Alternativas para resultados de tabelas de acertos críticos inaplicáveis?

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Em uma recente sessão, um dos jogadores marcou um golpe crítico em um lobo muito assustador. O bônus de acerto crítico aleatório lançado foi "oponente desarmado". Nosso GM foi gentil e inteligente o suficiente para anunciar que os dentes do lobo foram derrubados, mas isso é obviamente uma penalidade pior do que um desarmamento (um soldado poderia puxar uma adaga ou pegar o machado que eles derrubaram).

Eu acho que re-rolling é uma opção, mas é definitivamente menos divertido do que ter as 18 possibilidades completas.

Alguém tem alguma sugestão sobre como lidar com essas situações? Alguém usa ou sabe de tabelas separadas para sencientes / não sencientes, etc?

Eu preferiria soluções específicas. Como exemplo, (não tenho certeza se eles existem, mas) links para / examples de tabelas alternativas existentes seriam incríveis. Como jogador de rpg, tenho experiência em criar minhas próprias regras onde não há nenhuma, mas não quero reinventar a roda:)

    
por user1637 25.04.2011 / 23:39

6 respostas

Eu fui inspirado pela resposta do @ gomad para checar o Bestiário. Não há nada diretamente aplicável, mas há uma Tabela de Falta de Crítica Animal (por exemplo, 9, 10, 11 - animal ligeiramente desequilibrado, defende em -2 até seu próximo turno; 18 - o animal falha tanto que perde a coragem e foge se possível). O livro sugere alternativamente o uso da Tabela de Falta Crítica normal, tratando qualquer 'quebra de arma', 'arma derrubada' ou 'arma virada na mão' como 1d-3 de dano ao animal (minha ênfase). / p>     

25.05.2012 / 22:34

Claro! Há algumas coisas que você pode fazer aqui.

  1. Faça suas próprias tabelas de acertos críticos - E faça isso para os tipos básicos de corpo que você acha que vai encontrar, como quadrúpedes, coisas sem pernas, plantas vivas, etc.
  2. Subtraia os itens conforme necessário - Então, no seu exemplo do lobo que precisa ser desarmado, você pode subjugar algo como se tivesse ferido a perna do animal brevemente e estivesse sofrendo uma penalidade em suas jogadas ao lidar com esse apêndice (ou suas mandíbulas, ou qualquer outra coisa) devido à dor.
  3. Linguística Criativa - Traduza "desarmar" em "querido", e o pobre lobo acaba de perder uma perna.

GURPS tem tudo a ver com as coisas que você precisa, então não estou ciente de nenhum dos suplementos que teriam tabelas extras neles.

    
26.04.2011 / 00:13

Para sua primeira pergunta sobre como lidar com essa situação em tempo real: Um dos princípios do projeto GURPS é que o trabalho das regras é simular uma realidade imaginada, em oposição às regras-são-as-regras e mundo precisando se conformar com eles. Seguindo esse princípio, faz sentido simplesmente descartar resultados que são absurdos ou têm mapeamentos pouco claros para a realidade do jogo. Se um resultado de desarmamento aparecer e o oponente não tiver uma arma, então o resultado crítico padrão (acerto automático independente de armadura / defesas, mas dano normal) pode ser aplicado consistentemente com aquele princípio de jogo.

Vale notar que a tabela crit do GURPS 4e ( Basic Set , p. 556) não diz "desarmar" em lugar nenhum. O mais próximo é a linha 12, que faz o oponente soltar qualquer coisa que esteja segurando - se eles estiverem segurando alguma coisa. Com essa palavra, o resultado cobre, graciosamente, situações como a que você encontrou, da maneira que eu sugeri no parágrafo anterior.

É claro que as tabelas críticas específicas do oponente seriam ideais! Fiz uma extensa busca por tabelas alternativas de crit e, surpreendentemente, não encontrei nada que resolvesse esse problema. A maioria das tabelas homebrewed lá fora são apenas variantes nos efeitos em cada linha. Então, infelizmente, eu não acho que alguém já tenha inventado essa roda - pelo menos, não on-line.

Por acaso, uma das idéias legais que eu encontrei na minha busca foi criar uma vantagem para os jogadores comprarem, cujo efeito é substituir uma linha na tabela crit com um efeito personalizado que é particular para aquele personagem.

    
27.04.2011 / 01:54

Eu sugiro que você use o espírito do efeito em vez da palavra. Derrubar os dentes é bom, mas como você aponta um pouco mais extremo, é só desarmar um oponente. Para o exemplo com o lobo sendo desarmado, é um pouco complicado. Primeiro, vamos olhar para o efeito estatístico de estar desarmado. Você será forçado a usar uma ação para equipar algo ou usar uma alternativa geralmente menos prejudicial. Em outras palavras, faça menos dano ou use uma ação. Deslocar a mandíbula dos lobos e exigir uma ação para redefini-la seria mais apropriado. Uma vantagem disso é que também funcionaria se o oponente fosse um boxeador humano, apenas deslocasse o braço. Uma mesa para sencientes e não-sencientes não teria trabalhado em relação ao boxeador.

    
26.04.2011 / 01:31

Pirâmide # 3/61: O Caminho do Guerreiro apresenta uma tabela crítica de acertos e erros para ataques de agarrar. Isso pode ser um substituto decente para os ataques de lobos (as mordidas são principalmente garras para os animais, ao invés de ataques, embora o ataque isquêmico característico do lobo provavelmente seja o mais próximo de um ataque), mas não dos Lobos.

    
17.08.2014 / 02:13

Eu verificaria o GURPS Bestiary para ver se existem tabelas de acerto crítico para várias formas de animais - quadrúpedes, cobras, pássaros, etc. Parece inconcebível para mim que esta seja a primeira vez na história do GURPS que qualquer um fez esta pergunta.

Além disso, para mais informações sobre as diferenças entre as edições 3 rd e 4 th do GURPS, veja esta resposta .

    
26.04.2011 / 00:48

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