tl; dr : jogue o jogo que você deseja que ele melhore, possivelmente incorporado em seu jogo em andamento.
Seus jogadores não gostam de cenas sociais.
Neste momento, você está tentando fazer com que alguns jogadores joguem um jogo que eles não gostam. Esses jogadores não só não estão pedindo ajuda para aprender esse jogo, mas também reclamam ativamente quando você tenta envolvê-los nesse jogo.
Cenouras e palitos dentro do sistema 5e parecem que vão exaltar o problema que você está tendo. Há claramente coisas sobre 5e que eles gostam, ou eles não viriam à mesa; Há coisas que eles não gostam, e eles te disseram isso. Quanto eu posso empurrar meus jogadores em uma direção que eles não gostam antes de abandonarem minha mesa? não é realmente um meta-jogo que eu espero que você queira jogar.Seu sistema não está ajudando você.
5e - e D & D geralmente - tenta ser um monte de jogos diferentes simultaneamente. A desvantagem disso é que um jogador que realmente gosta do jogo A tem que dividir o tempo da sessão com os Jogos B, C, D, ... Por sorte, a maioria de nós curte muitos dos sub-jogos, mas sempre há alguns que realmente não combina com nossa fantasia. E nós os toleramos como o custo de jogar o resto.
Mas no seu caso, você tem todos os jogadores, mas não está curtindo o jogo C, vamos chamá-lo. 1 Então, o jogo C simplesmente existe na sua mesa como um custo I deve pagar para jogar os jogos que eu gosto.
Este, então, é o cerne do seu problema, eu acredito: o jogo que você quer que eles joguem está ativamente atrapalhando os esforços para jogar o jogo que eles querem jogar.
Nem todos os sistemas são assim.
Isso pode parecer loucura, mas como o jogo C obstrui outros jogos que eles gostam enquanto estão no 5e, eu acho que a solução é jogar C por conta própria .
Você já notou uma Ala de Ataque reclamando sobre o excesso de combate? Não, porque esse é o jogo que eles assinaram para jogar. Já notou um jogador de xadrez se queixar de ter que avaliar os méritos relativos de diferentes movimentos? Ou um ator de improviso queixa-se de ter que falar em caráter?
Existem sistemas de role-playing por aí que não têm uma mecânica de combate, que não têm realmente um senso de construção de personagens.
Aqueles que só têm cenas de interação social como parte de sua jogabilidade. Jogar um jogo como este (a) remove a sensação de que isto está me impedindo deste outro jogo que prefiro estar jogando , (b) geralmente inclui estruturas para trazer jogadores para evitar que o cervo nos faróis sinta que você está percebendo, (c) não aumenta a aposta colocando um jogador em um se eu estragar essa parte do jogo que eu não É como eu vou fazer as coisas mais difíceis na parte do jogo que eu gosto situação, e (d) pode 3 nivelar o "campo de jogo" entre o seu um jogador e o resto .
"Mas gostamos de jogar nosso jogo de D & D!"
Eu também =)
Então, vamos fazer outro 180 \ $ ^ \ circ \ $: faça disso parte do seu jogo de D & D. Meu exemplo: ao iniciar uma nova campanha, ou aventura, ou mesmo ao entrar em uma nova parte do mundo em uma campanha em andamento, muitas vezes irei retirar Microscópio e passe uma ou duas horas explorando a história dessa nova região. O lance é: "Ei, tudo, eu ainda não pensei muito sobre essa área, e também sei que se usarmos apenas minhas ideias, então vamos ver um muita repetitividade.Você pode me ajudar a descobrir o que é este lugar?
(a) estamos guardando o jogo hack-and-slash por uma hora pela GM Fiat; (b) temos uma mecânica social que lida com a partilha de agências de destaque / narrativa; (c) os jogadores agora têm a oportunidade de colocar as coisas no lugar que irão beneficiar seus personagens ; e (d) esse sistema particular é realmente bom em compartilhar explicitamente "poder" narrativo entre os jogadores.
E agora você poderá jogar mais um dos jogos D & D melhor =)
1 - "C" é para "chat".
2 - Eu quero dizer "construção de personagem" no sentido típico de D & D, de examinar os manuais procurando por opções e tentar descobrir sinergias mecânicas e de representação, em qualquer mistura que se queira.
3 - um jogo baseado em cenas sociais geralmente apresentará mecanismos de gerenciamento e compartilhamento de holofotes que simplesmente não existem no ambiente social de forma livre de D & D.