Eu acho que você já tem a resposta em suas mãos já que o sistema de jogo não pode (e não quer) fornecer uma mesa com a distância para cada hora marcada e colocar o que quer ser um sistema mais suave muita aritmética como a anterior (ou edição 3.5 D & D).
Você tem uma entrada de viagem diária com uma distância listada ... se a sua festa quiser viajar o dia inteiro ... bem, no final do dia, eles viajaram essa distância.
Lembre-se que este é um teste e regras como a marcha forçada são, geralmente, realmente específicas e situacionais. Provavelmente, na versão final, o jogo terá uma regra para lidar com essa situação, mas por enquanto não acho que esteja no playtest (ou pelo menos não encontrei nada a esse respeito).