What games have specific mechanics for introducing new players/characters to the party and how do those mechanics work?
The intent is for new players, not players new to roleplaying. – rjstreet
Roda Ardente
Burning Wheel (e seus parentes, Mouse Guard e Burning Empires, tem um mecânico para introduzir novos NPC's na ficção: Círculos.
A rolagem de círculos tem uma dificuldade definida por quão logo eles aparecem, e quão intimamente relacionados aos associados típicos do personagem, como evidenciado por suas escolhas de percurso de vida, o NPC é. e seu nível de habilidade.
Note que o jogador determina quando usar um teste de círculos, não o GM ... o GM apenas define a dificuldade.
Em um ponto, foi sugerido no BBS no BurningWheel.com que se poderia simplesmente circular no novo PC em vez de um novo NPC. Não me lembro dos comentários de Luke sobre isso ... mas tal mecânico, especialmente em uma falha, poderia ser um "Sim, você pega alguém, mas ... eles são um PC, não um NPC". Da mesma forma, se o personagem se encaixar no caminho da vida e na habilidade solicitada, o Mestre pode simplesmente dizer "Sim" e aqui está ele, interpretado por _ . "
Qualquer jogo militar de sempre
A vantagem para um GM de um jogo militar é que eles têm a desculpa definitiva para que novos personagens entrem na party, ou personagens antigos saiam, quando as listas de jogadores mudam ... "Higher Authority ordena."
Viajante de mangusto
Tem uma referência descartável a ele; na seção sobre geração de personagens além do grupo, em vez de ganhar conexões de acordo com o normal, obtém-se um nível de habilidade de escolha.
Não os traz tanto para a ficção como compensa os novos personagens por não terem sido gerados como parte do grupo.