Tempo de exploração e março forçado

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Atualmente, estou testando as novas regras do Pathfinder 2e e preparando a segunda aventura do Amanhecer do Fim do Mundo.

Regras de exploração nessa aventura são especialmente importantes, já que uma grande parte está rastreando o tempo que os aventureiros levam para completar sua missão .

Sou claro sobre as regras a seguir (as referências de página pertencem ao manual de instruções do Pathfinder Playtest):

  • Distância de viagem do personagem (p.316, 317)
    • A distância de viagem por hora depende da velocidade base do personagem (ou seja, um personagem com 30 'de movimento base viajará 3 milhas se o terreno não tiver impedimentos).
    • A distância de viagens diárias pressupõe que os personagens viajam 8 horas por dia.
  • Regras de descanso (pág. 332):
    • Os personagens devem descansar uma vez a cada período de 24 horas . Se um personagem for por mais de 16 horas sem dormir, ele ficará cansado.
    • Um personagem precisa de uma noite de sono para remover a condição fatigada (8 horas de sono).
    • O tempo que uma festa passa descansando quando está no relógio aumenta com base em quão poucos personagens estão revezando para assistir.
  • A condição fatigada (p. 322) impõe a condição prejudicada e as penalidades cumulativas para cada ação que o personagem realiza a cada rodada. Penalidades redefinidas no início do turno do personagem.

Então, minhas perguntas são: o que impede que uma parte de, digamos, quatro caracteres viaje até 13 horas por dia , depois descanse por 10 horas e 40 minutos, e continuar viajando no mesmo ritmo? Algum mecânico está faltando? Qual deles?

De uma perspectiva de interpretação, eu entendo que isso não seria viável: uma festa teria que acampar, se lavar, alimentar-se e cuidar de seus animais ... Mas não consigo encontrar nada nas regras que meçam isso, e eu faria como confirmação de que fazer parte do manual do GM para fazer o que ele achar melhor.

O que eu realmente sinto falta são algumas regras relacionadas à fadiga e à marcha forçada . Por exemplo, no Pathfinder 1e você teria que fazer Fortitude para continuar viajando por mais de 8 horas ou sofrer danos não-letais e ficar fatigado. Posso sentir falta deles de alguma forma?

Agradecemos antecipadamente pelo seu feedback. Que seus dados rolem de verdade!

    
por Erizo 05.10.2018 / 21:29

1 resposta

Eu acho que você já tem a resposta em suas mãos já que o sistema de jogo não pode (e não quer) fornecer uma mesa com a distância para cada hora marcada e colocar o que quer ser um sistema mais suave muita aritmética como a anterior (ou edição 3.5 D & D).

Você tem uma entrada de viagem diária com uma distância listada ... se a sua festa quiser viajar o dia inteiro ... bem, no final do dia, eles viajaram essa distância.

Lembre-se que este é um teste e regras como a marcha forçada são, geralmente, realmente específicas e situacionais. Provavelmente, na versão final, o jogo terá uma regra para lidar com essa situação, mas por enquanto não acho que esteja no playtest (ou pelo menos não encontrei nada a esse respeito).

    
05.10.2018 / 21:38