Jogos com mecânica para introduzir novos jogadores / personagens? [fechadas]

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Meu grupo atual de D & D tem uma taxa de rotatividade bastante alta (a média é de 16 jogadores ativos). Para ajudar a gerenciar isso, temos algumas atividades realizadas sempre que um novo participante entra:

  • A entrevista deles com a liderança da empresa é na verdade dramatizada
  • Eles são solicitados a fazer uma breve introdução ao grupo, delineando a aparência, a proposta de valor para o grupo e qualquer outra coisa que eles queiram compartilhar

Em geral, isso tem funcionado muito bem (com o grupo, na verdade, acompanhando o líder contratado, que recruta e trabalha na RP - "Urist, ela foi ótima contratada!"). No entanto, estou curioso para saber se existem jogos que introduziram mecanismos reais para esse tipo de mudança na estrutura partidária.

Que jogos têm mecânicas específicas para apresentar novos jogadores / personagens à festa e como funcionam esses mecanismos?

    
por rjstreet 31.10.2010 / 15:57

2 respostas

What games have specific mechanics for introducing new players/characters to the party and how do those mechanics work?

The intent is for new players, not players new to roleplaying. – rjstreet

Roda Ardente

Burning Wheel (e seus parentes, Mouse Guard e Burning Empires, tem um mecânico para introduzir novos NPC's na ficção: Círculos.

A rolagem de círculos tem uma dificuldade definida por quão logo eles aparecem, e quão intimamente relacionados aos associados típicos do personagem, como evidenciado por suas escolhas de percurso de vida, o NPC é. e seu nível de habilidade.

Note que o jogador determina quando usar um teste de círculos, não o GM ... o GM apenas define a dificuldade.

Em um ponto, foi sugerido no BBS no BurningWheel.com que se poderia simplesmente circular no novo PC em vez de um novo NPC. Não me lembro dos comentários de Luke sobre isso ... mas tal mecânico, especialmente em uma falha, poderia ser um "Sim, você pega alguém, mas ... eles são um PC, não um NPC". Da mesma forma, se o personagem se encaixar no caminho da vida e na habilidade solicitada, o Mestre pode simplesmente dizer "Sim" e aqui está ele, interpretado por _ . "

Qualquer jogo militar de sempre

A vantagem para um GM de um jogo militar é que eles têm a desculpa definitiva para que novos personagens entrem na party, ou personagens antigos saiam, quando as listas de jogadores mudam ... "Higher Authority ordena."

Viajante de mangusto

Tem uma referência descartável a ele; na seção sobre geração de personagens além do grupo, em vez de ganhar conexões de acordo com o normal, obtém-se um nível de habilidade de escolha.

Não os traz tanto para a ficção como compensa os novos personagens por não terem sido gerados como parte do grupo.

    
01.11.2010 / 10:24

Os sistemas baseados em FATE que fazem a geração de caracteres em colaboração geralmente têm provisões para introduzir novos caracteres. A suposição é sempre que um novo personagem conhece pelo menos um dos personagens existentes de uma aventura anterior, então sempre há um 'in', mesmo que não seja tão elegante quanto o design inicial de um personagem.

Legends of Anglerre é o que você gostaria de ver especificamente para manter o tema D & D.

Esse é o único que eu conheço que o suporta mecanicamente. Tematicamente, como mencionado, jogos temáticos militares (como mencionado anteriormente) e jogos baseados na escola suportam isso muito bem, assim como qualquer jogo com uma configuração muito restrita.

Eu também diria que, com o sistema de 6 clones do Paranoia, e o tema geral do jogo, a introdução de novos personagens seria fácil.

    
26.03.2011 / 05:41