O que os veículos em 3:16 realmente fazem?

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Eu tenho um bom controle sobre a maioria das regras em Three Sixteen: Carnage Amongst the Stars . Eu corri alguns jogos com ele (há um tempo atrás). Há algo que me deixa absolutamente perplexo, de certa forma que impede a realização de uma campanha completa: as regras do veículo (páginas 82-83 do livro de regras).

Drop Pods são bastante simples e óbvios: você recebe uma Ambush gratuita e é tudo o que eles fazem; tente não perder esse encontro ou você terá que recomprar os Pods.

Os outros dois, no entanto - eu simplesmente não entendo. Eles parecem bastante vagos comparados ao resto do livro.

Como o dropship realmente funciona, em geral?

Com base na análise do texto das regras, fiz este gráfico:

Vehicle        APC                              Drop Ship
Min. Rank      Captain                          Major
Change range   Automatically every turn         ???
Damage         d6 (driver's NFA)                d10 (commander's NFA)
Health         1 hit cripples, 2 hits destroy   1 hit cripples, 2 hits destroy
Crew           Immune to kills while undamaged  Extra armour tick while inside
When killed    1 kill to all inside             ???
When abadoned  Aliens ignore it                 ???

O "???" representam omissões, tanto quanto eu posso dizer. Eu diria "o mesmo que o APC", mas a ordem de apresentação no livro é Drop Ship, Drop Pods, então APC. O que acontece quando o dropship é morto? E, para esse assunto, ele pode realmente mudar ? Está voando pelo campo de batalha chovendo a morte de cima ou sentado no chão como uma mini-fortaleza?

O conserto e o desembarque envolvem qualquer rolamento?

If the APC takes a kill then it is Crippled (but can be repaired between encounters). When Crippled the driver and Troopers inside usually disembark. If abandoned like this the APC is not targeted any further by the aliens and can be rescued at the end of the encounter as long as the PCs win the fight.

...

Obviously, everyone inside the APC is at the same range. Anyone can choose to leave the APC on their turn, and they are placed at the range that the APC is at when they exit the vehicle.

É "escolher deixar" a APC como mudar o alcance ou uma ação gratuita?

O "geralmente desembarque" significa que os PJs saem imediatamente quando o veículo é danificado, ou apenas que é uma boa idéia fazer isso da próxima vez que você puder?

O veículo é automaticamente reparado entre os encontros?

Por que você escolheria um Navio Remoto ao longo de um APC?

Parece-me que "imune a mortes sem danos" é melhor do que "uma caixa de Armadura extra" - essencialmente a equipa está totalmente protegida contra danos desde que o piloto role bem; é como a habilidade "cancelar seu próprio sucesso", mas seu time ainda consegue matar alienígenas. Estou errado sobre isso?

Você pode combinar veículos?

Você pode colocar um APC dentro de um Drop Pods ou um Drop Ship, por exemplo? O que acontece quando você faz?

    
por Alex P 14.05.2012 / 06:32

1 resposta

Bem, olhando para o que está indicado na p.82-83 e p. 39 aqui está o que eu posso apresentar:

Eu diria que o dropship herda quaisquer traços não especificados do APC, dado que é basicamente um APC voador. É lógico a partir do sentido que sabemos do texto de sabor limitado que ele pode voar e de uma progressão de classificação, podemos ver que as fileiras mais altas recebem melhores brinquedos. Voar APC > fortaleza imóvel.

Na mesma linha, se o dropship for destruído, eu o trataria da mesma forma como se estivesse em um APC. Teoricamente, você poderia argumentar que, porque está voando em volta da destruição e a queda resultante dos destroços pode ser pior, depende de quem está correndo, eu acho. Eu me inclino para que as pessoas dentro estejam em armaduras sofisticadas para que elas fiquem bem.

Desembarque seria uma ação gratuita no meu livro. Estes são veículos militares projetados para facilitar a entrada / saída. Troopers podem ser baratos para substituir, mas seu equipamento não é, tem que protegê-lo! Falando nisso para reparar eu diria que é um NFA entre batalhas em um planeta e instantaneamente feito entre planetas.

Por que escolher o dropship sobre o APC? Você pode não ter que, por que não ter os dois? No entanto, além disso, o dropship causa mais danos e, sem dúvida, é mais prestigioso para um oficial estar se movendo sobre ele acima dos pounders de solo. Tenha em mente que o APC só fornece imunidade quando não está danificado, de modo que um acerto e depois que os soldados estão completamente vulneráveis. Já faz algum tempo desde que eu li as regras completas, mas no final eu estou supondo que um carrapato extra de armadura e imune enquanto o veículo está ileso são aproximadamente equivalentes.

Finalmente eu ficaria bem com um APC dentro de um dropship. No entanto, nesse caso, se o dropship fosse destruído, eu diria que o APC sofreria danos e que o APC seria incapaz de usar sua arma. Tão possível, mas não totalmente prático.

O que se deve ter em mente com um jogo como o 3:16 é que ele rege intencionalmente o lite, então quem estiver correndo pode decidir coisas como essa na hora. Se eles querem que os dropships sejam fortalezas imóveis, isso está perfeitamente bem. O jogo dá alguma flexibilidade nesse sentido. Parecendo assim, você poderia dizer que normalmente os dropships voam chovendo a morte de cima, exceto no planeta de gravidade super pesada, onde é imóvel como uma rocha. No mesmo token, as APCs funcionam muito bem até você naquele campo de asteróides e não há conexões terrestres entre os asteróides. Use seu julgamento e divirta-se!

    
10.07.2012 / 01:55