independentemente do nível, os jogadores frequentemente encontrarão formas de surpreendê-lo. O melhor que você pode fazer com isso é apenas para torná-los divertidos e não "fáceis demais", considerando as habilidades mágicas que os PCs têm disponíveis.

Tipo 3: combate

A estratégia mais simples é apenas "extensão".

  • Inimigos simples geralmente são fáceis de atualizar. Honestamente, se você quiser atualizar um "chefe" rapidamente, basta adicionar 2 a tudo. Dê a eles +2 HD, +2 AC, +2 para acertar, +2 em DCs etc.
  • A outra tática comum é adicionar mais "minions" a uma luta. Lutar contra um chefe e 10 orcs é mais fácil que um chefe + 15 orcs.
  • Você também pode prolongar um dia fazendo mais combates em um dia. Eles não precisam ser "letais", eles simplesmente precisam ser suficientes para fazer com que os PCs gastem alguns feitiços / recursos.

Se os jogadores estiverem 2+ acima do esperado, talvez seja necessário recorrer a "substituição". Em alguns casos, isso é fácil, pois você substitui "goblins" por "hobgoblins" ou "elemental pequeno" por "elemental médio". No entanto, algumas criaturas apropriadas para personagens de 3º nível são simplesmente inadequadas para personagens de 5º nível.

Isso corre o risco de precisar alterar a história, portanto, tente o método "extensions" primeiro.

    
22.01.2014 / 01:30