Isso causaria problemas de equilíbrio para permitir dano de ataque furtivo em um ataque feito com uma arma anteriormente oculta?

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Já fiz algumas perguntas sobre esse tópico (por exemplo, Como lidar com armas escondidas com truques de mão? ) mas esta é um pouco diferente.

Em uma de minhas campanhas, tenho um jogador jogando um caçador de caças multiclasse / Ladino do ladrão . Eles colocam suas Especialização nas habilidades de Prova de Mão e Percepção. Eles estão se perguntando se eles podem usar o recurso de classe Mãos Rápidas do Ladrão para desenhar uma arma escondida anteriormente e obter o benefício de Furtividade Ataque .

A idéia é que, se o teste de Investigações do inimigo for menor do que o teste de Goleiro da Mão do ranger / ladino, o ranger / ladino pode adicionar dano de Ataque Furtivo ao ataque, mesmo que não tenha vantagem ou se qualifique de outra forma para ataque furtivo.

Será que este houserule - permitindo dano de ataque furtivo em um ataque feito com uma arma escondida anteriormente - causa algum problema mecânico ou problemas de equilíbrio?

    
por Deceptecium 25.01.2019 / 23:29

3 respostas

Isso é bom

O que você está propondo é mecanicamente mais fraco do que apenas dar vantagem ao ladino para atacar com uma arma escondida. O jogo encoraja você a aplicar vantagem sempre que as coisas situacionais favorecerem um lado de um teste mais do que o outro, o que certamente poderia se aplicar a essa situação. Saber que uma arma escondida é suficiente para permitir ataques furtivos, mas não o suficiente para aplicar vantagem na jogada de ataque, cria um novo meio-termo que certamente não é superado em comparação com suas opções existentes anteriormente.

    
26.01.2019 / 00:42

Permitir o ataque furtivo com uma arma escondida é provavelmente equilibrado

O que você está propondo é essencialmente um teste contestado, com o Sleight of Hand do ladino contra a Investigation do alvo, que concede Sneak Attack após o sucesso. Isso é bem semelhante a um recurso de classe existente de outro Arquétipo Rogueish: o Insightful Fighting do Inquisitivo:

As a bonus action, you can make a Wisdom (Insight) check against a creature you can see that isn’t incapacitated, contested by the target’s Charisma (Deception) check. If you succeed, you can use your Sneak Attack against that target even if you don’t have advantage on the attack roll, but not if you have disadvantage on it. This benefit lasts for 1 minute or until you successfully use this feature against a different target.

Você poderia criar uma habilidade similar para seu jogador desonesto modelado nesta habilidade. As principais diferenças são que o Insightful Fighting requer uma ação bônus, usa diferentes habilidades e dura 1 minuto. No seu caso, a duração de 1 minuto não faz sentido. Uma vez que a arma escondida é usada em um ataque, ela não está mais oculta, então só faz sentido que o benefício se aplique ao primeiro ataque. Em troca disso, você pode permitir que o ladino faça um ataque com a mesma ação de bônus que eles usaram para essa habilidade, usando as regras normais para lutar com duas armas. Então, algo como:

Concealed Weapon

As a bonus action, you use a free hand to draw a melee weapon from a hidden sheath and make a melee attack with it in one swift motion. Make a Dexterity (Sleight of Hand) check, contested by the target's Intelligence (Investigation) check. If you succeed, you can use your Sneak Attack for that attack even if you don’t have advantage on the attack roll, but not if you have disadvantage on it. If you are already holding one weapon when you use this ability, you must follow the rules for two-weapon fighting as normal.

Como essa nova habilidade é baseada em um recurso Rogue de terceiro nível existente e funciona de maneira semelhante a ela, você pode ter certeza de que ela não causará grandes problemas de equilíbrio. No entanto, você está essencialmente adicionando um novo recurso de classe, portanto, em contrapartida, você deve pedir ao seu jogador para sacrificar um de seus recursos de classe de terceiro nível existentes (para o arquétipo do ladrão, isso significaria trocar o segundo trabalho de história ou mãos rápidas). Este trade-off é algo que você pode precisar ajustar ao longo do tempo, uma vez que você vê o quão poderosa a capacidade acaba por ser na prática.

Com base nos seus comentários, aqui está uma versão alternativa mais simples da habilidade que não concede o bônus extra de ataque ou que tenha qualquer interação especial com combate com duas armas:

Concealed Weapon (alternative version)

As a bonus action, you use a free hand to stealthily draw a melee weapon from a hidden sheath. The first time you attack with this weapon within the next minute, make a Dexterity (Sleight of Hand) check, contested by the target's Intelligence (Investigation) check. If you succeed, you can use your Sneak Attack for that attack even if you don’t have advantage on the attack roll, but not if you have disadvantage on it.

O uso típico dessa habilidade seria extrair a arma como uma ação bônus e atacar normalmente com sua ação, possivelmente ganhando Sneak Attack.

    
26.01.2019 / 00:28

Sim, isso pode causar problemas de equilíbrio

Mecanicamente, a interação que você descreveu poderia dar ao inimigo a condição Surprised , mas É aí que as coisas começam a ficar peludas.

O problema

Uma das condições para se aplicar Ataque furtivo é se você tiver vantagem sobre o ataque lista. Já que Surprised não lhe concede vantagem, você se depara com o houseruling Surprised para dizer que faz conceder vantagem, que é um precedente potencialmente perigoso para definir. Se toda a sua equipe depois emboscar alguém, o inimigo perdendo uma rodada de combate E a parte que tiver vantagem na primeira rodada tem o potencial de ser muito strong.

Atualmente, não conheço uma regra que permita o que você está tentando. Isso está entrando no reino do combate furtivo estilo videogame, onde você se esgueira por trás de um inimigo e "stealth kill", quebrando o pescoço ou algo similar. O perigo que você enfrenta aqui é que se os jogadores começarem a se safar com coisas assim, eles vão querer tentar fazer isso o tempo todo. D & D não é projetado para lidar com coisas como esta através de jogabilidade regular, por isso torna-se difícil dobrar o sistema para encaixar.

A outra opção que você enfrenta é conceder Sneak Attack em cenários extras além daquelas regras, e isso pode novamente estabelecer um precedente perigoso que pode efetivamente garantir ao PC um bônus de dano constante.

A solução: use um desafio de habilidade

O que você poderia usar é uma versão adaptada de um mecânico de 4ª edição chamado de Skill Challenge . Isso basicamente se resume ao PC ter que fazer uma série de verificações de habilidades rápidas e obter um certo número de sucessos antes de um certo número de falhas. Você já está usando várias habilidades aqui, então isso pode se traduzir bem. Isso permite o seguinte:

  1. permite que o PC use suas habilidades de maneira significativa, permitindo ainda falhas
  2. não quebra potencialmente a mecânica das regras 5E existentes
  3. torna a tarefa desafiadora o suficiente para que o PC provavelmente não consiga enviar spam para esse truque.

Também se presta bem a descrições cinematográficas do que acontece - o sucesso ou o fracasso espetacular ainda é espetacular, afinal.

    
26.01.2019 / 00:08